Lochy jak żywe!
1 365 wyświetleń
(8:03)
4 czerwca 2016
Wirtualna rzeczywistość to ciągle pieśń przyszłości. Sprzęt jest drogi,a gry to tak naprawdę jedynie prezentacje możliwości gogli. Co jakiś czas pojawia się jednak ciekawostka, która może zwiastować świetlaną przyszłość VRu. Oto Vanishing Realms (6394)
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Zaczynałem od Atari i jestem przeszczęśliwy, że mogę być świadkiem i mogę uczestniczyć w boomie technologicznym, który przypada na lata mego życia. A co do VR to dla mnie wielki potencjał, czekam na dobre tytuły, nom i przede wszystkim na to, że sprzęt potanieje - mam nadzieję, że tego dożyje :) Ehh..jakiś survival horror na goglach = kupa w majtach murowana :D
Taki system walki to ja rozumiem, kontrolery ruchowe wykorzystuja wreszcie pełny potencjał. Tylko celowanie z łuku przydałoby się poprawić żeby dało się grać w strzelanki celując manualnie z biodra i przyłożenia. Mam nadzieję że VR się rozwinie i trafi pod strzechy, wreszcie będzie epicka immersja i zacznę się też trochę ruszać i mieć podwójną frajdę.
Sam tylko czekam aż stanieje i żeby biegać na bieżni po świecie skyrima, wreszcie coś co zachęci mnie do ruchu :)
Moim zdaniem jedyna gra która daje radę to E:V ale i tak nudzi się po paru godzinach, za to pierwszy efekt przybycia statków (jest nie do opisania) Jeśli kiedyś powstaną prawdziwe dungeon crawlers z realistyczną grafiką nawet na zasadzie jaskiń z Skyrim, czy FarCry Primal to będzie to absolutny kosmos. Sprzęt bez gier to tylko kawałek plastiki, niestety na tę chwilę gier ciekawych nie ma.
Już oczyma wyobraźni widzę imprezy horrorowe gdzie gracze dostają tylko scene i slendermana i mają przeżyć jak najdłużej lub uciec albo nawet nie będą wiedzieć co się dzieje i czy juz się dzieje....
Albo wyścigi z pierwszej osoby, a może nawet wyścigi kooperacyjne po dwie osoby na auto gdzie jedna prowadzi a druga uzywa broni z pudełek łapanych po drodze...
Myślałam, że to będą szkielety jak w Oblivionie, a tu takie dla dzieci są.:/
Hej Panowie, czy moglibyście zrobić materiał na temat tego:
[link]
Właśnie na takie coś czekam, na jogging w świecie Skyrima. Jedyna rzecz która byłaby mnie skłonić do ruchu i biegania xD ustawiasz trudny poziom i spieruciekasz przed smokiem :)
W przypadku VR (które bodaj zresztą falstartowało już lata temu) dostrzegam analogię z wprowadzaniem grafiki 3D. Te pierwsze gry 3D były jak dla mnie po prostu szpetne, toporne. Zdecydowanie wolałem 2D. Do czasu, aż 3D stało się nie brzydsze, a często znacznie ładniejsze od 2D.
VR To powijaki, ale dojrzeje, wyrośnie. Daje też nadzieję, wreszcie, na dobre odwzorowanie tego, czego nie dało się jak należy zrobić myszą i klawitrem, choćby szermierki. I na trochę ruchu podczas gry.
Proszę mi nie mieszać Batmana do tego badziewia. Na VR niech sobie dzieciaczki graja.
Tak jak ty gadają tylko dzieci, które nigdy niezobaczą tego na żywo :)
Wiesz, VR dopiero raczkuje, a ty już mówisz, że to niewypał.
Edge of Nowhere i masz Uncharteda w VR
A jak tam z efektami ubocznymi? Przyszłość VR to dla mnie symulatory lotnicze i ciekawi mnie ile czasu by minęło zanim zwróciłbym śniadanie lecąc takim f-15 czy a-10 w dcs world. :D
Ma dwie kamerki/czytniki, które podwiesza się na wysokości, żeby zaznaczyć obszar użytkownika i wykrywania jego ruchów.
Gogle i kontrolery mają na sobie diody, kamera widzi diody i przez to wie czy się ruszasz, czy nie i w jakiej pozycji jesteś.
To nie kamerki tylko "latarnie". Świecą światłem podczerwonym a czujniki na goglach i kontrolerach wykrywają to światło i określają położenie w przestrzeni względem lamp.