Co poza graniem zrobimy na nowej konsoli?
23 956 wyświetleń
(18:00)
26 listopada 2013
Oto kolejna część naszych wrażeń z zabawy na najnowszej konsoli Microsoftu. Po omówieniu samego sprzętu i kontrolera przyszedł czas na interfejs, który budzi mieszane uczucia. W kolejnej części przyjdzie zaś czas na prawdziwą nową generację - sterowanie głosem i ruchem. (3932)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Interfejs ok - kilka ciekawych opcji, poza tym standardowo. Ściąganie dodatkowych patchy do gier (6gb w przypadku Forzy) pozostawię bez komentarza...
Mi to bardziej przypomina PC niż konsole.
Interfejs do bólu przypomina mi windows'a 8, z którego mam przyjemność korzystać na co dzień. Estetycznie wygląda bardzo ładnie, wg. mnie ładniej niż ten z ten ps4, acz koniec końców... who cares? Do póki nie ma rewolucji, to interfejs w konsoli nie ma dla mnie znaczenia, ewolucja to za mało bym zwrócił na to jakąś większą uwagę. O ile na pc'cie obcuje z tym praktycznie cały czas przebywając na kompie, o tyle na konsoli spędzam w menu może 5% czasu, który spędzam przy włączonej konsoli. W każdym razie za estetykę i design + dla microsoftu - widać napracowanie. :)
A i taka uwaga, jak już ktoś wyżej napisał, tłumaczenie 'pins' jako 'zakładek' jest złe i może być mylące. Oczywiście są to bardziej 'przypinki', czy po prostu 'kafelki' a nie zakładki, bo to jednak jest coś innego. =)
Soulcatcher widze nie umie czytac ze zrozumieniem, UbaBuba mowil o grach multiplatformowych a nie o exach, forze da sie nagrac na ps4? Nie.
Siwy346
Prosze bardzo :
https://www.gry-online.pl/newsroom/battlefield-4-w-900p-na-playstation-4-i-720p-na-xboksie-one-porownanie/z313c93
Framerate lepszy na ps4, detale rowniez. Ac4/ghost/b4 maja lepsza rozdzielczosc, sa ladniejsze i plynniej dzialaja na ps4.
Pins - znaczy przypięte a nie zakładki. Tabs można nazwać zakładkami. Słabo Dell i nie zwalajcie na nazwy bo tak to się nazywa. Xbox wygląda ładnie i proporcjonalnie. Nowy kinnect też jest zgrabniejszy od poprzednika. Jak na razie, dla mnie Xbox pod względem stylistycznym i technicznym wygląda lepiej :)
No i to jest świetnie nagrany film:) mam prośbę do tv gry może się szarpniecie i jeszcze raz nagracie film z PS4 i jego interfejsem bez żadnych gier w tle?????? tutaj jest wszystko widoczne:) Jak patrzę na interfejs to jak ktoś ma Windowsa 8 i miał X360 to będzie to rewelacyjny interfejs. Mi się bardzo podoba mam X360 i wydaje się to bardzo intuicyjne:) Chciał bym zobaczyć film z PS4 w takiej wersji i to jeszcze przed piątkiem (bo już wtedy sam sobie go odpalę:)) ale tylko po to żeby się odnaleźć:) na początku miałem problem z interfejsem PS3 jak kupiłem. I boję się że tutaj też się coś takiego mi pojawi. No chyba, że się niczym nie różni ;)
UbaBuba ---> przyglądałem się wczoraj Forza Motorsport 5 na Xbox One i nie widziałem żadnych spadków, gra wygląda rewelacyjnie.
Ja mam tylko nadzieje ze redakcja bedzie nagrywala gameplaye z PS4, a nie X1. Prosty powod - testy udowodnily ze te same gry, wygladajace tak samo, maja duzo lepszy framerate i na PS4 sa mniejsze spadki, kiedy X1 notuje nawet 20 fps w wymagajcych momentach.
I tym mozna zakonczyc jakiekolwiek spekulacje na temat roznic mocy obu konsol - framerate na konsoli nie jest stale i spadki do 20fps widac az oczy bola.
Skąd ta muzyka w tle, podajcie tytuł ... swoją drogą ... muzyka jakbyście z tą konsolą walczyli na śmierci i życie a nie ją łagodnie opisywali :)
Pomyka ładnie ten Interface. Jak dla mnie dużo lepszy niż ten u maszynki konkurencji. Nie sądze by posiadacze Xboxa 360 gdy się przesiądą na Xbone, to się pogubią. Raczej będą jak ryba w wodzie.
niby dwa razy X button sie klika i przechodzi sie miedzy Snap i Gra
Mam jakieś dziwne wrażenie, że MS robił swoją konsole "na szybko". Jest za duża, jest brzydka i co najlepsze zasilacz którego nie ma na zewnątrz w PS4 jest w wielgaśnym XBoxOne zgrozo..Nagrywanie filmików lepsze na PS4 (frapsa z PC i tak nic nie pobije), menu widzę że też. Strasznie toporna jest ta konsola. Jedynym plusem XOne jest świetny pad i chyba najlepszy na rynku. Microsoft się nie postarał, ale PS4 również wielkiego wrażenia nie robi. Na nową generacje wybieram Peceta.