Co wiemy na miesiąc przed premierą?
20 256 wyświetleń
(6:29)
6 października 2014
Premiera Dragon Age: Inquisition zaliczyła ostatnio obsuwę, ale twórcy w zamian ujawniają kolejne informacje na temat gry. Postanowiliśmy podsumować wszystkie niuanse, o których dowiedzieliśmy się w niedawnym czasie. Jak prezentuje się wielka twierdza, w której snuje swoje plany kierowana przez gracza Inkwizycja? Czy powrót widoku taktycznego znacząco wpłynie na walkę, krytykowaną w dwójce za uproszczenia? Obejrzyjcie i zobaczcie, na co można liczyć w trzeciej odsłonie serii od BioWare. (4867)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Własnie gram w dragon age 2 i jestem świeżo po skończeniu jedynki ..... oglądam ten materiał 3 raz i jestem niemiłosiernie w..... bo przypomina mi wypisz wymaluj te nieszczęście które spotkało 2 cześć. może jednak powinienem powiedzieć tego "gówna" bo tak oceniam wydanie pieniędzy na dwójkę . A już widzę że w zwiastunach podobnie rozwiązany jest ekwipunek (bezpłciowy jak dla mnie) walka też przypomina tą z drugiej części ... i jak oni niby coś zmienili to chyba pod wpływem fanów 2 części.Zrezygnowałem z kupna preordera bo za dużo podobieństw do dwójki i poczekam na relacje po premierze najwyżej kupie Raven Cry. Coś czuje że będzie kupa lamentu i ze będzie to ostatnia cześć obym się mylił
Cholera coś za dużo tych RPG :D. Divinity, Risen 3, Wasteland 2 i Dragon Age 3, a potem Wiedźmin 3 pozamiata :P. Mimo wszystko Dragon Age 3 widać, że będzie solidny i w końcu dorówna Mass Effectom.
Jeżeli będzie tak dobre jak DA1 to zdecydowanie będzie to rpg roku.
W innym wypadku najlepiej zapamiętam Divinity.
Powrót serii na dobre tory.
Nie sądzę>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Czekamy, czekamy, czekamy. Jeszcze tylko miesiąc i wreszcie upragniony moment!
Dobry taktyk nigdy nie będzie dobrym slasherem, a dobry slasher nigdy nie będzie dobrym taktykiem. Maksimum połączenia które mogą zrobić, to dobry taktyk i słaby ale znośny slasher. Mam nadzieję że zrozumieli iż olewając aspekt taktyczny sprawiają, że gra rozgrywkowo spadnie nawet poniżej średniaka w porównaniu do pierwszej części. Mnie nawet Dragon Age I wkurzał okrutnie tym, że ograniczali zasięg kamery taktycznej do tego stopnia, że często nie mogłem z tego widoku zaatakować łuczników. DA2 już całkiem stało się dla mnie po prostu niegrywalne (nie po tym jak już pograłem w pierwszą część).
Jeśli dobrze rozumiem ostatnie słowa Kacpra (że DA3 będzie z "lekko podkreślonymi nawiązaniami do klasyki"), to w sumie jeśli to co mówi by się okazało prawdą, to by znaczyło że będziemy mieli rozgrywkowo bardzo słabą grę. DA3 w dużym stopniu musi być esencja klasyki, tylko po prostu w nowym usprawnionym wydaniu + slashowanie tylko jako dodatkowa opcja głównie dla tych których taktyka nie interesuje ale fabuła tak, bo w innym wypadku to po prostu będzie słaba gra (rozgrywkowo słaba). Jak już raz wspomniałem liczę że gra będzie połączeniem wystarczająco dobrego taktyka (np. po ustawieniu na poziom hard) i słabego slashera (bo lepszego się nie za bardzo da zrobić w takiej sytuacji). Wydaje mi się że tak będzie, bo po prostu nie ma innego wyjścia jeśli chcą uniknąć błędów z DA2 i utrzymać dobry poziom rozgrywki.
Dobrze, że dodają slashowanie chcąc poszerzyć grono odbiorców i urozmaicić grę, ale muszą pamiętać, że dla wielu fabuła to nie wszystko, że gra nie może na tym tracić - ludzie nie będą zadowoleni z jakichkolwiek działań zubożających grę i slashing w takiej sytuacji zawsze będzie tylko dodatkiem (dla wielu bardzo istotnym dodatkiem, ale nadal tylko dodatkiem bo na prawdziwą esencję rozgrywki moim zdaniem będzie to po prost za słabe).
Dark Souls-a 2 to i tak nie przebije swa epickością. Znając życie to wyjdzie średnio/dobra gra. A ds2 + dlc pozostanie majstersztykiem roku 2014.
Po katastrofie jaką było Dragon Age II, ta seria jest mi zupełnie obojętna. Mam jednak nadzieję, że nowa część okaże się przynajmniej dobrym rpg. Niestety pomimo tego, że to co prezentują zapowiada się nieźle, to mam obawy, że coś nie wypali. Poszczególne elementy gry wydają się być fajne, ale obawiam się, że jako całość to wszystko tak do siebie nie będzie pasować. Wydaje się, że twórcy chcą stworzyć bogatego rpg z ogromną ilością różnych elementów urozmaicających zabawę elementów, ale boję się by to nie przyćmiło głównego wątku.
No i walka nie prezentuje się zbyt dobrze. Co prawda wolę model taktyczny, ale zręcznościowym też lubię się pobawić. Niestety w Inkwizycji, żaden z nich mi się nie podoba, zręcznościowy wydaje się dość sztywny, a z kolei opcje taktyczne wydają się dość ubogie i trochę doklejone na siłę, by móc to reklamować jako powrót do korzeni. Wolałbym, aby skupili się na jednej koncepcji i ją dopracowali. Wydaje mi się, że to będzie najsłabszy element gry, a ponieważ po Bioware nie spodziewam się jakiejś wybitnej fabuły, to raczej nie ma co liczyć na hit.
Nowy Dragon Age zapowiada się niesamowicie, szczególnie zarządzanie twierdzą Skyhold, system rzemiosła, powrót taktycznej walki oraz (jak zawsze w rpg'ach Bioware) interakcje z postaciami niezależnymi. Zapewne gra roku w sektorze RPG.
Wie kto może co to za nuta która leci pod koniec ? : P
[7] Krzysiek1997 - Ja to widzę tak, że oni po prostu chcą dać opcję dla tych, których interesuje fabuła itd. ale nie za bardzo aspekt taktyczny rozgrywki (np. interesuje ich to mało albo wcale). Co prawda nie mogą z tego zrobić dobrego slashera, ale mogą zrobić sporo żeby nie było całkiem tragedii przy tego typu rozgrywce.
Liczę na to, że rozwiązaniem wszystkiego będzie po prostu poziom trudności:
easy - przelatujesz przez wszystko (dla tych co interesuje sama fabuła i fajerwerki)
normal - dla tych którzy chcą mieć urozmaiconą rozgrywkę odrobiną taktyki
hard - generalnie rozgrywka taktyczna tylko z ewentualną odrobiną prostszej sieczki
Divinity Original Sin, Dark Souls 2 czy South Park to wyborne tytuły i dobre gry cRPG, będą walczyć o miano gry roku z Dragon Age'em, chociaż dla mnie Dark Souls 2 jak na razie mną pozamiatał, chociaż nie jestem tak zagorzałym fanem, który grał kilka razy, cisnął NG+ i PVP.
Co do Dragon Age Inquisition(nie wiem czy nie literówka) to zobaczymy co tam wyjdzie, wygląda fajnie, ale jak zagram to będę wiedział. Jedynka wkupiła się w moje łaski, natomiast dwójka yy była wg mnie uber słaba :P, do pięt nie dorastała części pierwszej.
A co się załapie?
Nie wiem, może Divinity? Może Risen? Może South Park? A może Soulsy? Nie mam pojęcia.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to że będziemy mieli do czynienia z najlepszą i najbardziej rozbudowaną odsłoną tej wspaniałej serii.
Trochę obawiam sie o system walki w tej grze. Ten bardziej strategiczny sposób walki nie jest chyba jakiś niesamowicie rozbudowany, a z drugiej strony walka w czasie rzeczywistym nie wygląda tu tak dobrze jak chociażby w Dark Soulsach czy Wiedźminie.