3D Max

Forum Komputery
Odpowiedz
04.01.2013 16:17
1
odpowiedz
Bloodcast
45
Pretorianin

3D Max

Witam, mam małe pytanie, czy można jakoś importować model stworzony i zapisany do nowego pliku? Np tworzę scenę, w jednej robię stolik, w drugiej szklankę itd, wie ktoś jak można to zrobić? Bo patrzyłem w programie, i jakoś nie mogę tego znaleźć, wersja programu 3D Max 2013 32bit

04.01.2013 16:28
X@Vier455
😊
2
odpowiedz
X@Vier455
119
Szynszyl

Oczywiście, że można. Ja bawiłem się na 3ds Maxi'e jeszcze 2009. Tam musiałem wyexportować jeden projekt jako model i importować go do drugiego projektu. Dokładniej już nie powiem, bo stwierdziłem, że albo muszę temu życie poświęcić albo z tym kończę, no i zwróciłem się w innym kierunku. Może ktoś lepiej wytłumaczy :) Pozdrawiam

04.01.2013 16:33
3
odpowiedz
Bloodcast
45
Pretorianin

No dobra, pójdę tym tropem, dzięki. A tak btw, ja lubię modelować, chociaż praktycznie nic nie umiem, więc polecam wrócić :)

04.01.2013 16:42
X@Vier455
👍
4
odpowiedz
X@Vier455
119
Szynszyl

Uczyłem się 3ds Maxa przez 2 lata. Przesiadłem się teraz na Adobe Premiere, Final Cut Pro, Photoshop, In Design, uczę się Avid'a, znam trochę After Effect i mam nawet możliwość na uczelni nauki 3Ds Maxa ale nie widzę sensu by tam wracać i umieć i to i to po łebkach, a 3DS MAX to potężne i trudne narzędzie. Wolę się skupić na mojej działce :) Życzę miłego modelowania :)

04.01.2013 16:46
5
odpowiedz
tadek[5]
239
pięć

X@Vier455 _> Mam wrażenie, że chciałeś się wyżalić, że nie ogarniasz 3D Maxa. Ale to prawda... to nie jest program dla każdego :)

04.01.2013 17:04
X@Vier455
6
odpowiedz
X@Vier455
119
Szynszyl

tadek[5]

Można tak powiedzieć. Nie ogarniam go i po 2 latach stwierdziłem, że nie ogarnę go dalej :) Każdy musi znaleźć coś dla siebie, 3ds max nie jest dla mnie.

04.01.2013 17:05
7
odpowiedz
Xiadnoth_NPC
107
Senator

Bloodcast
Masz kilka opcji - możesz eksportować model do jakiegoś ogólno-dostępnego formatu w rodzaju FBX, OBJ i później importować go w scenie docelowej.
Możesz zapisać scenę normalnie do pliku .max i potem w docelowej scenie użyć Merge i wybrac plik max z modelem (zachowuje materiały, stacki modyfikatorów, etc.).
I na koniec możesz użyć XREFów, gdzie w docelowej scenie wrzucasz model ze sceny w której go tworzyłeś jako XREF i gdy tylko model w "swojej" scenie się zmieni to w tej docelowej również.

04.01.2013 18:40
8
odpowiedz
Bloodcast
45
Pretorianin

Karrde, więc która opcja jest najlepsza? Eksportowanie do np. OBJ i potem import do sceny ?

04.01.2013 20:32
9
odpowiedz
Xiadnoth_NPC
107
Senator

Jeśli potrzebujesz przerzucać modele do innych softów to pierwsza metoda. Jeśli działasz tylko w 3ds maxie to druga. Jeśli chcesz edytować modele niezależnie od głównej sceny w której się znajdują to trzecia.

Forum Forum Komputery
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl