Czy masz dość Many, by zobaczyć tę rozmowę?
44 569 wyświetleń
(5:15)
15 sierpnia 2011
Pierwsza część naszej rozmowy z Jayem Wilsonem, głównym projektantem Diablo III. W tym fragmencie rozmawiamy między innymi o klasach postaci i zmianach w strukturze rozgrywki. (182)
GRYOnline
Gracze
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Ja osobiście wolę Diablo I, ponieważ mi do Super Gry nie jest potrzebna dobra grafika, dźwięki itp...
Dla mnie musi grywalna i taka aby po 2 dniach ta gra się znudziła. W Diablo gram długo choć nie jestem żadnym PRO, ja gram dla przyjemności, ale niektórzy ludzie do Diablo II kupują tyle rzeczy z Allegro po to żeby być PRO, ale PRO nie oznacza 1 lvl-Low Skille-PRO EQ(ekwipunek). Aby być pro trzeba zdobyć doświadczenie, wytrenować swoją postać aby była silna i zdobyć jakieś dobre rzeczy .Gdyby Blizzard wypuścił Diablo I w nowej odsłonie ale ze starą grafiką to był by ich najlepsz produkt.
+ Dodać 2, 3 miasta
+ Dodać możliwość wybierania płci i kilka klas postaci ( :D )
+ Przyśpieszyć trochę ruch nasze postaci.
+ Dodać Darmowy Edytor terenu do gry Single Player.
To jest moja wypowiedź więc nie piszcie:
Żal mi cie...
Ty jesteś...
Każdy ma prawo to podania swojej opinii.
POZDRAWIAM
Wow zapowiada sie swietnie :D
eh już się podnieciłem, że jest nowy materiał o diablo, a to wiadomość sprzed roku
Bardzo dobrym rozwiązaniem w Diablo 3 by było zrobienie wyboru płci przy klasach
dobry wywiad, z tymi miastami mi się podoba, oblężenie miasta może być ciekawe, albo np. takie coś , że znajdujemy ukryte miasto gdzieś w dżungli i są dwa miasta na akt
będzie takie coś, ale jeszcze nie wiem jak to zrobimy kilka krotnie tego nie uzyl
tankem3 ---> heh jak to po co grać na single? Mimo że D2 znacznie lepiej nadaję się na multi to w single gra się bardzo dobrze (nie wiem nie próbowałeś czy co? ^_^), ja osobiście przeszedłem D2 na singlu 3 razy (paladynem jak ktoś koniecznie chcę wiedzieć :D ), oczywiście trzy razy w sensie raz na normalnym, raz na koszmarze i raz na piekle, a to raczej nic wielkiego w porównaniu co "uczynił" mój znajomy przez pięc lat grał tylko na singlu (!) wszystkimi siedmioma postaciami przeszedł po przynajmniej kilka razy (barbarzyńcą 11 razy!). Naprawdę mi D2 znudziło się przy graniu po necie czy przez sieć po roku i jakiś 3 miesiącach, a on w to grał przez pięć lat na singlu (jak mu się nie znudziło? Dotąd nie rozumiem).
Moim zdaniem powinni jeszcze spytac o dodatek ale i tak fajne:P
@tankem3
Bo wszyscy zachwycali się jaki to D2 jest fenomenalny więc postanowiłem zagrać, a jakoś zawsze bardziej preferuje singiel :) wczoraj skonfigurowałem sieć i postanowiłem zobaczyć jak diablo prezentuje się w sieci - genialnie :) (pozostaje tylko zakupić 2 pary słuchawek z mikrofonem bo krzyki z jednej izby do drugiej są dość uciążliwe :P)
Właśnie dzisiaj grałem pierwszy raz w Diablo 2 przez sieć lokalną, i to jest głównym atutem tej gry (jakoś singiel nie sprawił mi tyle frajdy co wybijanie potworków z kuzynem :D). Diablo III będzie jeszcze bardziej wypaśne, ale jeden z moich PCtów już tego nie wytrzyma :/ (czas na zmiany :P)
tankem3 pisałem myśląc też o dodatku więc z dodatkiem jest 7 ( zabójczyni , druid, paladyn, czarodziejka, amazonka, nekromanta i barbarzyńca co każdy wie :P )... ale pewnie zrobią dodatek i dojdą z dwie jak wcześniej napisałem... dodam ,że nie lubię grać płcią przeciwną a jak stara wchodzi
do pokoju to trochę sie wstydzę jak spojrzy w ekran i zobaczy latającą babkę w mini :P... wybór płci
to coś zaj... eee super :)... gościo powiedział ,że tylko baba wraca więc nie mogę sie doczekać przedstawienia kolejnych postaci... czarodziejka nie wraca ? to co będzie jakiś mag ? taak ? jaki ? :D
trochę sie zawiodłem... dwie znamy to dojdą jeszcze tylko trzy... i koniec
tu sie nie zgodze, oczywiste ze to beda odpowiedniki, najwieksza zagadką są nie postacie a wyszukane(przez blizzard) moce jakie dane nam bedzie ulepszać, co mnie mile zaskoczyło w druidzie armageddon, kula magmy, zmiana w zwierze...
Heh tylko 5 klas ? trochę sie zawiodłem... dwie znamy to dojdą jeszcze tylko trzy... i koniec... w Diablo II było siedem klas... zwiększać nie zmniejszać :/ . Nooo chyba ,że zaplanowali już dodatek
i znowu dopiero w dodatku dojdą dwie klasy :P
Mnie ta kolorystyka się podoba.
Ponadto sama grafika jest piękna, wręcz "ręcznie malowana" ;) i wedle mojej subiektywnej oceny, wpasowali się w klimat całkiem nieźle. Aż nie wypada mówić, że "mogło być gorzej".
Ich marketing jet bardzo dobry :> Przedstawili dwie postaci, resztę zasłaniając grubą mgłą tajemnicy. Skoro najbardziej kanoniczne postaci, jakie się pakuje do tego typu gier, zostały usunięte, to jestem ciekaw, czym zostaną zastąpione :].
Nawet, jeśli zapełnią je jakimiś analogami czarodziejek, czy paladynów, to i tak źle nie będzie, zwłaszcza, że mogą dać coś zupełnie nowego.
Nie byłem jakimś zagorzałym fanem D2, ale trójka nie daje mi spokoju ;]
kolorystyka ? o czym tu gadać przecież i tak wiadomo że przez conajmniej 2 tygodnie po przemierze ulice opustoszeją jak przy olimpiadzie i mistrzostwach świata w piłce nożnej razem wziętych i co tu gadać o tym czy fajne czy nie i tak wszyscy będą grali :)
Spoko wywiad. Kilka ciekawych rzeczy o D3 można się dowiedzieć...
TiGeReK --> ja jakoś jednak wolę checkpointy niż do reszty oklepany "portal" , który znajdujemy to tu ówdzie w czasie gry (ciekawe kto te portale po budował np. w środku piekła? :D
Slow Motion --> czyś ty na pewno widział WoWa? Bo jak dla mnie D3 jest znacznie bardziej mroczne niż "słitaśny" WoW... a po za tym może i gra jest kolorowa, ale potwory, postacie no i boss z gameplaya są straszno-obrzydliwo-potworno-mroczne! (no i WoW nie jest aż tak brutalny!).
A wszystkim którzy narzekają na kolorystykę D3 polecam zagrać w Sudeki (nie w Sudoku ^_^) jak dotrwacie do końca, to nawet WoW wyda się wam mroczny i ponury :D
cieszę się że widzę na GOLu takie fajne materiały
AntonioMontegio ---> szaman to po prostu ksiądz, a znachor to lekarz, to nie są najwierniejsze tłumaczenia ale najlbliższe znaczeniowo.
Chyba produkcja jest w początkowym stadium, skoro nie wiedzą jeszcze, jak rozwiązać sporo rzeczy... Mam jednak nadzieje, że za 2 lata to max, jeśli chodzi o premierę...
A co do samej gry - jestem spokojny, Blizzard wie, co robi :D
Mi tez bardziej podoba sie taka kolorystyka Diablo II niz ta ciemniejsza. I uwazam ze to fajnie, a nie glupio, ze taka zostanie.
z resztą to oczywiste ze zabili Diablo, w końcu na stronie jest notka, ze pojawi sie z meteorytu, czy czegos podobnego
slow motion -> a ja takiego diablo chce, jeśli zajdzie potrzeba zmienie kontrast i kolor w monitorze/TV, a pewny jestem ze i tak taka opcja bedzie w ustawieniach
Głupio że w ogóle nie zamierzają zmienić stylistyki. Gra wygląda jak kolorowy i kreskówkowaty WoW.
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpg
http://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg
mnie bardziej interesuje co będzie w następnym odcinku.
Ciekawe pytania zapowiadający następny filmik.
Swoją drogą ciekawie to będzie musiało wyglądać jesteśmy w mieście sprzedajemy `łupy` i nagle napad jakiś potworów
Mr X - To prawda. Ale mozna tez przetlumaczyc jako Szaman. Wedlug mnie Szaman w kontekscie tej gry brzmi lepiej i jakby powazniej, grozniej, a patrzac na to co WD robi na filmikach to jest zdecydowanie grozny (Mur Zombi rzadzi!) ;) Wedlug mnie Szaman jest tez bardziej odpowiednie do tej postaci jesli wezmiemy pod uwage dotychczas zaprezentowany wyglad WD. Szaman mi sie zdecydowanie kojarzy z takimi indianskimi i murzynskimi maskami, natomiast Znachor z polskim lekarzem na wsi, ktory przeciez takich masek nie nosi... ;D
Rob300i -> na koncu masz osoby ktore robily material....
WoW! Ten koleś z blizzarda jest dziwny... Chyba właśnie oderwał się 48h sesji w WoW :-). Klimat z kolesia udzielił się także także prowadzącemu wywiad. Po tym jak pracownik Blizzarda powiedział że tylko barbarzynce przenieśli z poprzednich części, Lardeon spytał czy przenieśli kogoś jeszcze :-).
Aha, czemu tylko jedna osoba robi wywiady? Czy tylko on tworzy TVGRY.PL?
nie no znowu taka akcja jak z wywiadem z peterem molyneuxem, ale za to przynajmniej juz jest duza czesc wywiadu
a co do diablo 3 to ciesze sie ze bedzie bardziej rpgowe
ps. i rzeczywiscie jest wrazenie ze koles jest nie z tego swiata xD
Conath [ Level: 63 - Generał ]
To chyba oczywiste że Blizzard tworzą przybysze z kosmosu, żaden człowiek nie osiągnie takiej doskonałości.
miły gest na wieczór :)
ale zescie material na noc zarzucili... brawo za pomysl z podkladem muzycznym, niby oczywiste zeby cos takiego zapodac ale dzieki temu klip ma fajny klimat...
btw, czy tylko dla mnie ten gosc wyglada troche jak z innej planety?:) cos z nim jest nie tak, jakies ukryte abberacje, chociaz moze to przez ta muzyke...