Rage, Doom 4, czego chcieć więcej? Może tylko Big, Freaking Guns.
14 953 wyświetlenia
(5:20)
31 lipca 2009
Todd Hollenshead - prezes id Software. Tim Willits - dyrektor kreatywny tej firmy. Rozmawiamy z nimi, pytając o najnowszy projekt kultowego studia - Rage - a także o skrywaną w głębokiej tajemnicy kontynuację Dooma! (187)
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Mnie także coraz bardziej zaczyna interesować Rage. Ciekawy jestem czy będzie o niej tak głośno jak o innych grach.
Co do DOOM4 nie wydaje mi się żeby pobił jak narazie Bioshocka. Co prawda te gry różnią się, ale będą miały podobny schemat tworzenia. Ja Sam uwielbiam DOOM3 i gram w niego od czasu do czasu
szczególnie w Multiplayer, ale po jakimś czasie to się po prostu znudzi. Tak jak inne gry.
Na Rage czekam, ale na DOOM4 już nie tak "MOCNO" jak czekałem kiedyś na DOOM3.
Doom 3 był ok, prowadziłem największą stronę o D3 w Polsce swego czasu, więc jestem dość dokładnie obcykany w temacie id. Co do Wolf3D i PG13 to wiesz ;] tam nie potrzeba było tego, co potrzeba teraz, co do BFG to może nazwa i obowiązywała, ale w id nadali jej nowe znaczenie o którym wspomniałem, więc?!
Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D
Hę? Big Freaking Gun to nazwa stara jak świat, podobnie jak Big Fragging Gun i nie ma w tym nic nadzwyczajnego, że użył jej zamiast Big Fucking Gun. Rozwinięcie Big Freaking Gun było w użyciu zanim Hollenshead i Willits dołączyli do tej firmy.
Aaaa... jeszcze jedno. Wolfenstein 3D też był PG-13.
Taa, ale uważam, że Lordareon powinien bardziej popracować nad angielskim. Nie na słówkach, nie na akcentowaniu, tylko na wyrażaniu myśli. Widać często, że ma z tym problem - brak częstego rozmawiania w tym języku. Pewnie Lordareon umie angielski typowo po polsku, czyli całą gramatykę zna lepiej niż jeden człowiek z kraju anglojęzycznego, ale nie umie szybko dokładnie wyrazić tego co myśli :). To jest bardzo ważne w wywiadach. Gadać, gadać i jeszcze raz gadać w tym języku. Wiem co mówię, bo sam jak się przeprowadziłem do Niemiec, to miałem z tym problem. Po prostu jedyne co można zrobić, to szlifować mowę w tym języku i tyle.
hhehehe gosc z kucem rzadzi :D Big Freakin Guns :P to powiedzial wiele o D4 :D ogolnie podoba mi sie nastawienie Lordareona przy przeprowadzaniu kazdego mini, czy tez maxi wywiadu, pyta o to co trzeba, nie słodzi, bardzo dobrze, tak trzymać !
Nie wiem dlaczego tak wielu nie lubi Dooma 3. Dla mnie ta gra była najbardziej wyrazistym i emocjonującym przeżyciem w świecie gier od czasów Deus Ex. Wszystko w niej było takie "namacalne" .
Moze to dlatego, ze graliscie w dzien? Nie iwem jak to jest z nowymi grami jak Bioshock, Gears of War, niestety nie gralem w nie. Byc moze dlatego troche za dobrze wspominam Dooma 3
Uwielbiałem id, ale od czasu wydania Doom 3 strasznie zeszli na psy. Ta firma po prostu nie wkroczyła w 21 wiek :( Zapomnieli na czym polega ich sukces, kategoria od 13? C'mon przy takim czymś da się zrobić co najwyżej gumisie.
Rage nie jest zły, ale połączenie ścigałki i strzelanki jest słabe.
Co do Doom 4, to powiem tylko tyle, że po Doom 3 w jednym z wywiadów John C. zarzekał się, że nie będą odgrzewać kotletów i Quake 4 to ostatnia taka przygoda, no i proszę... mamy...
Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D
I do tego ta durna współpraca z EA, id od dawna było niezależne, teraz jest duża szansa, że to właśnie EA wymusiło na nich te durne PG13 :(
Fajny wywiad. Rage zaczyna coraz bardziej mnie interesować, mam nadzieję że będzię to naprawdę dobra produkcja.
Big Freakin Gun? A co to k&^%a PG 13???