Rage, Doom 4, czego chcieć więcej? Może tylko Big, Freaking Guns.
15 016 wyświetleń
(5:20)
31 lipca 2009
Todd Hollenshead - prezes id Software. Tim Willits - dyrektor kreatywny tej firmy. Rozmawiamy z nimi, pytając o najnowszy projekt kultowego studia - Rage - a także o skrywaną w głębokiej tajemnicy kontynuację Dooma!
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Wiesz jakby nie patrzeć to zawsze mieli wolną rękę ;]
I do tego ta durna współpraca z EA, id od dawna było niezależne, teraz jest duża szansa, że to właśnie EA wymusiło na nich te durne PG13 :(
niezależni jak ch..., bo Activision to wzór pozostawiania developerskiej swobody. ;)
Mnie także coraz bardziej zaczyna interesować Rage. Ciekawy jestem czy będzie o niej tak głośno jak o innych grach.
Co do DOOM4 nie wydaje mi się żeby pobił jak narazie Bioshocka. Co prawda te gry różnią się, ale będą miały podobny schemat tworzenia. Ja Sam uwielbiam DOOM3 i gram w niego od czasu do czasu
szczególnie w Multiplayer, ale po jakimś czasie to się po prostu znudzi. Tak jak inne gry.
Na Rage czekam, ale na DOOM4 już nie tak "MOCNO" jak czekałem kiedyś na DOOM3.
Doom 3 był ok, prowadziłem największą stronę o D3 w Polsce swego czasu, więc jestem dość dokładnie obcykany w temacie id. Co do Wolf3D i PG13 to wiesz ;] tam nie potrzeba było tego, co potrzeba teraz, co do BFG to może nazwa i obowiązywała, ale w id nadali jej nowe znaczenie o którym wspomniałem, więc?!
Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D
Hę? Big Freaking Gun to nazwa stara jak świat, podobnie jak Big Fragging Gun i nie ma w tym nic nadzwyczajnego, że użył jej zamiast Big Fucking Gun. Rozwinięcie Big Freaking Gun było w użyciu zanim Hollenshead i Willits dołączyli do tej firmy.
Aaaa... jeszcze jedno. Wolfenstein 3D też był PG-13.
Taa, ale uważam, że Lordareon powinien bardziej popracować nad angielskim. Nie na słówkach, nie na akcentowaniu, tylko na wyrażaniu myśli. Widać często, że ma z tym problem - brak częstego rozmawiania w tym języku. Pewnie Lordareon umie angielski typowo po polsku, czyli całą gramatykę zna lepiej niż jeden człowiek z kraju anglojęzycznego, ale nie umie szybko dokładnie wyrazić tego co myśli :). To jest bardzo ważne w wywiadach. Gadać, gadać i jeszcze raz gadać w tym języku. Wiem co mówię, bo sam jak się przeprowadziłem do Niemiec, to miałem z tym problem. Po prostu jedyne co można zrobić, to szlifować mowę w tym języku i tyle.
hhehehe gosc z kucem rzadzi :D Big Freakin Guns :P to powiedzial wiele o D4 :D ogolnie podoba mi sie nastawienie Lordareona przy przeprowadzaniu kazdego mini, czy tez maxi wywiadu, pyta o to co trzeba, nie słodzi, bardzo dobrze, tak trzymać !
Nie wiem dlaczego tak wielu nie lubi Dooma 3. Dla mnie ta gra była najbardziej wyrazistym i emocjonującym przeżyciem w świecie gier od czasów Deus Ex. Wszystko w niej było takie "namacalne" .
Moze to dlatego, ze graliscie w dzien? Nie iwem jak to jest z nowymi grami jak Bioshock, Gears of War, niestety nie gralem w nie. Byc moze dlatego troche za dobrze wspominam Dooma 3
Uwielbiałem id, ale od czasu wydania Doom 3 strasznie zeszli na psy. Ta firma po prostu nie wkroczyła w 21 wiek :( Zapomnieli na czym polega ich sukces, kategoria od 13? C'mon przy takim czymś da się zrobić co najwyżej gumisie.
Rage nie jest zły, ale połączenie ścigałki i strzelanki jest słabe.
Co do Doom 4, to powiem tylko tyle, że po Doom 3 w jednym z wywiadów John C. zarzekał się, że nie będą odgrzewać kotletów i Quake 4 to ostatnia taka przygoda, no i proszę... mamy...
Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D
I do tego ta durna współpraca z EA, id od dawna było niezależne, teraz jest duża szansa, że to właśnie EA wymusiło na nich te durne PG13 :(
Fajny wywiad. Rage zaczyna coraz bardziej mnie interesować, mam nadzieję że będzię to naprawdę dobra produkcja.
Big Freakin Gun? A co to k&^%a PG 13???
Smieszny ten facet w kitku ;D