Intensywnie, emocjonująco i miejscami brzydko.
2 663 wyświetlenia
(8:28)
14 listopada 2015
Premiera Star Wars: Battlefront już za kilka dni. Postanowiliśmy trochę pograć na Xbox One w najnowszą produkcję studia DICE i podzielić się z wami naszymi pierwszymi wrażeniami. Zapraszamy. (5876)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
SULIK - dokładnie, jestem tego samego zdania. Wczoraj oglądałem też filmiki z rozgrywki w CoD: BO III. I jedyna dostrzegalna różnica to chyba tylko te słynne listki na bunkrze w jednej z map. Chore, po prostu chore... Kto niby będzie zwracał uwagę na takie pierdoły w sytuacji gdy trzeba skupić się na grze? :)
W ogóle to nawet przyznam, że grafika na XOne jakoś bardziej mi się podoba ze względu na takie delikatne rozmycia i poświaty wokół niektórych obiektów co tak naprawdę dodaje trochę uroku a nie takie ostre krawędzie i wszystko wygląda tak mało klimatycznie, jakby było wycięte z kartonu. Ale to moja opinia :)
Myślałem w ogóle nad kupnem PC aby tylko mieć lepszą grafikę ale jak zebrałem koszty do kupy + mam już lapka + nie będę zbyt często grać to kupowanie PC w ogóle mija się z celem. A konsola to jednak będzie XOne moim wyborem.
@up Nie powiedziałbym, że słabo, ale fakt, słabiej niż na ps4 i pc. Może popatrz sobie na jakieś gameplaye jeszcze z xone na yt, w wysokiej rozdzielczości i oceń, czy taka oprawa wizualna na pewno Ci nie odpowiada.
Słabo to wygląda graficznie na XO. Różnica w jakości względem wersji pecetowej jest widoczna gołym okiem. Ciekawe jak będzie z wersją na PS4.
Faktycznie, wyraźnie słabiej wygląda to na xone, niż na takim ps4. No ale ja będę to ogrywał na konsoli Sony, także problemu nie ma... ;) Już się nie mogę doczekać, bo gra zapowiada się świetnie. W betę wsiąkłem, w pełną wersję na pewno też zagrywał się będę wieeeele godzin!
Nope. To nie Battlefield, az tak dużo tych zapożyczeń nie ma. Ta gra jest właśnie takim stsrwarsowym shooterkiem jakim byc powinna. Realizmu nie spodziewaj sie, za to tony miodu wylewają sie przy rozgrywce. Pogralem 4 h w triala z EA Acces na Xbone i nie zawiodłem sie pełniakiem. Uprzedzam, jak ktos spodziewa się Battlefielda to nie gra dla niego.
I w ilu filmach widziałeś Stromtrooperów czołgających się cichaczem do wroga? :D
Gwiezdne Wojny to przecież baśń dla grzecznych dzieci i takim "shooterkiem" powinno być, a nie pseudorealnym, normalnym FPSem - i tak już jest za dużo zapożyczeń z Battlefielda, które trochę zabijają klimat SW...
To nie Arma? Haha.. ano nie. Dzięki stary za błyskotliwy komentarz. Pytanie jest, czy dodanie tych dwóch zaawansowanych cech zrobiłoby z tej gry Armę? Wybacz, ale jakoś nie sądzę. Raczej zrobiłoby to z tej gry normalnego FPS, a nie shooter-ka dla grzecznych dzieci. Ot co :)
ale z was barany w tym tvgry, dac komus kto nie potrafi grac na konsoli robic material na konsoli. japierdole
Beta mnie niestety bardzo zniechęciła do tej gry... Może jeszcze się przekonam, gdy zobaczę więcej materiałów z samej rozgrywki i nowych trybów.
maxan - wersja na PS4 ma tekstury w wyższej rozdzielczości, lepsze efekty cieniowania, post processingu itp. i generalnie wygląda sporo lepiej. Na wersję z xboxa jęczą nawet amerykańce na forach. No ale co zrobić, grać na czymś trzeba:)
Gra wygląda po prostu jak marzenie :O
A Battlefront zawsze był arcadowy, więc tu po prostu nic się nie zmieniło - i dobrze, bo tego większość po tej serii oczekuje.
Nigdy nie zrozumiem gier bez fabuły. Biegać i strzelać, tylko po to, by biegać i strzelać.
Ktoś wie, czy da się w to grać na padzie (PC)? Męczy mnie, gdy nie mogę używać pada w grach, które wyszły także na konsolę.
A udało ci się coś zabić? Pocieszyłeś mnie bo już myślałem, że tylko ja jestem taki słaby, w singlu już sobie jakoś radzę na padzie ale do multi jeszcze daleka droga na razie zostaje mi myszka bo nie wymaga ode mnie żadnego treningu strzelanie na myszce jest po prostu banalne.
Odnoszę wrażenie, że lata się łatwiej niż w becie (a przynajmniej zabija się łatwiej latając), ale nie mam jeszcze porównania z wersją PC-tową żeby móc stwierdzić czy to faktycznie jest jakaś zmiana czy też jedynie mechanika latania na konsoli.
A już się bałem, że nie pokażesz wszystkich trybów tej wspaniałej gry.