Dlaczego RT to przyszlosc. Na przykladzie CP2077.

Forum Gry RPG
Odpowiedz
20.12.2020 05:24
maciell
1
1
odpowiedz
maciell
138
Senator
Wideo

Dlaczego RT to przyszlosc. Na przykladzie CP2077.

Bardzo fajnie pokazane i wytlumaczone. Mam nadzieje, ze ludzie skoncza pisac, ze po co ta technologia.
https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ&feature=emb_logo

20.12.2020 11:31
Sarafan
2
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Sarafan
40
Konsul

Bardzo dobry materiał, jak zawsze w przypadku Digital Foundry. Szkoda tylko, że ray tracing powoduje takie duże obniżenie wydajności. Podejrzewam jednak, że od kolejnej generacji stanie się już standardem. Myślę, że seria RTX 4000 pozwoli na pozbycie się wszelkich kompromisów w tym zakresie i otrzymamy karty, które pozwolą na ray tracing w całkowicie zadowalającej liczbie fps-ów. To wciąż nowa technologia, a wystarczy popatrzeć na ten materiał, żeby zobaczyć, jak dużą różnicę w jakości przynosi. :)

20.12.2020 17:05
2.1
dienicy
89
Generał

Dobre RTX to bedzie dobry czas na Thief 4

20.12.2020 17:08
Slasher11
2.2
1
Slasher11
205
Legend

Thief 5*
Swoja droga Thief 4 byl niezly, dobrze go wspominam

20.12.2020 15:55
HETRIX22
3
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
HETRIX22
219
PLEBS

No ale po co ta technologia?

20.12.2020 17:35
3.1
Iutz
6
Generał

Po to zeby nie bylo trzeba emulowac efektow rt jak robilo sie do tej pory.

20.12.2020 18:26
maciell
3.2
maciell
138
Senator

Obejrzyj to jest lopatologicznie wyjasnione w jaki sposob odciazy to produkcje gry.

20.12.2020 19:25
Legion 13
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Legion 13
158
The Black Swordsman

No Cyberpunk bardzo ładnie pokazuje jak dużo RT może dać, ale niestety dalej popełnia te same błędy co większość gier z RT - za dużo lustrzanych powierzchni, na serio kiedy deweloperzy nauczą się że mokry asfalt nie wygląda jak lustro...
Tak swoją drogą to jestem trochę zaskoczony wydajnością RT w Cyperpunku - z DLSS na Quality i wszystkim RT na max (razem z GI) po zablokowaniu FPS na 30 gra bez problemu utrzymuje taki framerate na RTX 3070 w rozdzielczości 3440x1440. Bez blokady FPS wacha się pomiędzy 35-45FPS, jak CDProjekt postara się i trochę poprawi wydajność to myślę że następne moje podejście do CP będzie z RT na Full.

Sarafan
Wzrost wydajności RT pomiędzy serią 2000 a 3000 jest prawie żaden, jeżeli sprzęt do RT będzie się rozwijać w takim tempie jak dotychczas to karty do RT w 60FPS na które będzie mógł sobie pozwolić każdy dostaniemy najwcześniej na początku następnej generacji konsol.

21.12.2020 10:36
Sarafan
4.1
Sarafan
40
Konsul

Legion 13
Trochę przesadziłeś. Jeżeli RTX 3060 Ti, który jest mniej więcej ze średniego segmentu ma wydajność wyższą niż RTX 2080 Super, to jak nie widać różnicy w wydajności? Biorąc pod uwagę wyniki wydajności można być niemal pewnym, że od kolejnej generacji RT będzie już standardem. Przy czym gry, z uwagi na konsole, nadal będą też działały na rasteryzacji, tyle że zejdzie ona na PC na dalszy plan.

20.12.2020 19:53
A.l.e.X
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
A.l.e.X
152
Alekde

Legion 13 - moim zdaniem rozwój jest b. duży, tylko sama implementacja jest trudna bo RT wchodzą przy budowie klatek i opóźniają ms, aczkolwiek w połączeniu z DLSS taka 3090 trzyma np. w takim Cyberpunk 2077 60fps w 4K, ok. 30 w natywnej. Seria 4 lub 5 dostarczy już pełne natywne wsparcie RT dla 4K 60fps (oczywiście najwyższe modele). Mimo całej pogoni za 4K nadal wiele osób gra w 1080 czy 1440p a w tej rozdzielczości 3090 już teraz w natywnej rozdzielczości z RT działa znakomicie.

21.12.2020 01:05
Cainoor
5.1
Cainoor
286
Mów mi wuju

Czyli jednak na 3090 z DLSS daje rade utrzymac 60fps? Wszystko inne jak, na max?

21.12.2020 11:03
ZeroNaruse
5.2
1
ZeroNaruse
144
Murderer

Cainoor - nie daje. Czytaj, często zobaczysz nawet 70 klatek (na dlss performance), ale jest też dużo momentów (centrum miasta, momenty z dużą ilością roślinności), gdzie spadniesz do 50, a nawet 3x. No i mówię to jako posiadacz 3090 Strix OC od Asusa, czyli jednej z najmocniej wykręconych kart, z jednym z najwyższych limitów na power.

21.12.2020 17:56
Cainoor
5.3
Cainoor
286
Mów mi wuju

Dzieki za info.

Alex, ty masz to w SLI?

20.12.2020 23:55
WolfDale
😜
6
odpowiedz
WolfDale
95
~sv_cheats 1

Mam nadzieje, ze ludzie skoncza pisac, ze po co ta technologia

Zawsze tak jest, pamiętam jak pojawił się Pixel Shader i cała reszta z tym powiązana. Było dokładnie to samo, a wśród znajomych byłem jedną z pierwszych osób która posiadała kartę z taką technologią. I to nawet razy dwa, bo niedługo stałem się posiadaczem laptopa który również to obsługiwał. Większość się ze mnie śmiała że po co to, a potem jak sami kupili takie karty to nagle jaka super technologia.

21.12.2020 00:54
7
odpowiedz
1 odpowiedź
Sanshi_NPC
131
Legend

RT , VR i HDR będą już rozwijane do końca świata. Kto nie zaznał chociaż jednej z tych technologii, nie powinien nazywać się współczesnym graczem :) Ja mam to szczęście, że towarzyszą mi wszystkie 3 i liczę na masowe rozwijanie wszystkich trzech. Póki co tak jest. Za 3 dni sprawdzimy także, co potrafi najpopularniejszy obecnie headset VR :)

post wyedytowany przez Sanshi_NPC 2020-12-21 01:06:09
21.12.2020 02:42
maciell
7.1
maciell
138
Senator

Kupiles G2 ? Daj opis bo sprzedalem swojego oculusa i tak wlasnie mysle o zakupie nowego zestawu w przyszlym roku wraz z upgradem grafy.

21.12.2020 01:04
Cainoor
8
odpowiedz
Cainoor
286
Mów mi wuju
Wideo

Warto tez wrzucic link z tego pierwszego filmiku do optymalnych ustawień graficznych:
https://www.youtube.com/watch?v=pC25ambD8vs

Forum Forum Gry RPG
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl