Intensywnie, emocjonująco i miejscami brzydko.
2 718 wyświetleń
(8:28)
14 listopada 2015
Premiera Star Wars: Battlefront już za kilka dni. Postanowiliśmy trochę pograć na Xbox One w najnowszą produkcję studia DICE i podzielić się z wami naszymi pierwszymi wrażeniami. Zapraszamy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
SULIK - dokładnie, jestem tego samego zdania. Wczoraj oglądałem też filmiki z rozgrywki w CoD: BO III. I jedyna dostrzegalna różnica to chyba tylko te słynne listki na bunkrze w jednej z map. Chore, po prostu chore... Kto niby będzie zwracał uwagę na takie pierdoły w sytuacji gdy trzeba skupić się na grze? :)
W ogóle to nawet przyznam, że grafika na XOne jakoś bardziej mi się podoba ze względu na takie delikatne rozmycia i poświaty wokół niektórych obiektów co tak naprawdę dodaje trochę uroku a nie takie ostre krawędzie i wszystko wygląda tak mało klimatycznie, jakby było wycięte z kartonu. Ale to moja opinia :)
Myślałem w ogóle nad kupnem PC aby tylko mieć lepszą grafikę ale jak zebrałem koszty do kupy + mam już lapka + nie będę zbyt często grać to kupowanie PC w ogóle mija się z celem. A konsola to jednak będzie XOne moim wyborem.
Jeżeli ta gra wygląda słabo na jakiejkolwiek konsoli nowej generacji to ja jestem ślepy.
Są niby różnice, ale to nie jest gra do podziwiania widoków, a do strzelania się i respawnowania ;)
@up Nie powiedziałbym, że słabo, ale fakt, słabiej niż na ps4 i pc. Może popatrz sobie na jakieś gameplaye jeszcze z xone na yt, w wysokiej rozdzielczości i oceń, czy taka oprawa wizualna na pewno Ci nie odpowiada.
Słabo to wygląda graficznie na XO. Różnica w jakości względem wersji pecetowej jest widoczna gołym okiem. Ciekawe jak będzie z wersją na PS4.
Faktycznie, wyraźnie słabiej wygląda to na xone, niż na takim ps4. No ale ja będę to ogrywał na konsoli Sony, także problemu nie ma... ;) Już się nie mogę doczekać, bo gra zapowiada się świetnie. W betę wsiąkłem, w pełną wersję na pewno też zagrywał się będę wieeeele godzin!
Battlefront robi ogromne wrażenie! :)
Nope. To nie Battlefield, az tak dużo tych zapożyczeń nie ma. Ta gra jest właśnie takim stsrwarsowym shooterkiem jakim byc powinna. Realizmu nie spodziewaj sie, za to tony miodu wylewają sie przy rozgrywce. Pogralem 4 h w triala z EA Acces na Xbone i nie zawiodłem sie pełniakiem. Uprzedzam, jak ktos spodziewa się Battlefielda to nie gra dla niego.
I w ilu filmach widziałeś Stromtrooperów czołgających się cichaczem do wroga? :D
Gwiezdne Wojny to przecież baśń dla grzecznych dzieci i takim "shooterkiem" powinno być, a nie pseudorealnym, normalnym FPSem - i tak już jest za dużo zapożyczeń z Battlefielda, które trochę zabijają klimat SW...
To nie Arma? Haha.. ano nie. Dzięki stary za błyskotliwy komentarz. Pytanie jest, czy dodanie tych dwóch zaawansowanych cech zrobiłoby z tej gry Armę? Wybacz, ale jakoś nie sądzę. Raczej zrobiłoby to z tej gry normalnego FPS, a nie shooter-ka dla grzecznych dzieci. Ot co :)
To akurat w gwiezdnych wojnach jest zbędne. To nie arma
Rozumiem, że nadal nie ma możliwości czołgania się, a przykucnięcie nie poprawia celności?
Jak na kogoś kto nie umie grać na padzie, miałeś nawet sporo killów :D
ale z was barany w tym tvgry, dac komus kto nie potrafi grac na konsoli robic material na konsoli. japierdole
Beta mnie niestety bardzo zniechęciła do tej gry... Może jeszcze się przekonam, gdy zobaczę więcej materiałów z samej rozgrywki i nowych trybów.
maxan - wersja na PS4 ma tekstury w wyższej rozdzielczości, lepsze efekty cieniowania, post processingu itp. i generalnie wygląda sporo lepiej. Na wersję z xboxa jęczą nawet amerykańce na forach. No ale co zrobić, grać na czymś trzeba:)
Jeśli na XO Ci sie tekstury nie podobaja to na PS4 tez sie nie spodobaja ;) podobnie efekty swietlne- jedyna róznica miedzy tymi wersjami to rozdzielczosc.
Gra wygląda po prostu jak marzenie :O
A Battlefront zawsze był arcadowy, więc tu po prostu nic się nie zmieniło - i dobrze, bo tego większość po tej serii oczekuje.
Balans poprawiono chyba aż za dobrze, bo we wszystkich walker assault w jakie grałem wygrywała rebelia - ATAT padały jak muchy :)
Nigdy nie zrozumiem gier bez fabuły. Biegać i strzelać, tylko po to, by biegać i strzelać.
Ktoś wie, czy da się w to grać na padzie (PC)? Męczy mnie, gdy nie mogę używać pada w grach, które wyszły także na konsolę.
A udało ci się coś zabić? Pocieszyłeś mnie bo już myślałem, że tylko ja jestem taki słaby, w singlu już sobie jakoś radzę na padzie ale do multi jeszcze daleka droga na razie zostaje mi myszka bo nie wymaga ode mnie żadnego treningu strzelanie na myszce jest po prostu banalne.
Odnoszę wrażenie, że lata się łatwiej niż w becie (a przynajmniej zabija się łatwiej latając), ale nie mam jeszcze porównania z wersją PC-tową żeby móc stwierdzić czy to faktycznie jest jakaś zmiana czy też jedynie mechanika latania na konsoli.
A już się bałem, że nie pokażesz wszystkich trybów tej wspaniałej gry.