Czy element losowy w klasycznych grach RPG jest konieczny?

Forum Gry RPG
Odpowiedz
05.01.2018 12:33
1
odpowiedz
wiko123
88
Pretorianin

Czy element losowy w klasycznych grach RPG jest konieczny?

Od razu zaznaczam, że chodzi mi tu o klasyczne RPG, w których mechanika oparta jest wyłącznie o statystyki postaci i element losowy. No właśnie - element losowy - ze świecą szukać systemu klasycznego RPG który by go nie zawierał. Istniał on przecież od początku i jest nieodłączną częścią erpegowego świata. Wprowadzenie go miało na celu implementację elementu ryzyka/konieczności oceniania swoich szans/wywołanie uczucia niepewności u graczy. Jak spora część z nas się pewnie nie raz przekonała potrafi on być miejscami niemiłosierny, a zła passa potrafi uczynić z potężnej postaci bezużyteczną ciamajdę, jakkolwiek znikoma szansa by na to nie była. Od pewnego czasu zastanawiam się czy system oparty wyłącznie na statystykach postaci byłby możliwy i funkcjonalny. System, w którym sukces przy odpowiednim rozwoju postaci, strategii i taktyce byłby zapewniony. Co myślicie o takim systemie? Czy byłby on funkcjonalny, a nawet lepszy? Czy może lubicie element losowy?

post wyedytowany przez wiko123 2018-01-05 12:35:12
05.01.2018 12:36
DanuelX
2
1
odpowiedz
DanuelX
82
Kopalny

Masz bejzbola i masz gościa którego chcesz nim uderzyć. Raz walniesz go tak, że czaszka połamana i koleś od razu się przekręci innym razem on zrobi lekki unik w bok i tylko urwiesz mu ucho.
W życiu element losowy istnieje zawsze więc nie widzę powodu, żeby nie istniał w crpg.

05.01.2018 12:44
3
1
odpowiedz
zanonimizowany1074990
29
Generał

Odpowiednio wprowadzony element losowy symuluje wpływ, jaki na wynik działania wywierają czynniki, czy też warstwy rzeczywistości, które są zbyt szczegółowe i złożone dla bezpośredniego odwzorowania typu przyczyna-skutek. Zatem mechanika mająca odwzorowywać rzeczywistość bez takiego elementu byłaby zubożona.

05.01.2018 13:27
elathir
4
odpowiedz
elathir
116
Czymże jest nuda?

Dla mnie jest niezbędny, po pierwsze jak wspomnieli przedmówcy udaje on symulacje czynników nie symulowanych, po drugie sprawia, że grze towarzyszy więcej emocji. Trafienie z mała szansą albo pudło z dużą wymagają na nas dostosowania późniejszych akcji. Wyniki pewne zabiłyby tą frajdę spłycając planowanie, bo alternatywne rozwiązania nie byłby potrzebne.

05.01.2018 13:32
MrocznyWędrowiec
5
odpowiedz
MrocznyWędrowiec
90
aka Hegenox

Konieczny. Gdyby go nie było rozgrywka byłaby nudna i często mniej taktyczna.

Forum Forum Gry RPG
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl