Trailery dobre, złe i brzydkie
20 561 wyświetleń
(14:42)
9 marca 2014
Zapowiedzi gier stały się starannie zaplanowanym procesem przez najróżniejszych specjalistów. Pomijając świetne animacje, często nic się z nich nie dowiadujemy, a te bardziej generują sztuczny hype i korzystają z tanich zagrywek. Co twórcy powinni zrobić żeby zwiastuny były lepsze?
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Bardzo interesujący materiał. Ja zdecydowanie nie lubię trailerów a właściwie teaserów , jak chociażby ten z battlefronta nowego , co był na E3 od EA. 2 razy strzelił laser i koniec , logo... no czegoś takiego się nie robi :)
[4] mirra893 - to prawda. trailer Human Revolution, o którym piszesz także wielokrotnie oglądałem, i uważałem za genialny. Problem był taki, że zbudował wokół gry tak świetną atmosferę, której nie umiała zbudować sama - skądinąd bardzo dobra - gra. I ta muzyka w trailerze...
Dla nie ktorych niedoceniana czesc marketingu jakie sa trailery-zapowiedzi gier a dla niektorych np mnie albo wiekszosci rzecz ktora sie jaraja ogladajc je o ile sa swietne zrealizowane jak do Dead Island czy Deux Ex bunt Ludzkosci i wielu innych produkcji ale jedna rzecz mnie wnerwia intra z gier pokazywane przed premiera sa w wysokiej rozdzielczosci az milo zawiesic oko a kiedy w koncu gram na max detalach a tu sie wyswietla intro w niskiej HD rozdzielczosci pikseloza jakas mam na mysli PC nie rozumiem czasami o co tu chodzi czemu tak jest .
Macie plusa za Woodkida :P
Ciekawy materiał. Ja sie już tak nie jaram trailerami,zapowiedziami. Dobrze, że niektórzy zdają sobie sprawę z problemów dzisiejszych gier.
Rozbraja mnie ten kosmita ze szczękościskiem
Sam materiał ciekawy ale temat jest dla mnie osobiście nieco rozdmuchany. Żaden trailer mnie do kupna gry nie zmusi - miło mi się je ogląda ( Wiedźmin albo wszystko od Blizza to rewelacja ) a i tak jak będzie wyglądać gra wiem lub też się domyślam.
Aż dziwne, że nic o Cyberpunk 2077
Ale zdajecie sobie sprawę, że CGI to również gameplay z gry? Chyba mylicie to z pre-renderingiem... zapoznajcie się co oznacza ten skrót, którego tak nadużywacie. ;)
Dobry materiał, widać teraz że tego typu trailery mają jednak więcej pozytywnych cech o ile nie idzie się na łatwiznę, a Chmielarz jak zwykle przesadza. Osobiście chciałbym przypomnieć o świetnych (story?) trailerach do Bioshocka Infinite, które wyglądały jak filmy paradokumentalne z dawnych czasów, naprawdę można było złapać wtedy hype na dzieło Irrational Games.
Pewnie Watch_Dogs był inspiracją do stworzenia tego materiału. Tyle, że z tą grą sprawa była zupełnie inna, bo twórcy pokazali nie jakiś trailer CGI, tylko gameplay (inna sprawa czy był on prawdziwy i odpalany na mocnym PC czy to był render), więc gracze tym bardziej mieli prawo spodziewać się takiej jakości gry.
Z trailerami CGI jest inaczej. Chyba nikt nie sądzi, że tak gra będzie wyglądać, choć kilka razy natknąłem się na takich ludków. One mają za zadanie podkręcić hype, wprowadzić gracza w zarys fabularny i przyklimacić tak, że każdy złoży preordera. Akurat trailery CGI są świetne i często sobie powracam do takiego Wiedźmina 2: Zabójcy królów czy Assassin's Creed: Revelations. Genialnie się to ogląda i oby pojawiały się dalej.
Prawda jest taka, że co byśmy robili bez tych teaserów, cinematiców i "tanich chwytów". Takie "pierdółki" tworzą niesamowity hype na grę. Wyobrażacie sobie premierę na przykład Assasyna bez żadnego zwiastuna? Masakra :D
Pozdrawiam!
Jak dla mnie jedne z najlepszych trailerów robi Rockstar. Z każdą kolejną odsłoną coraz lepiej im to wychodzi, świetnie kinowo ukazane, idealnie dobrana ścieżka muzyczna i do tego wszystko na silniku gry, bez zamydlania oczu. :) Np zwiastun GTA V "Michael" - ujęcia kamery, szybka akcja Radio Gaga w tle - mistrzostwo.
Przeciez chyba nikt nie traktuje zwiastunow MMO jako zapowiedzi realnej rozgrywki... a te krotkie teasery tez najchetniej bym pozegnal...
Blizzard jest najlepszy w CGI zwiastunach. Uwielbiam je oglądać.
Dokladnie! Nie ma lepszych :)
Woodkid - Iron
Kawałek na oficjalnym kanale YT:
http://www.youtube.com/watch?v=vSkb0kDacjs
Ciekawostka przyrodnicza, inny kawałek Woodkida - Run Boy Run, został wykorzystany w zwiastunie Dying Light od Techlandu :)
https://www.gry-online.pl/video/dying-light-e3-2013-trailer-pl/y05e33
"War. War Never Changes" muzyka i ten słynny dialog wypowiadany przez Ron Perlmana według mnie świetnie oddaje klimat gry. Dochodzi do tego jeszcze stara amerykańska muzyka lecąca z radia która cichnie wraz z oddalającą się kamera i ukazującą rzeczywistość świata.
Czyj jest kawałek muzyczny kończący ten materiał?
Dzięki z góry.
Cieszę się, że redakcja "Mówi jak jest". Odczuwam podobne wrażenia co do niektórych materiałów przedstawiających produkt w celu marketingu. Może niektóre nie tyle co mydlą oczy, ale pokazują co ludzie by chcieli widzieć (pokazując możliwości danej gry w danym zwiastunie) , wtedy człowiek który wie, że nie zobaczy takiej jakości ma gwarancje, że zasiądzie w takiej tematyce. Nazwałbym to tak jak tutaj w materiale "sztuczne dmuchanie na odbiorce".Do tych co są w temacie gry Ubisoft - "Watch_Dogs" zrozumieją szczególnie ten materiał. Pozdrawiam.
Nie rozumiem ludzi, którzy myślą, że CGI przedstawiają właściwą grę/rozgrywkę/walkę w grze itd. CGI mają być przede wszystkim zajawką do danej produkcji. A tak wspominając CGI z Assassin's Creed Revelations to ja też go uwielbiam i czasem go sobie oglądam od tak.
@edit
Swoja drogą nie mogę przekonać cię do Blizzardowskich CGI(moje ulubione to chyba Diablo, Diablo 2 reszta mnie jakoś nie zachwyciła). Są niezłe, ale dla mnie szału nie robią. Wolę nasze rodzime z Wiedźminów od Platige Image.
Zaraz po premierze zwiastuna do Wiedźmina 3, poruszony reakcją tłuszczy napisałem wściekły artykuł na temat debili myślących, że trailere CGI prezentują gameplay gry, pozwolę sobie zalinkować [link]
Muszę się w jednej kwestii nie zgodzić z redakcją. Otóż akurat CGI do Assassinów prezentowały nowe elementy gameplayu - np. w trailerze do dwójki zaprezentowano pistolet i podwójne ostrza. Tak samo jak w najnowszym trailerze Gacka skupiono się na tym, żeby dać do zrozumienia, że batmobil stanie się integralnym elementem rozgrywki :)
Kiedys intra do gier pokazywaly przepaść pomiędzy wprowadzeniem a grą, ale miały za zadanie budować klimat
Teraz kiedy intra są na engine gry-zwiastuny przejely ta rolę, wczesnego intra, budującego atmosferę
Widzę, że afera z Watch_Dogs wywołała spore zamieszanie wśród graczy, ale i niektórych dziennikarzy. Bardzo dobrze. Renderowane trailery nakręcają nas na grę i stanowią fajną zajawkę, ale nie można od razu myśleć, że to jest faktyczny gameplay.
Sprezentujcie Kacprowi maszynke do golenia. Nie mozna patrzec na tego chlopaka z ty jego pseudo zarostem... Co do materialu, swietnie ujety problem mydlenia oczu. Nie... co ja gadam... sa gracze, ktorzy mysla, ze to co pokazuje trailer, to faktyczna rozgrywka z gry? planet killer podsunal bardzo fajny pomysl na zdecydowanie ciekawszy material video...
Proponuje zając się renderami udającymi gamplaye tak jak w Watch Dogs.
Ja lubie renderowane zwiastuny i mam świadomość, że gra tak nie bedzie wyglądać. Taki po prostu filmik wprowadzająy i tyle. Miło się to oglada, ale trzeba wiedziec, że wtedy to nie gra. pozdro
Ja osobiście nie mam nic do samych zwiastunów (oprócz tych zapowiedzi zwiastunów). Najbardziej co mnie irytuje to gameplay z gry ukazany z przepiękną grafiką lub ogólnie dobrą a później otrzymujemy coś na innym poziomie. Takie oszustwa najbardziej mnie irytują lub też wciskanie ludziom medialnej papki która później okazuje się fikcją, nie chodzi mi o zwiastuny tylko wywiady z twórcami .
Od siebie dodał bym zwiastun CyberPunka :)
Mnie osobiście w ostatnich latach strasznie podobał się trailer Deus Ex'a: HR z nieśmiertelnym "I never asked for this". Ciary na plecach za każdym razem :) Później zagrałem w grę i strasznie się zawiodłem, bo gra chociaż fajna, to nie była tak oszałamiająca jak to wyglądało na filmiku. I nie chodzi mi nawet o grafikę czy gameplay, ale o fabułę. Na trailerze było po prostu sporo scen, które nie znalazły się w grze. Straszna niekonsekwencja. Miało się przez to wrażenie, że twórcy zmienili koncepcję gry już po wypuszczeniu trailera, albo zrobili gigantyczne cięcia w scenariuszu.
Z drugiej strony zaskakująca była niedawna wypowiedź twórców Hitmana: "hej robimy nowego hitmana i postaramy się żeby był dobry". Bez trailerów, teaserów i srania w banie. Za to wielki plus dla nich.
A to jest ktoś kto uważa, że gra będzie wyglądać tak jak cinematic?
Blizzard jest najlepszy w CGI zwiastunach. Uwielbiam je oglądać.
Wszystko szajs - tylko Wiesiek 3 rządzi ... tia ...
Miło wiedzieć że redakcja stoi twardo na ziemi i doskonale znają zagrania deweloperów. Zawsze odnosiłem takie wrażenie, że dziennikarze są na końcu tej całej marketingowej machiny, jakby końcówką grota włóczni, którzy się niezwykle jarają każdą wzmianką o nowej grze, jakby nieco zaślepieni, z jeszcze większą siłą przekazują ją na łamach portalu, przekłamując już realny wygląd gry. Teraz będę Was widział raczej jako pierwszą ścianę, proszę też nie bójcie się pisać w newsach o niepokojących elementach nowych gier. Zawsze możecie pomóc graczowi zaoszczędzić parę groszy z preorderów, bo recenzja i kupno gry po premierze to oczywiście już inny temat:)