Wersja demo gry Painkiller: Overdose dla komputerów PC i laptopów z systemami Windows. Darmowe i legalne pobieranie. Miłej zabawy!
Typ pliku: Dema do gier
Rozmiar pliku: 732.8 MB
Aktualizacja: 17 października 2007
Pobrań: 7.9K
Ostatnie 7 dni: 2
Problem z pobieraniem? [email protected]
Painkiller: Overdose jest oficjalną kontynuacją wydanej w 2004 roku strzelanki FPP, przygotowanej przez polskie studio developerskie People Can Fly. Za opracowanie sequela odpowiedzialna jest jednak inna firma, a mianowicie czeskie Mindware Studios. Developer ten znany jest dzięki takim produkcjom jak Voodoo Nights (PC, X360), czy Cold War: Behind The Iron Curtain (PC, XBX). Kontynuacja Painkillera nie wprowadza do rozgrywki żadnych rewolucyjnych zmian. Zabawa w dalszym ciągu koncentruje się więc na masowej eksterminacji potworów, przy wykorzystaniu arsenału mniej lub bardziej dziwacznych broni.
Uwaga: Demo oferuje dwa poziomy dla trybu singleplayer i dwie mapy dla trybu multiplayer.
0
Dema do gier Rozmiar: 94.3 MB Pobrań: 2.29M Aktualizacja 13 sierpnia 2013
Dema do gier Rozmiar: 5689.4 MB Pobrań: 141.1K Aktualizacja 4 sierpnia 2021
Dema do gier Rozmiar: 544.3 MB Pobrań: 282.2K Aktualizacja 11 listopada 2005
Dema do gier Rozmiar: 2437.9 MB Pobrań: 3.1K Aktualizacja 7 stycznia 2025
Dema do gier Rozmiar: 204.1 MB Pobrań: 65.2K Aktualizacja 25 października 2012
Dema do gier Rozmiar: 2065.7 MB Pobrań: 44.2K Aktualizacja 29 września 2010
Dema do gier Rozmiar: 1.3 MB Pobrań: 153.5K Aktualizacja 14 września 2016
Dema do gier Rozmiar: 15.7 MB Pobrań: 211.4K Aktualizacja 16 listopada 2020
Dema do gier Rozmiar: 345.9 MB Pobrań: 105.7K Aktualizacja 27 października 2004
Dema do gier Rozmiar: 227.8 MB Pobrań: 33.8K Aktualizacja 27 lutego 2006
Adi-C Pretorianin
Tragedia jak dla mnie, a jestem fanem Painkillera i (nieco mniejszym) BooH.
Dziesięć razy gorsze od dodatku, milion razy od podstawki.
Bronie nie mają powera (gdzie im tam do kołkownicy, czy miotacza ognia) , odgłosy broni żadne, same bronie też lipne, przekombinowane- co to ma być???
Design poziomów leży, odzywki gościa którego prowadzimy żałosne- np. coś o duszy demona o poranku- tragedia , przeciwnicy z poprzednich części -żołnierze- nic nowego, a reszta z kosmosu - jak zobaczyłem z czym mam walczyć na drugim etapie dema to normalnie rotfla walnąłem....
Nie będę spoilował co to było, ale nie warto samemu sprawdzać.
No, może rzeźnicy z obracającymi się tarczami tnącymi w łapach mogą być.
No i fajne namioty medyków z drącymi się wewnątrz rannymi (bo klimaty wojenne są).
Grałem w sumie tylko w pierwszy etap i kawałek drugiego , i podziękowałem.
A rzadko mi się to zdarza.
Zrąbali nawet oświetlenie- ledwo da się na to patrzeć.
Drugi etap to normalnie jakąś nagrodę powinien dostać- nic gorszego w sensie wykonania (nic nie widać!!! Trawa-tragedia! ) dawno nie było.
Za darmo bym tego nie wziął, jakby dawali za darmo to dysku bym se nie zaśmiecał.
Jeśli tak mają wyglądać etapy wybrane do dema (czyli raczej te lepsze) to boję się myśleć co będzie dalej.
Jedyną zaletą to mogą być niskie wymagania.
Tylko co to za zaleta.
Jakby ktoś mnie zmuszał do gry w ten crap, to już wolałbym grać po raz 10 w starego Paina.
Tam jest wszystko czego tu nie ma.
zanonimizowany326516 Generał
Racja. Jak dla mnie to niezły shit!
zanonimizowany256754 Legionista
Niestety SSSaaawaa na maxa, wszystko co tutaj jest jest slabe a do tego gorsze od starego Painkiller sprzed lat...zero fanu z strzelania, udziwnione bronie nie dorastajace piet kolkownicy, przeciwnicy, poziomy, muzyka...no tandeta na maxa. Spodziewalem sie ze ten Addon bedzie jakims rozwinieciem starego Painkillera, czyms jeszcze bardziej mrocznym i klimatycznym (moim zdaniem w tą strone powinna isc ta seria) a tutaj mamy odejscie w strone Serious Sama i to jeszcze w mocno srednim stylu. Powtorze jeszcze raz..Painkiller byl fajny z powodu kolkownicy i zajebistej szaty audiowizualnej...tutaj kolkownicy nie ma a cala reszta prezentuje sie gorzej niz podstawka. Multiplayer to jakies mapki z obracajacymi sie kulami - eee wtf !?? Szkoda troche, widac ze ta seria jedzie juz po bandzie i nie spodziwam sie aby PK2 jesli kiedys wyjdzie bylo gra cokolwiek tak dobra jak podstawka...i moze niech juz lepiej nie wychodzi jesli ma przypominac taki crap jak Overdorse. Zastanawiam sie tylko dlaczego PCF nie zabral sie za kontynuowanie przygod PK, widac inni zarzynaja dobre imie tej co by nie mowic, jednej z lepszych naszych rodzimych produkcji :/
Adi-C ---> niestety...calkowicie sie zgadzam :(
neoxs Chorąży
Magnus Frei "Zastanawiam sie tylko dlaczego PCF nie zabral sie za kontynuowanie przygod PK"
--------
Fragment wywiadu z A. Chmielarzem:
"Musicie zrozumieć, jak działa rynek. Wydaje Wam się, że PCF ma coś do powiedzenia w sprawie PK? A ch** tam ma... Prawa do gry należą tylko i wyłącznie do Dreamcatchera, i oni sobie mogą zrobić z tą grą, co tylko chcą. Taki jest haracz, który każdy młody developer musi płacić. Firma zgadza się sfinansować i wydać produkt, ale pod warunkiem, że tzw. IP (Intellectual Property) będą należały do niej. Na zawsze. I teraz do rzeczy: po zrobieniu BooH rzuciliśmy się na PK Xbox. Po jego skończeniu mieliśmy po prostu dość PK, nie z nienawiści, ale ze zmęczenia materiału, grę robiliśmy od 2001 roku, więc w sumie przy różnych wersjach dłubaliśmy 4 lata. Więc zaproponowaliśmy wydawcom nową grę, wielką, wypasioną, z dużym budżetem i dużym teamem, i na takie warunki zgodziło się THQ. Natomiast Dreamcatcher nie miał zbyt wiele kasy, bo porobili parę bardzo złych inwestycji (do dzisiaj twierdzę, że PK to jedyna naprawdę dobra rzecz, jaką mieli), i po prostu nie stać ich było na dalszą współpracę z nami. A my chcieliśmy się rozwijać i robić coraz lepsze gry. I tak rozeszły się drogi PCF i DC."
Chyba wszystko już jasne ;) Cała treść wywiadu znajduje się tutaj: http://painkiller.gamescore.pl/index.php?go=art&function=show_all&no=18
zanonimizowany256754 Legionista
neoxs --> prawda ale przeciez zawsze mogli zrobic PK2 pod innym tytulem...jak crytek z Crysis/Farcry ;)