Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 4 stycznia 2006, 11:59

autor: Łukasz Gajewski

Ancient Wars: Sparta - zapowiedź - Strona 2

Zaawansowany engine, ma umożliwiać Sparcie wyświetlanie do 5000 jednostek na jednej mapie, zapewnić cykl dnia i nocy, dynamiczne oświetlenie – ale, co najważniejsze, ma umożliwić interakcję ze środowiskiem na sposób wcześniej nie spotykany w RTS-ach.

Strategie czasu rzeczywistego są jednym z najsilniej eksploatowanych gatunków gier – co z jednej strony powoduje, iż coraz trudniej wśród RTS-ów o unikalne, niespotykane wcześniej rozwiązania. Z drugiej strony zaś wywołuje to silniejsze niż w przypadku innych gier zapewnienia autorów o nowatorstwie i wyjątkowości ich najnowszych dzieł. Mimo iż oryginalność gry nie przekłada się automatycznie na grywalność produktu, zapewnianie przez twórców o tym ostatnim chyba nikogo już nie przekonuje. A oryginalność nieco łatwiej pokazać w materiałach przedpremierowych.

Sparta: Ancient Wars wpisuje się w tę zależność. Z wypowiedzi twórców i dostępnych w Sieci materiałów krystalizuje się obraz kolejnego RTS-a Innego Niż Wszystkie.

Pokrzątamy się po gospodarstwie...

Czy się to uda i czy efekt finalny będzie zadawalający – to już inna sprawa, niemniej trzeba przyznać, iż wiele z cech zapowiadanej Sparty powoduje, iż warto zwrócić uwagę na tę gierkę.

Grę tworzy nowopowstała rosyjska grupa o nazwie World Forge, której członkowie pracowali wcześniej przy takich grach jak Settlers III i IV czy stareńkiej Incubation. Wydawcą jest holenderski Playlogic (mający w swojej ofercie m.in. dwie kolejne gierki autorstwa Akelli). Ponieważ zarówno twórcy gry jak i wydawcy nie mają na swoim koncie większych przebojów, pozostaje mieć nadzieję, że Sparta, wyglądająca na duży i ambitny projekt, nie przerośnie zarówno jednej firmy jak i drugiej.

Co też nam twórcy proponują?

Najsilniej podkreślaną we wszystkich materiałach cechą Sparty jest niezwykle zaawansowany engine, na którym cała gra pracuje. Ma on umożliwiać wyświetlanie wielkiej ilości obiektów (do 5000 jednostek na jednej mapie), zapewnić efektownie wyglądające pole bitwy, cykl dnia i nocy, rzucane przez obiekty cienie, dynamiczne oświetlenie – ale, co najważniejsze, ma umożliwić interakcję ze środowiskiem gry na sposób nie spotykany wcześniej w RTS-ach.

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.

Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi
Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi

Przed premierą

Escape from Tarkov zapowiada się na najbardziej realistyczny symulator przebywania na nieprzyjaznym terenie. Mechanizmy zabawy są bardzo proste – największe przeszkody czają się zupełnie gdzie indziej.

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?