Kultowe starocie.
1 892 wyświetlenia
(15:30)
2 sierpnia 2016
Cechą dobrej strzelanki są świetnie zaprojektowane poziomy. Takie etapy cechują się unikatowym kilmatem czy konstrukcją. Po prostu zapadają w pamięć. Oto subiektywna lista strzelankowych etapów, które uwielbia Arasz. Jakie są Wasze typy? (6560)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Thief: Deadly Shadows - Sierociniec. To był klimat :)
Ja nie rozumiem tego uznania dla mapy Ravenholm. Żadnej klimatu tam nie odczułem. Nie ma tam nic co by się temu klimatowi przysłużyło. To było zwykła mapa z zombie. Większość ulic i budynków była taka sama, można się było zgubić właśnie przez to że wszystko wygląda tak samo.
SWAT4 — Children of Taronne Tenement
slip- stream - czy to była misja w której wchodziło się po schodach do wpół rozwalonego pokoju na dachu budynku i można było zarobić kulkę z nikąd? Swat 4 był świetny dodatek też miał swoje momenty ale poziom trudności lekko denerwował.
Co do mojej listy Soldier of fortune i misja w metrze to w 1 teraz sobie przypomniałem (dzięki solucje).
Ciekawy materiał. Odnośnie wspomnianej misji z Cod Mw to również nie rozumiem jej fenomenu. pamiętam jak pierwszy raz ją zobaczyłem u kolegi na ps3 - owszem grafika igra mnie zachwyciły ale jak dorwałem grę na pc i zagrałem czar gdzieś prysł misja jest straszni oskryptowana i nie pozwala na jakiekolwiek odstępstwa, a ucieczka pod koniec misji z spadajacym śmigłowcem jest słaba. Co do moich pamiętnych gier to sa podobne do Arasza z małymi różnicami:
Max Payne 3- misja w komisariacie policji ( mało jest strzelanin w takich miejscówkach chyba tylko saint row 2 i postal 2).
MDK- nie pamiętam która to misja ale zaczynało się jak lądujesz w miejscu otoczony przez pomalowane kolorowe ściany normalnie zdębiałem i nie wiedziałem co robić
Doom ( 1 lub 2 nie pamiętam) poziom w piekle gdzie ściany pokryte były ciałami
Far Cry 1- misja na statku
Battlefield 3- operacja gilotyna
Mafia 1- misja w której musisz zabić mafiosa a on ucieka spod pociągu i pościg kończy się w porcie świetne walki na tle żurawi portowych
Battlefield Hardline- ostatnia misja przeszedłem bez ani jednego wystrzału po raz pierwszy taki Battlefield
Dead Space 2 - misja w której odwiedzamy statek z 1
Dead space 3 - misja w której rozbijasz się na planecie bez kombinezonu i porusza się od źródła ciepła do źródła ciepła
Cal of juarez - ostatnia misja Benem i ten gutlinggun
Swat 4- misja w skarbcu ( chyba u jubilera ) o matko pamiętam jak się z nią męczyłem żeby przezyc a jak pierwszy raz ukończyłem misje okazało się ze zabrakło mi 1 pkt żeby ja zaliczyć
Gears of war - misja z motywem z pitch black ( musisz poruszać się w świetle inaczej rozwalają cie nietoperki)
Brothers in arm hell higway - misja w opuszczonym szpitalu
Kayne and Lynch 1- misja w wieżowcu syndykatu gdzie pod koniec musiałeś uciekać na ulicy wałcząc z policja
Delta force helikopter w ogniu - misja irena
FREEDOM FIGHTERS - misja która rozpoczyna się na lodzie jedna z końcowych
Soldier of fortune 2 - misja w metrze
Frontlines Fuel of war- ostatnia misja
no i Quake 2- pierwsza misja ( moja pierwsza gra pierwszy fps ) pamiętam jak grałem w demko z 1 misja na informatyce w szkole średniej, ach wspomnienia.
Lista jest lekko chaotyczna gdyż nie pamiętam dokładnie nazw misji ale konkretne szczegóły dzięki którym zapadły mi w pamięci. Sorki za nieścisłości grałem w te gry dość dawno.
Jedna z najlepszych misji w strzelankach to dla mnie ta z Return to Castle Wolfenstein. W jednej z ostatnich misji trafiamy do wioski położonej przy Chateau Schufstaffel z zadaniem eliminacji kilku nazistowskich generałów. Wszystko musimy zrobić po cichu, bez wszczynania alarmu. Nie zapomnę momentu, gdy z jednego domu słychać było "Sonatę księżycową" Beethovena a z kolejnego "Dla Elizy", przy których akompaniamencie likwidowaliśmy kolejne cele... A do tego ten soczysty dźwięk przy zaliczeniu headshoota i krew rozbryzgująca się na ścianie. Po prostu poezja i prawdziwa sztuka!
Z innych etapów w pamięć zapadł mi Lunapark Mony z drugiego Maksa Payne'a. A tak w ogóle to nie rozumiem fenomenu misji snajperskiej w CoD 4. Okropnie oskryptowana, więc jeśli choćby o milimetr zeszliśmy z prawilnej ścieżki np. podczas tego czołgania się w trawie to trzeba było wczytywać grę.
ukryte poziomy !!!
Opad szczeny miałem gdy w 2005 roku wszedłem do Hell w Painkiller. Świetnie ujęte tragedie i wojny. Kolejne dodatki też miały świetne poziomy. Lunapark, podziemna kolejka. Za to Bulletstorm cały robi świetne wrażenie. Ze starszych to również walka z Lupino w Max Payne.
Half-Life 2 to świetna gra a ja nawet nie pamiętam jak przechodziłem "sławetne Ravenholm". Ot poziom z zombiakami. Pamiętam jak wszedłem na dach i krzyczał do mnie jakiś koleś z shotgunem chyba, no i cmentarz, taki mały.. chyba :)
Call of Juarez Gunslinger, finałowy poziom, na cmentarzu, kiedy główny bohater zaczyna widzieć zabitych przez siebie wrogów we wcześniejszych misjach, coś pięknego... Ogólnie ten Call of Juarez, jak i Bound in Blood miały swoje momenty, dzięki którym wracam do obu tytułów równie często, jak do samotnego Kevina :D
Paradoksalnie Ravenholm w wielu aspektach przypomina konstrukcję etapów z... Duke Nuke'a 3D. Widać to dopiero gdy człowiek będzie się kręcił po tym zadupiu za długo. Wystarczy wspiąć się wystarczająco wysoko i cała klaustrofobia idzie w... cholerę. Wiadomo, drewniane platformy to pomysł, który ma logiczne wytłumaczenie, ale gdy konstrukcja zaczyna być widoczna niemalże "od kuchni", to wszystko przestaje już tam być takie rajcowne. Tak czy inaczej Ravenholm jest nadal mega.
Metro 2033 i misja "Defense". Ogólnie cała gra ma niezły klimat.
Gears of War i poziom z tym ślepym, "berserkerującym" ohydztwem. Głównie za klimat, podobały mi się też odwiedziny w jakimś miasteczku czy bazie partyzantów gdzie trzeba było ogarnąć paliwo do pojazdu, mroczno i strasznie xD
[return to kasel] mnie zabiło. Ale odpowiadając na pytanie: Bulletstorm. Cały, bo ta gra jest tak wybornie skonstruowana i zaprojektowana, że trudno wybrać jeden poziom. Z całą pewnością ostatni poziom epizodu Escape from Castle Wolfenstein z Wolfenstein 3D – króciutki, polega tylko na rozwaleniu Grössego, ale to była chyba moja pierwsza w życiu walka z bossem, dlatego mam do tego poziomu wielki wielki sentyment. Do tego można by doliczyć jeszcze psychiatryk z pierwszego Painkiller, całą Luizjanę z BloodRayne, zzombifikowany Wulfburg z Wolfenstein: The Old Blood i piekło z najnowszego Doom.
O masz a ja całe życie myślałem, że MDK znaczy nie więcej niż zestawienie pierwszych liter bohaterów: Max, Doctor, Kurt, a przynajmniej tak to sobie tłumaczyłem gdy grałem w część 2. gdzie wszyscy oni byli grywalni. Bardzo ciekawy materiał, od siebie dodałbym tylko takie oczywistości jak studio filmowe z Max Payne 2, Stalingrad z CoD, czy miasto kosmitów z uprzednio wspomnianego MDK 2, które dla mnie było świetnym sequelem teraz już niesłusznie zapomnianym.
Ta, i może jeszcze jedyną, która bluzga na Modern Warfare? Jak taki jestem oryginalny, to poczekaj jak zobaczysz moje typy ;)
Half-Life - Blast Pit (i żadna z HL 2, hue, hue)
The Suffering - Carnate Asylum
Dark Forces 2: Jedi Knight - The Falling Ship
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - X-18
Forsaken - Federal Bank Vault
Aliens vs. Predator 2 - A Long Detour
Borderlands 2 - Caustic Caverns
Max Payne - Byzantine Power Game
Battlezone - Wrangling the fleeing herd
American McGee's Alice - Pale Realm
Wielka Katedra z Serious Sama.
Ah, sławetny ubeskryptowany szajs i misja w Prypeci - o ile skrajnie gardzę Modern Warfare za natłok skryptów, to dla słynnej czołganej łąki (a po niej dróżki z ciężarówką) i oskryptowanego strzału snajperskiego (sic!) musiałem wyjść poza ten skraj ;)
-1/10