Lochy jak żywe!
1 376 wyświetleń
(8:03)
4 czerwca 2016
Wirtualna rzeczywistość to ciągle pieśń przyszłości. Sprzęt jest drogi,a gry to tak naprawdę jedynie prezentacje możliwości gogli. Co jakiś czas pojawia się jednak ciekawostka, która może zwiastować świetlaną przyszłość VRu. Oto Vanishing Realms (6394)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zaczynałem od Atari i jestem przeszczęśliwy, że mogę być świadkiem i mogę uczestniczyć w boomie technologicznym, który przypada na lata mego życia. A co do VR to dla mnie wielki potencjał, czekam na dobre tytuły, nom i przede wszystkim na to, że sprzęt potanieje - mam nadzieję, że tego dożyje :) Ehh..jakiś survival horror na goglach = kupa w majtach murowana :D
Taki system walki to ja rozumiem, kontrolery ruchowe wykorzystuja wreszcie pełny potencjał. Tylko celowanie z łuku przydałoby się poprawić żeby dało się grać w strzelanki celując manualnie z biodra i przyłożenia. Mam nadzieję że VR się rozwinie i trafi pod strzechy, wreszcie będzie epicka immersja i zacznę się też trochę ruszać i mieć podwójną frajdę.
Sam tylko czekam aż stanieje i żeby biegać na bieżni po świecie skyrima, wreszcie coś co zachęci mnie do ruchu :)
Moim zdaniem jedyna gra która daje radę to E:V ale i tak nudzi się po paru godzinach, za to pierwszy efekt przybycia statków (jest nie do opisania) Jeśli kiedyś powstaną prawdziwe dungeon crawlers z realistyczną grafiką nawet na zasadzie jaskiń z Skyrim, czy FarCry Primal to będzie to absolutny kosmos. Sprzęt bez gier to tylko kawałek plastiki, niestety na tę chwilę gier ciekawych nie ma.
Już oczyma wyobraźni widzę imprezy horrorowe gdzie gracze dostają tylko scene i slendermana i mają przeżyć jak najdłużej lub uciec albo nawet nie będą wiedzieć co się dzieje i czy juz się dzieje....
Albo wyścigi z pierwszej osoby, a może nawet wyścigi kooperacyjne po dwie osoby na auto gdzie jedna prowadzi a druga uzywa broni z pudełek łapanych po drodze...
Myślałam, że to będą szkielety jak w Oblivionie, a tu takie dla dzieci są.:/
Hej Panowie, czy moglibyście zrobić materiał na temat tego:
[link]
Właśnie na takie coś czekam, na jogging w świecie Skyrima. Jedyna rzecz która byłaby mnie skłonić do ruchu i biegania xD ustawiasz trudny poziom i spieruciekasz przed smokiem :)
W przypadku VR (które bodaj zresztą falstartowało już lata temu) dostrzegam analogię z wprowadzaniem grafiki 3D. Te pierwsze gry 3D były jak dla mnie po prostu szpetne, toporne. Zdecydowanie wolałem 2D. Do czasu, aż 3D stało się nie brzydsze, a często znacznie ładniejsze od 2D.
VR To powijaki, ale dojrzeje, wyrośnie. Daje też nadzieję, wreszcie, na dobre odwzorowanie tego, czego nie dało się jak należy zrobić myszą i klawitrem, choćby szermierki. I na trochę ruchu podczas gry.
Proszę mi nie mieszać Batmana do tego badziewia. Na VR niech sobie dzieciaczki graja.
Tak jak ty gadają tylko dzieci, które nigdy niezobaczą tego na żywo :)
Wiesz, VR dopiero raczkuje, a ty już mówisz, że to niewypał.
Edge of Nowhere i masz Uncharteda w VR
A jak tam z efektami ubocznymi? Przyszłość VR to dla mnie symulatory lotnicze i ciekawi mnie ile czasu by minęło zanim zwróciłbym śniadanie lecąc takim f-15 czy a-10 w dcs world. :D
Ma dwie kamerki/czytniki, które podwiesza się na wysokości, żeby zaznaczyć obszar użytkownika i wykrywania jego ruchów.
Gogle i kontrolery mają na sobie diody, kamera widzi diody i przez to wie czy się ruszasz, czy nie i w jakiej pozycji jesteś.
To nie kamerki tylko "latarnie". Świecą światłem podczerwonym a czujniki na goglach i kontrolerach wykrywają to światło i określają położenie w przestrzeni względem lamp.