Xbox One w akcji!
30 671 wyświetleń
(7:55)
26 listopada 2013
Zapraszamy na obszerny materiał poświęcony konsoli Xbox One! W trzech częściach przedstawiamy wszystkie podstawowe aspekty nowej konsoli Microsoftu. Pierwsza część skoncentrowana jest na wyglądzie i zewnętrznych elementach sprzętu, druga część oprowadza po interfejsie, a trzecia to przedstawienie komunikacji głosowej i gestykulacji. (3931)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To pudło jest większe od Amigi CDTV !!!!
Szczerze mówiąc to XONE bardziej mi się wizualnie podoba niż PS4, ale to już kwestia subiektywna. Trochę to duże mimo wszystko. Fajnie, że ma kafelki, do mnie ten interfejs baaardzo przemawia i przyjemnie się go używało przynajmniej w Lumiach, nie wiadomo jak tutaj będzie.
Pad do xboksa 360 rzeczywiście był zrobiony genialnie, więc teraz ciężko będzie się przedstawić, aczkolwiek na pewno na plus, że Microsoft coś zmienił pod tym względem. Wygląda samej konsoli taki sobie - najbardziej może denerwować ten zasilacz, który już przy poprzedniej generacji był mocno uciążliwy.
BOLOYOO ---> mam nadzieje że testów różnego rodzaju będzie wiele, takie przynajmniej są plany.
To dobrze że obudowa jest większa, lepiej się będzie chłodziła i może nie będzie taka głośna.
co wy chcecie , za jakiś czas wyjdzie xboxone.v2 czyli slim, więc musieli zostawić w budzie trochę miejsca
Muzyka z Fable robi klimacik.
Rzeczywiście spory ten xbox one. Kiedyś nie przykładano do tego zbytniej uwagi, ale dziś - w czasach miniaturyzacji jest to jeden z relatywnie istotnych aspektów wizualno/estetycznych. Również miałem zamiar kupić jedną z nowych konsol za 2 lata i byłaby to zdecydowanie maszynka od Sony, czyli PS4. Jednak wraz z dzisiejszymi newsami odnośnie Valve i ich konsolo/pecetom Steam Machines oraz intrygującemu padowi i w końcu - darmowemu systemowi do gier "Steam OS" jestem skłonny do zaryzykowania w przyszłości z ich sprzętem i życze żeby wyrosła z tego silna konkurencja. Bo to rokuje dobrze dla nas - konsumentów :)
Ale szafa :D
Czyli wychodzi na to, że cały dział technologiczny zajął się padem (który może okazać się jeszcze lepszym od tego z 360 - co uważam za duży wyczyn) a samo pudło zostało zrobione na odczepnego. Jeśli temperatura jest większa niż w PS4 i zasilacz jest na zewnątrz, to jak oni to do jasnej cholery zrobili? :)
Teoretycznie konsola dzięki temu, że jest większa powinna się lepiej chłodzić (czyli być trwalsza) ciekawe czy tak jest :)
Ano jest tak, że temperatury w środku są po 49 stopni a w PS4 45. Wynika to najprawdopodobniej z faktu że procesor, grafika i pamięć ram są w xboxie podkręcone.
Za to beznadziejne menu kafelkowe, które kojarzy mi się tylko z windowsem 8, który jest tak beznadziejny, że szkoda gadać. nigdy tej konsoli nie kupie!
mnie jakoś XO nie przekonuję. Konsole i tak kupię za ok 2 lata i raczej będzie to PS4:D chyba, że coś się zmieni w XO (oprócz wyglądu) :D
PS4 ma zasilacz W ŚRODKU przy tym będąc mniejszym niż ten kloc. W dodatku nikt od Sony nie gadał głupot o tym, że konsola zwolni w przypadku przegrzewania. Natomiast to wielkie pudło ma zasilacz POZA KONSOLĄ (w dodatku rozmiarem przypomina prawdziwą cegłę) będąc o wiele większym niż PS4. Oto techniczna finezja M$. DRMy zajmują tyle miejsca.
Mi się obie konsole podobają ale uważam że lepsze jest PS4
Ale i tak PC kupuje i żadna zabaweczka mnie od tego nie odwróci xD
konsola sronsola... mam we dupie te konsolki ;p nowego peceta kupuje :D możecie się schować....xD (ach ta zuchwałość xD hihihi). Na chwilę obecną jedyną konsolkę jaką był bym w stanie kupić, chociaż to bardziej pecet... jest ten wspaniały steam box wraz z tym przepięknym steam padem :D
Fanboje SONY w wątku o Xboxie. Zaczyna się :) Ten trolling jest niesamowity. Radzę administratorom bacznie przyglądać się temu wątkowi.
to jest tak duże jak komputer stacjonarny
A Wii U w redakcji nadal brak, szkoda bo mimo iż w Polsce sprzęt Nintendo nie jest specjalnie popularny to niektóry exclusive'y Wii U miło by było u was zobaczyć
PS. Microsoft ma was teraz na oku i to dosłownie :D
PS2. Można wiedzieć skąd macie konsolkę, sprowadzalne z zagranicy na własną rękę czy może polski oddział Microsoftu wam pomógł ?