Dailymotion
Tvgry na Youtube

Wywiad: id Software

Rage, Doom 4, czego chcieć więcej? Może tylko Big, Freaking Guns.

14 949 wyświetleń

(5:20)

31 lipca 2009

Todd Hollenshead - prezes id Software. Tim Willits - dyrektor kreatywny tej firmy. Rozmawiamy z nimi, pytając o najnowszy projekt kultowego studia - Rage - a także o skrywaną w głębokiej tajemnicy kontynuację Dooma! (187)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
hansatan
Generał 70
2008-08-28 13:14

Wiesz jakby nie patrzeć to zawsze mieli wolną rękę ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Haron
😉
Generał 40
2008-08-28 12:21

I do tego ta durna współpraca z EA, id od dawna było niezależne, teraz jest duża szansa, że to właśnie EA wymusiło na nich te durne PG13 :(

niezależni jak ch..., bo Activision to wzór pozostawiania developerskiej swobody. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😊
Senator 46
2008-08-28 11:49

Mnie także coraz bardziej zaczyna interesować Rage. Ciekawy jestem czy będzie o niej tak głośno jak o innych grach.

Co do DOOM4 nie wydaje mi się żeby pobił jak narazie Bioshocka. Co prawda te gry różnią się, ale będą miały podobny schemat tworzenia. Ja Sam uwielbiam DOOM3 i gram w niego od czasu do czasu
szczególnie w Multiplayer, ale po jakimś czasie to się po prostu znudzi. Tak jak inne gry.

Na Rage czekam, ale na DOOM4 już nie tak "MOCNO" jak czekałem kiedyś na DOOM3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-08-28 11:37

Doom 3 był ok, prowadziłem największą stronę o D3 w Polsce swego czasu, więc jestem dość dokładnie obcykany w temacie id. Co do Wolf3D i PG13 to wiesz ;] tam nie potrzeba było tego, co potrzeba teraz, co do BFG to może nazwa i obowiązywała, ale w id nadali jej nowe znaczenie o którym wspomniałem, więc?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😁
Legend 227
2008-08-28 09:30

Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D

Hę? Big Freaking Gun to nazwa stara jak świat, podobnie jak Big Fragging Gun i nie ma w tym nic nadzwyczajnego, że użył jej zamiast Big Fucking Gun. Rozwinięcie Big Freaking Gun było w użyciu zanim Hollenshead i Willits dołączyli do tej firmy.

Aaaa... jeszcze jedno. Wolfenstein 3D też był PG-13.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😊
Generał 57
2008-08-27 23:15

Taa, ale uważam, że Lordareon powinien bardziej popracować nad angielskim. Nie na słówkach, nie na akcentowaniu, tylko na wyrażaniu myśli. Widać często, że ma z tym problem - brak częstego rozmawiania w tym języku. Pewnie Lordareon umie angielski typowo po polsku, czyli całą gramatykę zna lepiej niż jeden człowiek z kraju anglojęzycznego, ale nie umie szybko dokładnie wyrazić tego co myśli :). To jest bardzo ważne w wywiadach. Gadać, gadać i jeszcze raz gadać w tym języku. Wiem co mówię, bo sam jak się przeprowadziłem do Niemiec, to miałem z tym problem. Po prostu jedyne co można zrobić, to szlifować mowę w tym języku i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Amo
👍
Generał 103
2008-08-27 22:11

hhehehe gosc z kucem rzadzi :D Big Freakin Guns :P to powiedzial wiele o D4 :D ogolnie podoba mi sie nastawienie Lordareona przy przeprowadzaniu kazdego mini, czy tez maxi wywiadu, pyta o to co trzeba, nie słodzi, bardzo dobrze, tak trzymać !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 26
2008-08-27 21:14

Nie wiem dlaczego tak wielu nie lubi Dooma 3. Dla mnie ta gra była najbardziej wyrazistym i emocjonującym przeżyciem w świecie gier od czasów Deus Ex. Wszystko w niej było takie "namacalne" .
Moze to dlatego, ze graliscie w dzien? Nie iwem jak to jest z nowymi grami jak Bioshock, Gears of War, niestety nie gralem w nie. Byc moze dlatego troche za dobrze wspominam Dooma 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-08-27 20:14

Uwielbiałem id, ale od czasu wydania Doom 3 strasznie zeszli na psy. Ta firma po prostu nie wkroczyła w 21 wiek :( Zapomnieli na czym polega ich sukces, kategoria od 13? C'mon przy takim czymś da się zrobić co najwyżej gumisie.

Rage nie jest zły, ale połączenie ścigałki i strzelanki jest słabe.

Co do Doom 4, to powiem tylko tyle, że po Doom 3 w jednym z wywiadów John C. zarzekał się, że nie będą odgrzewać kotletów i Quake 4 to ostatnia taka przygoda, no i proszę... mamy...

Co do BFG to dawniej nazywali to big fu*kin' gun, a teraz?:! :D

I do tego ta durna współpraca z EA, id od dawna było niezależne, teraz jest duża szansa, że to właśnie EA wymusiło na nich te durne PG13 :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 33
2008-08-27 20:08

"Big Freakin Gun jeśli wiesz o czym mowie" - jasne ze wiemy :] BFG

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 25
2008-08-27 19:00

Fajny wywiad. Rage zaczyna coraz bardziej mnie interesować, mam nadzieję że będzię to naprawdę dobra produkcja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Senator 72
2008-08-27 18:57

rage będzie od 13, doom od 18

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Senator 167
2008-08-27 18:54

Big Freakin Gun? A co to k&^%a PG 13???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.B-F
Generał 107
2008-08-27 18:23

Smieszny ten facet w kitku ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl