WAAAGH!
19 819 wyświetleń
(6:01)
2 października 2014
Co łączy nazistów z orkami? To chyba jedne z najpopularniejszych rodzajów przeciwników, jakich mamy okazje eksterminować w grach wideo. Ci drudzy doczekali się wielu odmian. Warcraft przyzwyczaił nas do orków mających swoją szeroką kulturę i tradycje, pozostawiając w pamięci takie ikony jak Thrall czy Grom Hellscream. Warhammer 40,000 to lubujący się w wojnie orkowie z cygarami w ustach, a jeszcze inaczej do tematu podchodzi seria Gothic. Których zielonoskórych zapamiętaliśmy najlepiej? (4857)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Lubię nie tylko spotykać (i wyrzynać tysiącami) orków, ale przede wszystkim grać orkiem, dlatego dla mnie na topie, mało oryginalnie: WoW i Skyrim, za tę właśnie możliwość. Poza tym, gra może nie powala ani ogólną fabułą ani rozwiązaniami graficznymi, ale osobiście świetnie się bawiłem, grając orkowo-goblinowym duetem w Of Orcs and Men.
z całym szacunkiem do Michała, ale niech on lepiej pisze niż mówi o grach, bo coś mu to drugie nie wychodzi.
Pierwszy ork którego spotkałem w grach był w Gothic 1.. jak się rozpoczyna 3 akt, wiadomo gdzie.. wtedy też nie sądziłem że pojedynczy brzydal zleje mnie 2 machnięciami.. a co dopiero grupa orków :/
Wiecie dlaczego orki są brzydkie?
Bo jeżdżą na w(W)argach :)
Wywalcie michała z tvgry bo psuje wam wizerunek ta osoba nie potrafi płynie mówić i nie potrafi powiedzieć r o jego głosie nie wspomnę.
Przecież orkowie z G1 i G2 potrafili mówić, ale nie chwalili się tym. Zwłaszcza orkowie pułkownicy.
a myslalem ze go juz wywaliliscie....
Jak orkowie to tylko z Warcrafta.
Jeszcze 2 dni temu powiedziałbym ,że najbardziej uwielbiam zielonych w serii Warhammer 40k. Jednak Shadow of Mordor to zmienił :D. Jeszcze nigdy tak przyjemnie nie wyrzynało mi się zielono/czarno/brązo-skórych jak właśnie w SoM.
@Predi2222 - W Risenie orków nie było, byli jaszuroludzie.
... Dałem "łapkę" w górę za pracę K.S., G.B. oraz M.C.
Jednocześnie zwracam się z prośbą zabrońcie "Dżordanowi" mówić w filmach ... proza kolejny chce być śmieszny a jest żałosny. Udomowić można kota a w odniesieniu do rasy rozumnej wypadało by chyba stwierdzić o ucywilizowaniu. Miło również wiedzieć iż "D" wie co to kolokwializm ... ale czy aby na pewno "drą mordę" i "wali wódę" wypada używać na łamach szanującego się serwisu? Zwłaszcza że sformułowania te nie służyły niczemu (jedynie chyba ego "D" zyskało +2 do "fajności") Uwaga na koniec jak chce prowadzić rozważania filozoficzne i monologi kto nie głównym bohaterem jest a kto nie polecam odpowiednie wydziały na uczelniach wyższych. Ewentualnie oddziały opłacane przez NFZ gdzie można do woli prowadzić monologi i być wysłuchiwanym bez końca.
Warcraft - zawsze pierwsze skojarzenie :)
Najlepsze było w trójce ,,zdepczę cię jak robaka'' albo ,, zdepczę tę bestię'', a później i tak dostawał od byle ścierwojada.
Jeśli chodzi o gry to zdecydowanie Gothic i Warcraft, nawet pomimo, że tego drugiego nie darzę szczególną sympatią. Poza grami oczywiście Władca Pierścieni.
Władca Pierścieni oraz Skyrim. Bardzo fajnie tam byli pokazani.
Też najbardziej zapamiętałem orków z Gothica. Do dziś pamiętam ucieczki przed nimi, toż to był największy postrach. :D
Twórcy Gothiców fajnie podeszli do kwestii orków. W "jedynce" orkowie mają swoje terytorium i osadę. Co ciekawe orkowie z wyspy Khorinis różnią się w stopniu rozwoju od tych z kontynentu. Ci pierwsi nadal żyją w plemionach, raczej prymitywnie, a orkowie z Myrtany mają dość rozwiniętą kulturę. W pierwszej części ratujemy życie Ur-Shaka, jednego z orkowych szamanów i można powiedzieć, że się z nim zaprzyjaźniamy.
Należy tu też wspomnieć o Two Worlds II, gdzie orkowie stają po naszej stronie i odbijają nas z więzienia. Szkoda, że poznajemy tylko kilku z nich i nie dowiadujemy się o nich zbyt wiele.