Dawno, dawno temu w baśniowej krainie...
7 870 wyświetleń
(9:17)
23 stycznia 2014
W 1987 r. stojąca na skraju bankructwa firma Square wydała tytuł który rozpoczął jedną z najdłuższych serii w historii gier video. Jednych wzrusza, drugich wciąga, a wielu innych odstrasza - o co chodzi w serii Final Fantasy? (4082)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Następny Zew Japonii - FF VII
W 2005 na Gamespocie zastanawiali się "PS3 Final Fantasy VII Tech Demo more than a demo?"
http://www.gamespot.com/articles/ps3-final-fantasy-vii-tech-demo-more-than-a-demo/1100-6130109/
Fajny filmik, bardzo nostalgiczny :)
Bardzo fajny odcinek, uwielbiam te pierwsze części za muzykę i klimat. Jeszcze raz, bardzo fajny odcinek, ale trochę za mało opowiedziane o historii tej gry na początku, tzn. podane to jest, ale nie aż tak jasno :) Ale i tak super. No i ta muzyka w tle !!!
Nie do końca - tzn, jak kogoś nie ma, a potrzeba jest, to gościnie robi się Flesz czy Przegląd. Ale ogólnie to naszymi autorskimi programami nie dzielimy się chętnie, takie z nas sknery :P.
Po każdej stronie jest trochę racji, ale zależy jak taką "emowatość" postrzegamy - bohaterowie są różni, a zamiłowanie Square do melodramatu i grzywki to akurat zbieg okoliczności. Każda odsłona jest na swój sposób dobra i się wyróżnia, FFXIII zawsze będzie średnie za całokształt i nie ma dwóch takich samych Finali (co jak dla mnie in plus). A to że FFXII przypomina Gwiezdną Sagę, to miły akcent imo - takie oczko w stronę fanów :). Zresztą, same Star Warsy to zlepek oklepanych i znanych nam motywów ( co nie zmienia statusu zajebistości starej trylogii bynajmniej) więc trudno narzekać - bo złe imperia i księżniczki w opałach są prawie wszędzie (albo były).
Do siodmej czesci byly coraz lepsze? Czyli Cloud prekursor emo to dobrze ale teraz emo to źle? X czyli hahahaha i głowny bohater ktorego nie ma ale XII czyli Final Star Wars to crap?
David7 --> Kogo to obchodzi? Poza tym, jak Zew Japonii to wiadomo kto go prowadzi geniuszu.
djmaciek -> info o Franko na GOLu było jakiś czas temu, jakbyś czytał uważnie to może nie byłoby potrzeby spamienia?
ludzie o tym piszcie http://www.mmszczecin.pl/471048/2014/1/23/franko--ruszyla-zrzutka-na-wspieramto-najbardziej-hojni-wypija-piwo-z-tworcami-gry-wideo?category=news !!!!
Następny odcinek moje ulubione 16 bitowe Finale! Szczyt formy Square, wtedy to wydawali najlepsze Finale i przy okazji najlepszego jrpga w historii Chrono Trigger, po czym zaczęli się powoli wypalać. Zszokowali jeszcze paroma grami, X chociażby, ale potem co raz rzadziej wydawali dobre gry. Po latach posuchy zakończyli na Lost Oddyseyu, duchową XIII i do dziś nie widać poprawy. Liczę na zatoczenie koła historii i nóż na gardle, który da narodziny nowej serii.
Przeszedłem wszystkie numeryczne części FF (oprócz XI) i też sądzę że Final skończył się na X. Do 7 części finale były coraz lepsze. Później do X trzymały bardzo wysoki poziom, ale wszystko od X-2 do 13 to coraz większy crap.
Jak mój brat miał jeszcze kiedyś PSP i miał na nim emulator NESa to z ciekawości odpaliłem FF1, chciałem się zaznajomić z tą jakby nie patrzeć legendą, ku mojemu zdziwieniu gra wciągnęła mnie na godziny, choć żadnym retromaniakiem nie jestem i jeśli gra bardziej mnie irytuje niż sprawia radość (w tym przypadku przez swój wiek) to ją wyłączam, z FF było inaczej, gra była świetna, a grafika nadawała klimacik, no i te niezapomniane motywy muzyczne. Był to mój praktycznie pierwszy i jedyny kontakt z serią FF, dość przyjemny, choć krótki, nie była to oczywiście żadna reedycja tylko normalna wersja z NESa. Szkoda, że niektóre gierki jak FF albo Metroid ominęły pegasusa, zawsze by było parę legend więcej do wspominania z kumplami, a tak zapewne jak im powiem o metroidzie to oni w ogóle pierwszy raz o takiej grze usłyszą :)
Ogame_fan - XIII to najgorsza odsłona serii, w zapowiadanej XV sami chłopaczki emo, a XII z najgorszą fabułą, jedyna z tych nowych X była dobra, teraz jest coraz gorzej z tą serią.
Dlatego że nie wyszło na PC ? :> Pytam z ciekawości, bo gram w tą serię od około 18 lat i nie pałam taką nienawiścią do nowych części.