3D Max
Witam, mam małe pytanie, czy można jakoś importować model stworzony i zapisany do nowego pliku? Np tworzę scenę, w jednej robię stolik, w drugiej szklankę itd, wie ktoś jak można to zrobić? Bo patrzyłem w programie, i jakoś nie mogę tego znaleźć, wersja programu 3D Max 2013 32bit
Oczywiście, że można. Ja bawiłem się na 3ds Maxi'e jeszcze 2009. Tam musiałem wyexportować jeden projekt jako model i importować go do drugiego projektu. Dokładniej już nie powiem, bo stwierdziłem, że albo muszę temu życie poświęcić albo z tym kończę, no i zwróciłem się w innym kierunku. Może ktoś lepiej wytłumaczy :) Pozdrawiam
No dobra, pójdę tym tropem, dzięki. A tak btw, ja lubię modelować, chociaż praktycznie nic nie umiem, więc polecam wrócić :)
Uczyłem się 3ds Maxa przez 2 lata. Przesiadłem się teraz na Adobe Premiere, Final Cut Pro, Photoshop, In Design, uczę się Avid'a, znam trochę After Effect i mam nawet możliwość na uczelni nauki 3Ds Maxa ale nie widzę sensu by tam wracać i umieć i to i to po łebkach, a 3DS MAX to potężne i trudne narzędzie. Wolę się skupić na mojej działce :) Życzę miłego modelowania :)
X@Vier455 _> Mam wrażenie, że chciałeś się wyżalić, że nie ogarniasz 3D Maxa. Ale to prawda... to nie jest program dla każdego :)
tadek[5]
Można tak powiedzieć. Nie ogarniam go i po 2 latach stwierdziłem, że nie ogarnę go dalej :) Każdy musi znaleźć coś dla siebie, 3ds max nie jest dla mnie.
Bloodcast
Masz kilka opcji - możesz eksportować model do jakiegoś ogólno-dostępnego formatu w rodzaju FBX, OBJ i później importować go w scenie docelowej.
Możesz zapisać scenę normalnie do pliku .max i potem w docelowej scenie użyć Merge i wybrac plik max z modelem (zachowuje materiały, stacki modyfikatorów, etc.).
I na koniec możesz użyć XREFów, gdzie w docelowej scenie wrzucasz model ze sceny w której go tworzyłeś jako XREF i gdy tylko model w "swojej" scenie się zmieni to w tej docelowej również.
Karrde, więc która opcja jest najlepsza? Eksportowanie do np. OBJ i potem import do sceny ?
Jeśli potrzebujesz przerzucać modele do innych softów to pierwsza metoda. Jeśli działasz tylko w 3ds maxie to druga. Jeśli chcesz edytować modele niezależnie od głównej sceny w której się znajdują to trzecia.