Lochy jak żywe!
1 387 wyświetleń
(8:03)
4 czerwca 2016
Wirtualna rzeczywistość to ciągle pieśń przyszłości. Sprzęt jest drogi,a gry to tak naprawdę jedynie prezentacje możliwości gogli. Co jakiś czas pojawia się jednak ciekawostka, która może zwiastować świetlaną przyszłość VRu. Oto Vanishing Realms
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Do tej pory z dużym dystansem podchodziłam do wszelkich newsów dot. VR. Nie mniej po obejrzeniu tego materiału rozpaliła się we mnie iskra nadziei. :-) Jeszcze nie teraz, ale może za kilka lat...
Zaczynałem od Atari i jestem przeszczęśliwy, że mogę być świadkiem i mogę uczestniczyć w boomie technologicznym, który przypada na lata mego życia. A co do VR to dla mnie wielki potencjał, czekam na dobre tytuły, nom i przede wszystkim na to, że sprzęt potanieje - mam nadzieję, że tego dożyje :) Ehh..jakiś survival horror na goglach = kupa w majtach murowana :D
Taki system walki to ja rozumiem, kontrolery ruchowe wykorzystuja wreszcie pełny potencjał. Tylko celowanie z łuku przydałoby się poprawić żeby dało się grać w strzelanki celując manualnie z biodra i przyłożenia. Mam nadzieję że VR się rozwinie i trafi pod strzechy, wreszcie będzie epicka immersja i zacznę się też trochę ruszać i mieć podwójną frajdę.
Sektor usług XXX dla VR już istnieje.
Już widzę przyszłość graczy VR, zamiast nerdów chuderlaków najwięksi wyjadacze będą wyglądem fizycznym przypominali Conana Barbarzyńce :). Ale akurat to jest na wielki plus !
Sam tylko czekam aż stanieje i żeby biegać na bieżni po świecie skyrima, wreszcie coś co zachęci mnie do ruchu :)
Moim zdaniem jedyna gra która daje radę to E:V ale i tak nudzi się po paru godzinach, za to pierwszy efekt przybycia statków (jest nie do opisania) Jeśli kiedyś powstaną prawdziwe dungeon crawlers z realistyczną grafiką nawet na zasadzie jaskiń z Skyrim, czy FarCry Primal to będzie to absolutny kosmos. Sprzęt bez gier to tylko kawałek plastiki, niestety na tę chwilę gier ciekawych nie ma.
No, no, powoli powoli ... bym na początek zagrał w przerobione DIablo 1 na takim czymś z elegancką grafiką ofcoz.
Już oczyma wyobraźni widzę imprezy horrorowe gdzie gracze dostają tylko scene i slendermana i mają przeżyć jak najdłużej lub uciec albo nawet nie będą wiedzieć co się dzieje i czy juz się dzieje....
Albo wyścigi z pierwszej osoby, a może nawet wyścigi kooperacyjne po dwie osoby na auto gdzie jedna prowadzi a druga uzywa broni z pudełek łapanych po drodze...
Myślałam, że to będą szkielety jak w Oblivionie, a tu takie dla dzieci są.:/
Hej Panowie, czy moglibyście zrobić materiał na temat tego:
[link]
A skąd oni to wezmą? Dywagacje na sucho bez testowania nie są wiele warte.
Właśnie na takie coś czekam, na jogging w świecie Skyrima. Jedyna rzecz która byłaby mnie skłonić do ruchu i biegania xD ustawiasz trudny poziom i spieruciekasz przed smokiem :)
W przypadku VR (które bodaj zresztą falstartowało już lata temu) dostrzegam analogię z wprowadzaniem grafiki 3D. Te pierwsze gry 3D były jak dla mnie po prostu szpetne, toporne. Zdecydowanie wolałem 2D. Do czasu, aż 3D stało się nie brzydsze, a często znacznie ładniejsze od 2D.
VR To powijaki, ale dojrzeje, wyrośnie. Daje też nadzieję, wreszcie, na dobre odwzorowanie tego, czego nie dało się jak należy zrobić myszą i klawitrem, choćby szermierki. I na trochę ruchu podczas gry.
Proszę mi nie mieszać Batmana do tego badziewia. Na VR niech sobie dzieciaczki graja.
Tak jak ty gadają tylko dzieci, które nigdy niezobaczą tego na żywo :)
Wiesz, VR dopiero raczkuje, a ty już mówisz, że to niewypał.
Edge of Nowhere i masz Uncharteda w VR
A jak tam z efektami ubocznymi? Przyszłość VR to dla mnie symulatory lotnicze i ciekawi mnie ile czasu by minęło zanim zwróciłbym śniadanie lecąc takim f-15 czy a-10 w dcs world. :D
Ma dwie kamerki/czytniki, które podwiesza się na wysokości, żeby zaznaczyć obszar użytkownika i wykrywania jego ruchów.
Ale jak to wykrywania ruchów? Masz przecież na łapach te "czytniki". Skoro i tak się nie poruszasz to po co te kamerki?
Gogle i kontrolery mają na sobie diody, kamera widzi diody i przez to wie czy się ruszasz, czy nie i w jakiej pozycji jesteś.
To nie kamerki tylko "latarnie". Świecą światłem podczerwonym a czujniki na goglach i kontrolerach wykrywają to światło i określają położenie w przestrzeni względem lamp.