Intensywnie, emocjonująco i miejscami brzydko.
2 681 wyświetleń
(8:28)
14 listopada 2015
Premiera Star Wars: Battlefront już za kilka dni. Postanowiliśmy trochę pograć na Xbox One w najnowszą produkcję studia DICE i podzielić się z wami naszymi pierwszymi wrażeniami. Zapraszamy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
SULIK - dokładnie, jestem tego samego zdania. Wczoraj oglądałem też filmiki z rozgrywki w CoD: BO III. I jedyna dostrzegalna różnica to chyba tylko te słynne listki na bunkrze w jednej z map. Chore, po prostu chore... Kto niby będzie zwracał uwagę na takie pierdoły w sytuacji gdy trzeba skupić się na grze? :)
W ogóle to nawet przyznam, że grafika na XOne jakoś bardziej mi się podoba ze względu na takie delikatne rozmycia i poświaty wokół niektórych obiektów co tak naprawdę dodaje trochę uroku a nie takie ostre krawędzie i wszystko wygląda tak mało klimatycznie, jakby było wycięte z kartonu. Ale to moja opinia :)
Myślałem w ogóle nad kupnem PC aby tylko mieć lepszą grafikę ale jak zebrałem koszty do kupy + mam już lapka + nie będę zbyt często grać to kupowanie PC w ogóle mija się z celem. A konsola to jednak będzie XOne moim wyborem.
Jeżeli ta gra wygląda słabo na jakiejkolwiek konsoli nowej generacji to ja jestem ślepy.
Są niby różnice, ale to nie jest gra do podziwiania widoków, a do strzelania się i respawnowania ;)
@up Nie powiedziałbym, że słabo, ale fakt, słabiej niż na ps4 i pc. Może popatrz sobie na jakieś gameplaye jeszcze z xone na yt, w wysokiej rozdzielczości i oceń, czy taka oprawa wizualna na pewno Ci nie odpowiada.
Słabo to wygląda graficznie na XO. Różnica w jakości względem wersji pecetowej jest widoczna gołym okiem. Ciekawe jak będzie z wersją na PS4.
Faktycznie, wyraźnie słabiej wygląda to na xone, niż na takim ps4. No ale ja będę to ogrywał na konsoli Sony, także problemu nie ma... ;) Już się nie mogę doczekać, bo gra zapowiada się świetnie. W betę wsiąkłem, w pełną wersję na pewno też zagrywał się będę wieeeele godzin!
Battlefront robi ogromne wrażenie! :)
Nope. To nie Battlefield, az tak dużo tych zapożyczeń nie ma. Ta gra jest właśnie takim stsrwarsowym shooterkiem jakim byc powinna. Realizmu nie spodziewaj sie, za to tony miodu wylewają sie przy rozgrywce. Pogralem 4 h w triala z EA Acces na Xbone i nie zawiodłem sie pełniakiem. Uprzedzam, jak ktos spodziewa się Battlefielda to nie gra dla niego.
I w ilu filmach widziałeś Stromtrooperów czołgających się cichaczem do wroga? :D
Gwiezdne Wojny to przecież baśń dla grzecznych dzieci i takim "shooterkiem" powinno być, a nie pseudorealnym, normalnym FPSem - i tak już jest za dużo zapożyczeń z Battlefielda, które trochę zabijają klimat SW...
To nie Arma? Haha.. ano nie. Dzięki stary za błyskotliwy komentarz. Pytanie jest, czy dodanie tych dwóch zaawansowanych cech zrobiłoby z tej gry Armę? Wybacz, ale jakoś nie sądzę. Raczej zrobiłoby to z tej gry normalnego FPS, a nie shooter-ka dla grzecznych dzieci. Ot co :)
To akurat w gwiezdnych wojnach jest zbędne. To nie arma
Rozumiem, że nadal nie ma możliwości czołgania się, a przykucnięcie nie poprawia celności?
Jak na kogoś kto nie umie grać na padzie, miałeś nawet sporo killów :D
ale z was barany w tym tvgry, dac komus kto nie potrafi grac na konsoli robic material na konsoli. japierdole
Beta mnie niestety bardzo zniechęciła do tej gry... Może jeszcze się przekonam, gdy zobaczę więcej materiałów z samej rozgrywki i nowych trybów.
maxan - wersja na PS4 ma tekstury w wyższej rozdzielczości, lepsze efekty cieniowania, post processingu itp. i generalnie wygląda sporo lepiej. Na wersję z xboxa jęczą nawet amerykańce na forach. No ale co zrobić, grać na czymś trzeba:)
Jeśli na XO Ci sie tekstury nie podobaja to na PS4 tez sie nie spodobaja ;) podobnie efekty swietlne- jedyna róznica miedzy tymi wersjami to rozdzielczosc.
Gra wygląda po prostu jak marzenie :O
A Battlefront zawsze był arcadowy, więc tu po prostu nic się nie zmieniło - i dobrze, bo tego większość po tej serii oczekuje.
Balans poprawiono chyba aż za dobrze, bo we wszystkich walker assault w jakie grałem wygrywała rebelia - ATAT padały jak muchy :)
Nigdy nie zrozumiem gier bez fabuły. Biegać i strzelać, tylko po to, by biegać i strzelać.
Ktoś wie, czy da się w to grać na padzie (PC)? Męczy mnie, gdy nie mogę używać pada w grach, które wyszły także na konsolę.
A udało ci się coś zabić? Pocieszyłeś mnie bo już myślałem, że tylko ja jestem taki słaby, w singlu już sobie jakoś radzę na padzie ale do multi jeszcze daleka droga na razie zostaje mi myszka bo nie wymaga ode mnie żadnego treningu strzelanie na myszce jest po prostu banalne.
Odnoszę wrażenie, że lata się łatwiej niż w becie (a przynajmniej zabija się łatwiej latając), ale nie mam jeszcze porównania z wersją PC-tową żeby móc stwierdzić czy to faktycznie jest jakaś zmiana czy też jedynie mechanika latania na konsoli.
A już się bałem, że nie pokażesz wszystkich trybów tej wspaniałej gry.