Avatar Enhanced to mod do James Cameron's Avatar: The Game, którego autorem jest miraak49.
Opis
Mod poprawia wiele aspektów gry i przywraca wyciętą zawartość.
SYSTEM:
- Usunięto opóźnienie jednej klatki
- Usunięto ograniczenie prędkości myszy (prędkość myszy nie jest już limitowana, lepsza kompatybilność z myszkami o wysokim DPI)
- Ulepszono przełączanie Alt+Tab dla trybu pełnoekranowego ekskluzywnego
- Włączono zawartość ekskluzywną (nie ma potrzeby pobierania mojego innego moda)
GRAFIKA / KLIMAT:
- Wyłączono efekt głębi ostrości (Depth of Field)
- Nieznacznie poprawiono renderowanie odległego terenu
- Wszystkie mapy obsługują teraz pełny cykl dnia i nocy z widocznymi przejściami i równym czasem trwania (ok. 15/20 min na zmianę)
- Przywrócono niektóre ekrany ładowania dla Hell's Gate i Hometree (gra miała używać różnych ekranów ładowania w tych obszarach w zależności od postępów fabuły, ale warunki były puste)
- Włączono animacje dla umiejętności Berserk, Fury, Zeta Field, Pandora's Protection, Chromatic Blend i Pandora's Union
- Umiejętność Berserk miała brakujący efekt wizualny
- Umiejętność Ultrasonic Repulsor ma teraz dodatkowy efekt kurzu
- Kinetic Dash I i II korzystają teraz z alternatywnego, niewykorzystanego efektu wizualnego, który był dla nich planowany (wersje III i IV zachowują finalny efekt)
- Umiejętność leczenia Viperwolf używa teraz swojego właściwego efektu wizualnego zamiast ponownie wykorzystywać ten z Na’vi
- Wrogowie nie rozpuszczają się już w niebieską wizualną „papkę” po śmierci (ciała nadal znikają, ale przynajmniej nie wygląda to już tak dziwnie)
ROZGRYWKA:
- Dual Wasps i łuki można teraz zmieniać i zakładać w dowolny slot (jednak górny slot nie jest już dostępny)
- Wzmocniono bossów (głównie naszego przyjaciela Falco)
- Wrogowie przeładowują swoje bronie trochę szybciej (wcześniej byli znacznie wolniejsi od gracza)
- Na mapach końcowej gry niektórzy Na’vi mogą pojawić się z kuszą zamiast łuku
- Zmieniono system odblokowywania, aby był bardziej logiczny i lekko trudniejszy (np. brak odblokowywania pancerza Militum, drugiego najlepszego pancerza RDA, jako pierwszego tieru IV)
- Przywrócono wyciętą umiejętność RDA: „Sacrifice” – zadaje wysokie obrażenia w krótkim zasięgu wokół ciebie (znacznie mniejszym niż Ultrasonic Repulsor), wysoki czas odnowienia
- Włączono pancerze Tusk Armor i Standard Issue Armor dla RDA
- Włączono pancerz Tsamsiyu dla Na’vi
- Ekskluzywne pancerze są teraz odblokowywane wyłącznie na tierze IV
- Zwiększono ilość amunicji M30 z 10/20 do 20/30, aby uczynić M30 bardziej użytecznym
- Wariant M30 ELITE jest teraz wyłącznie wizualny (jak wszystkie inne bronie ekskluzywne), a wersja tier I została włączona (w oryginale różnica obrażeń wynosiła mniej niż 5%)
- Skorpiony i Smoki mogą teraz używać rakiet (tak jak w demie), liczba amunicji Skorpiona została nieznacznie zmniejszona
Bronie RDA:
- Dual Wasp – mocno zwiększono obrażenia, rozmiar magazynka ujednolicono do 24, brak już nieskończonej amunicji (maks. 125)
- Karabin szturmowy – rozmiar magazynka ujednolicono do 50
- Standard Issue Rifle – zwiększono obrażenia, ale zmniejszono szybkostrzelność; rozmiar magazynka ujednolicono do 32; maks. amunicji zmniejszono do 64
- Strzelba – nieznacznie zwiększono zasięg; rozmiar magazynka zmieniono na 6/8/8/12
- Miotacz ognia – maks. amunicji zwiększono do 200/300/400/500
- M60 – wymaga teraz przeładowania (magazynek 150)
- Nail Gun – wymaga teraz przeładowania (magazynek 100); maks. amunicji zmniejszono do 400
- Granatnik – zmniejszono zasięg, wydłużono czas przeładowania; rozmiar magazynka zmieniono na 3/5; maks. amunicji zmniejszono do 5/7/7/10
Bronie Na’vi:
- M30 – wymaga teraz przeładowania (magazynek 150); statystyki (celność, szybkostrzelność...) podobne do RDA M60 zamiast opartych na karabinie szturmowym; maks. amunicji zwiększono do 300/350/400/450
- Kusza – zmniejszono zasięg; maks. amunicji zwiększono do 5/7/7/10
- Maczuga/Siekiera – zwiększono promień ataku; brak możliwości atakowania wrogów za plecami z bliska
- Podwójne ostrza – zmniejszono obrażenia; brak możliwości atakowania wrogów za plecami z bliska
Pancerze RDA:
- Brasher Armor – teraz daje lekki bonus do mobilności
- Mishetica Armor – ma teraz nowe statystyki zamiast kopiować pancerz Centaury
Pancerze Na’vi:
- Taronyu Armor – daje lekki bonus do mobilności
- NAWMA Taronyu Armor – daje duży bonus do mobilności
- NAWMA Tsamiyu Armor – ma lepszą witalność
- NAWMA Ni’awve Armor – daje średni bonus do mobilności
- Eyktan Armor – ma lepszą witalność
Umiejętności:
- Elite Training III – zwiększono wartość (tier III nie dawał wcześniej żadnej poprawy względem II)
- Berserk/Whirl of Fury IV – wydłużono czas trwania (tier IV nie dawał wcześniej poprawy względem III)
- Chromatic Blend/Pandora's Union IV – wydłużono czas trwania (tier IV nie dawał wcześniej poprawy względem III)
- Zeta Field/Pandora's Protection IV – nieznacznie zmniejszono wartość
- Titan's Bash – lekko zmniejszono czas trwania i promień we wszystkich tierach, ale skrócono czas odnowienia dla tierów III i IV
- Beast's Aegis – wydłużono czas trwania (jeszcze bardziej dla tier IV), zwiększono czas odnowienia dla tier IV; przyzwany Thanator jest teraz znacznie silniejszy, podobny do tego, na którym można jeździć w Torukä Na’ring
PANDROPEDIA I POPRAWKI TEKSTÓW:
- Przywrócono wiele wyciętych wpisów – część dostępna od początku, inne po ukończeniu gry
- Nazwa pancerza NAWMA Ni’awve została poprawiona (wcześniej błędnie nazwana NAWMA Eyktan)
- Poprawiono błędne nazwy siekier i brakujące numery tierów
- Dodano brakujące przyrostki do nazw maczug i kusz
INSTALACJA:
Zamień plik patch.pak znajdujący się w James Camerons Avatar The Game\Data_Win32 na plik z archiwum. .
- Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2025
- Gatunek: Gra Akcji
- Rozmiar pliku: 44.6 MB