Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry

Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
PoE White March Part I M3 - Długie Wodospady
PoE White March Part I M3 - Długie Wodospady
Rozdarty plecak
Dotknij rozdarty plecak - zadanie dodatkowe "Jego lepsza połowa".
Gorące źródła
Miejsce to chronione jest przez kilka grup lagufatów i mroźnych szlamów. W tym miejscu odnajdziesz także perłę z zadania "Perła termalna" oraz dziennik z zadania "Jego lepsza połowa".
Krasnoludzka stróżowka
Gdy z ciała podróżnika zabierzesz broń oraz pancerz zostaniesz zaatakowany przez upiory, Mean Gwla oraz zgorzkniałe duchy.
Drużyna Lśniącego Stowarzyszenia
Znajdziesz tutaj kilku członków Lśniącego Stowarzyszenia z Ulmarem na czele. Musisz ich pokonać i zabrać głowę Ulmara - "Zlecenie: Lśniące Stowarzyszenie".
Jaskinia
W jaskini spotkasz smoka górskiego. Rozmowa z nim wiąże się z zadaniem "Jego lepsza połowa". Jeśli posiadasz 17 Stanowczości możesz uniknąć walki na koniec.
Krasnoludzkie ruiny
W skale tkwi miecz. Możesz go wyciągnąć posiadając postać z 16 punktami mocy. Może to zrobić również postać która posiada jednocześnie 11 punktów inteligencji oraz 13 mocy. Gdy tego dokonasz rozpocznie się zadanie "Szary śpiący". Dopóki nie ukończysz tego zadania postać która wyciągnęła miecz musi go używać!
Obóz Apostołów Prawdziwego Płomienia
Zabij całą grupę - zadanie poboczne: "Zlecenie: Apostołowie Prawdziwego Płomienia".
Droga do Krzepy
Droga do Baterii Durgana
Szkielet podróżnika
Skrzynia z pułapką
Powiększ mapę

Długie Wodospady (Longwatch Falls) M3 | Długie Wodospady M3 poradnik Pillars of Eternity: The White March Part I

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

Ważne obszary na mapie

Rozdarty plecak
Dotknij rozdarty plecak - zadanie dodatkowe "Jego lepsza połowa".

Gorące źródła
Miejsce to chronione jest przez kilka grup lagufatów i mroźnych szlamów. W tym miejscu odnajdziesz także perłę z zadania "Perła termalna" oraz dziennik z zadania "Jego lepsza połowa".

Krasnoludzka stróżowka
Gdy z ciała podróżnika zabierzesz broń oraz pancerz zostaniesz zaatakowany przez upiory, Mean Gwla oraz zgorzkniałe duchy.

Drużyna Lśniącego Stowarzyszenia
Znajdziesz tutaj kilku członków Lśniącego Stowarzyszenia z Ulmarem na czele. Musisz ich pokonać i zabrać głowę Ulmara - "Zlecenie: Lśniące Stowarzyszenie".

Jaskinia
W jaskini spotkasz smoka górskiego. Rozmowa z nim wiąże się z zadaniem "Jego lepsza połowa". Jeśli posiadasz 17 Stanowczości możesz uniknąć walki na koniec.

Krasnoludzkie ruiny
W skale tkwi miecz. Możesz go wyciągnąć posiadając postać z 16 punktami mocy. Może to zrobić również postać która posiada jednocześnie 11 punktów inteligencji oraz 13 mocy. Gdy tego dokonasz rozpocznie się zadanie "Szary śpiący". Dopóki nie ukończysz tego zadania postać która wyciągnęła miecz musi go używać!

Obóz Apostołów Prawdziwego Płomienia
Zabij całą grupę - zadanie poboczne: "Zlecenie: Apostołowie Prawdziwego Płomienia".

Wyjścia z lokacji

M1 – Droga do Krzepy

M4 – Droga do Baterii Durgana

Legenda PoE White March Part I M3 - Długie Wodospady

Ważne obszary na mapie

Wyjścia z lokacji

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.)

Nowi potencjalni członkowie drużyny

Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.)

Długie Wodospady - opis i mapa lokacji

Długie wodospady są lokacją położoną na wschód od Krzepy. Wykonasz tutaj kilka zadań pobocznych, w tym quest na jeden z najlepszych mieczy w grze. Należy jednak uważać, gdyż znajduje się tutaj wiele dużych grup przeciwników. Sugerowany poziom drużyny dla tej mapy to co najmniej 11. Na północy znajdziesz przejście do baterii Durgana.

Ważne miejsca w Długich Wodospadach

5. Jaskinia

W jaskini tej spotkasz jednego z najsilniejszych przeciwników w grze - górskiego smoka (alpine dragon). Nie musisz z nim koniecznie walczyć. Jeśli posiadasz aktywne zadanie Jego lepsza połowa (His better half) możesz z nim porozmawiać.

6. Krasnoludzkie ruiny

Znajduje się tutaj miecz, który możesz wyciągnąć z kamienia. Potrzebujesz do tego postaci z Mocą na poziomie 16. Jeśli jednak ta sama postać posiada Inteligencję na poziomie 11, wystarczy tylko 13 punktów Mocy. Miecz zostanie związany z postacią, która go wyciągnęła a do dziennika zostanie dodane zadanie Szary śpiący (The grey sleeper). Uwaga! Miecz zwiąże się z właścicielem na zawsze, a do czasu ukończenia zadania nie będzie nawet możliwość wyjęcia go z rąk.

Zadania do odblokowania w Długich Wodospadach

Zadanie poboczne: Jego lepsza połowa (His better half) - Zbadaj plecak (M3,1);

Zadanie poboczne: Szary śpiący (The grey sleeper) - Wyciągnij miecz ze skały (M3,6);

Ważne postacie niezależne w Długich Wodospadach

Ulmar (M3,4) - Przywódca Lśniącego Stowarzyszenia;

Rodzaje przeciwników i potworów w Długich Wodospadach

Lagufat skradacz (Lagufaeth Sidewinder) - Przeciwnik ten atakuje na dystans. Sprawia to, że posiada on małą liczbę punktów życia, jednak zadaje nam spore obrażenia. Nie używa czarów tak często jak inne lagufaty.

Rodzicielka lagufatów (Lagufaeth Broodmother) - Przywódczyni okolicznych lagufatów. Posiada bardzo dużą liczbę punktów życia oraz zadaje większe niż normalnie obrażenia. Potrafi leczyć swoich towarzyszy, warto więc skupiać atak całej swojej drużyny na jednym przeciwników i eliminować ich po kolei.

Smok górski (Alpine dragon) - Unikalny przeciwnik, jeden z najsilniejszych w całej grze. Ma bardzo dużo odporności, a dodatkowo bardzo wysoką obronę. Bez drużyny rozwiniętej na 14 poziom i z bardzo dobrym wyposażeniem trudno będzie go pokonać.

Lagufat (Lagufaeth)

Lagufat dowódca (Lagufaeth Redfin)

Mroźny szlam (Frozen Ooze)

Lodowy troll (Ice troll)

Zguba lodu (Ice blight)

Żuk lodowy (Ice beetle)

Zgorzkniały duch (Bitter spirit)

Upiór (Spectre)

Cean Gwla

Zjawa (Wraith)

Inne ważne informacje związane z Długimi Wodospadami

Podczas przemierzania długich wodospadów poruszaj się bardzo ostrożnie, zwłaszcza w zachodniej oraz centralnej części mapy. Znajdują się tam duże grupy wrogów. Pomimo, że pojedynczo nie stanowią większego zagrożenia, w większej ilości mogą stanowić wyzwanie nawet dla silnej drużyny. Jednym z rozwiązań jest poruszanie się w trybie skradania, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć przed walką jakimi siłami dysponuje przeciwnik.

Warto zainteresować się krasnoludzkimi ruinami na północy i mieczem zaklętym w skale (M3,6). Jeśli posiadasz postać walczącą bronią dwuręczną możesz w dosyć prosty i niewymagający sposób zdobyć jeden z najlepszych mieczy w grze. Dokładny opis znajdziesz przy zadaniu Szary śpiący (The grey sleeper).

Unikaj zaglądania do jaskini na południu (M3,5). Zrób to tylko po spełnieniu jednego z dwóch warunków: posiadasz aktywne zadanie Jego lepsza połowa (His better half) i dysponujesz 17 punktami Stanowczości lub posiadasz drużynę na co najmniej 13 poziomie.