Dlaczego RT to przyszlosc. Na przykladzie CP2077.
Bardzo fajnie pokazane i wytlumaczone. Mam nadzieje, ze ludzie skoncza pisac, ze po co ta technologia.
https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ&feature=emb_logo
Bardzo dobry materiał, jak zawsze w przypadku Digital Foundry. Szkoda tylko, że ray tracing powoduje takie duże obniżenie wydajności. Podejrzewam jednak, że od kolejnej generacji stanie się już standardem. Myślę, że seria RTX 4000 pozwoli na pozbycie się wszelkich kompromisów w tym zakresie i otrzymamy karty, które pozwolą na ray tracing w całkowicie zadowalającej liczbie fps-ów. To wciąż nowa technologia, a wystarczy popatrzeć na ten materiał, żeby zobaczyć, jak dużą różnicę w jakości przynosi. :)
No Cyberpunk bardzo ładnie pokazuje jak dużo RT może dać, ale niestety dalej popełnia te same błędy co większość gier z RT - za dużo lustrzanych powierzchni, na serio kiedy deweloperzy nauczą się że mokry asfalt nie wygląda jak lustro...
Tak swoją drogą to jestem trochę zaskoczony wydajnością RT w Cyperpunku - z DLSS na Quality i wszystkim RT na max (razem z GI) po zablokowaniu FPS na 30 gra bez problemu utrzymuje taki framerate na RTX 3070 w rozdzielczości 3440x1440. Bez blokady FPS wacha się pomiędzy 35-45FPS, jak CDProjekt postara się i trochę poprawi wydajność to myślę że następne moje podejście do CP będzie z RT na Full.
Wzrost wydajności RT pomiędzy serią 2000 a 3000 jest prawie żaden, jeżeli sprzęt do RT będzie się rozwijać w takim tempie jak dotychczas to karty do RT w 60FPS na które będzie mógł sobie pozwolić każdy dostaniemy najwcześniej na początku następnej generacji konsol.
Trochę przesadziłeś. Jeżeli RTX 3060 Ti, który jest mniej więcej ze średniego segmentu ma wydajność wyższą niż RTX 2080 Super, to jak nie widać różnicy w wydajności? Biorąc pod uwagę wyniki wydajności można być niemal pewnym, że od kolejnej generacji RT będzie już standardem. Przy czym gry, z uwagi na konsole, nadal będą też działały na rasteryzacji, tyle że zejdzie ona na PC na dalszy plan.
Legion 13 - moim zdaniem rozwój jest b. duży, tylko sama implementacja jest trudna bo RT wchodzą przy budowie klatek i opóźniają ms, aczkolwiek w połączeniu z DLSS taka 3090 trzyma np. w takim Cyberpunk 2077 60fps w 4K, ok. 30 w natywnej. Seria 4 lub 5 dostarczy już pełne natywne wsparcie RT dla 4K 60fps (oczywiście najwyższe modele). Mimo całej pogoni za 4K nadal wiele osób gra w 1080 czy 1440p a w tej rozdzielczości 3090 już teraz w natywnej rozdzielczości z RT działa znakomicie.
Czyli jednak na 3090 z DLSS daje rade utrzymac 60fps? Wszystko inne jak, na max?
Mam nadzieje, ze ludzie skoncza pisac, ze po co ta technologia
Zawsze tak jest, pamiętam jak pojawił się Pixel Shader i cała reszta z tym powiązana. Było dokładnie to samo, a wśród znajomych byłem jedną z pierwszych osób która posiadała kartę z taką technologią. I to nawet razy dwa, bo niedługo stałem się posiadaczem laptopa który również to obsługiwał. Większość się ze mnie śmiała że po co to, a potem jak sami kupili takie karty to nagle jaka super technologia.
RT , VR i HDR będą już rozwijane do końca świata. Kto nie zaznał chociaż jednej z tych technologii, nie powinien nazywać się współczesnym graczem :) Ja mam to szczęście, że towarzyszą mi wszystkie 3 i liczę na masowe rozwijanie wszystkich trzech. Póki co tak jest. Za 3 dni sprawdzimy także, co potrafi najpopularniejszy obecnie headset VR :)
Warto tez wrzucic link z tego pierwszego filmiku do optymalnych ustawień graficznych:
https://www.youtube.com/watch?v=pC25ambD8vs