Dawno, dawno temu, na froncie.
38 195 wyświetleń
(16:44)
8 marca 2014
Kontynuujemy nasze wspominanie gier odbywających się w czasach walk na frontach II Wojny Światowej. Ostatnio przyjrzeliśmy się ponownie Call of Duty, a teraz czas na Call of Duty 2. Przez wielu gra jest uważana za najlepszą część serii. (4249)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Według mnie najlepszą częścią serii COD jest jej pierwsza odsłona. Jednak COD 2 wprowadziło kilka nowości - szczególnie możliwość odrzucania granatów była fajna. Nie spodobał mi się jednak pomysł z odnawianiem się zdrowia - nie mogli wprowadzić przyzywania medyka z oddziału celem wyleczenia gracza z ran (wzorem MOH Pacific Assault)?
Misja na bagnach była kozacka :P
CoD 1, 2 obok Max Payne 1, 2, to były i w sumie nadal są moje ulubione strzelaniny wszech czasów! Swego czasu należałem do obozu, który wyżej cenił "jedynkę" niż "dwójkę" - naprawdę brakowało mi tych apteczek porozrzucanych na polu walki :) Poza tym "jedynka" była dla mnie bardziej emocjonująca, epicka i uzależniająca. Po "dwójce" właściwie skończyłem z tą serią - współczesne konflikty zupełnie mnie nie kręcą. Chciałbym jednak powrotu do klimatów II WŚ i liczę, że może rodzimy "Enemy Front" dokona jakiegoś przełomu na tym polu.
Każdy ma inne zdanie odnośnie tej serii, także nie ma się co sprzeczać ale najważniejszą sprawą w obecnym tworzeniu serii jest to, że twórcy w 90% stawiają na multiplayer, gdzie długość kampanii rzadko kiedy jest dłuższa niż 8-10 godzin... Generalnie dzieję się tak w większości tytułów i moim zdaniem nie jest to dobre zjawisko... !
najlepsza część CoD'a jak dla mnie.
Świetna kampania i Najlepszy multiplayer, na multi będzie ponad 1000 map i modów! a w dzisiejszych częściach call of duty jest po 10 map i co jakiś czas wychodzi durne DLC za 40zł w którym sa tylko 4 dodatkowe mapy!
w coda 2 do dzisiaj gram na multi
a dla fanów starych części call of duty polecam nieoficjalny dodatek do CoD2 czyli
Call of Duty:Spanish Civil War. w google można znaleść i pobrać.
Niestety teraz Infinity Ward nie robi już tak świetnych gier, nawet nie robi gier przeciętnych, robi niedorobione półprodukty na szybko zrobione tylko i wyłącznie dla zysku. Takie Ghost czy MW3 nawet nie ma co porównywać do CoD 2, nawet jakby CoD 2 został wydane wtedy co te gry, to CoD 2 by je zmiażdżył, ponieważ poza grafiką jest pod każdym względem lepszy od nich ! To samo tyczy się gier od Treyarch, z tą różnica, że Treyarch jeszcze nigdy nie zrobiło dobrej gry, zaczęli od fatalnego CoDa 3 i potem średniego i nijakiego CoDa 5, teraz wydali niedorobione ścierwo Black Ops II !
Niestety nawet jeśli Activision wróci z CoDami do II Wojny, to najpewniej gra będzie zrobiona na odwal, tak jak wszystkie nowe CoDy, jedyna nadzieja, że jakieś inne studio, pod innym wydawcą uraczy nas świetnym II Wojennym FPSem.
Fatalnego CoDa 3? Wolne żarty? Co w nim było fatalnego? Była akcja, muzyka, grafika i wszystko, to co w niej jest fatalnego? Czy może jesteś jednym z tych co mają ból dópy że nie zostala wydana na PC i krytykują tę grę za każdym razem? Poza tym Treyarch ne zaczał od 3 tylko od wspaniałego Big Red One. Co do 5 się zgodzę. Ale CoD 3 fatalny?
Moim zdaniem w tej kategorii najlepszym COD jest World At War.
Poziom trudności na hardened/veteran w tej grze to była masakra.
Ja tam właśnie CoDa 2 na weteranie najczęściej kończyłem ;P Niektóre momenty faktycznie były piekielnie trudne, szczególnie te wszelkie obrony jakiegoś miejsca (budynku w Stalingradzie, wzgórza) i oprócz własnych umiejętności trzeba też było liczyć na łut szczęścia.
Poziom trudności na hardened/veteran w tej grze to była masakra. Tylko CoD2 i World at War z całej serii nie przeszedłem na veteranie. Przeszedłem na hardened i jest to o wiele trudniejsze niż veteran we wszystkich częściach od Modern Warfare 2 wzwyż, a to o czymś mówi :). Polecam spróbować.
Zróbcie takie materiały "wspominamy" o Max Payne 1,2 oraz Mafii 1.
Ahh , Call of Duty 2 . Pamiętam te czasy jak by to było wczoraj ! Wypady do kafejki na LAN z całym ''podwórkiem'' i zabawa w króla . Polegało to na nawalance w trybie deathmatch na mapie Leningrad . Kto był na górze środkowego budynku , był królem , a cała reszta musiała go zdobyć :) Miałem wtedy jakieś 9 lat i dosyć niezłego ''skilla'' w MP (100 fragów na 20 dedów na serwerze który się nazywał add_Poland czy jakoś tak) .
Gra epicka , do dziś pamiętam każdy poziom Singla , każdy moment , każde zadanie .
Co do powrotu do II Wojny Światowej , od paru lat tęsknię za tym gatunkiem .
Osobiście marzę o grze w klimacie Pacyfiku . Pamiętam Medal of Honor osadzony właśnie w tym klimacie .
Brakuje tego teraz . Co prawda był krótki epizod w World at War , no ale był zdecydowanie za krótki .
Serdecznie pozdrawiam .
Ale panowie.. jeśli chodzi o czasy II wojny światowej, to druga część jest najlepsza. Czasy współczesne to oczywiście, że Modern Warfare. Singiel był epicki :)
oczywiście że najlepsza część serii ! wspaniałe czasy,z 17 razy ukończony sam single player i jakieś 2000h w multi,piękne czasy i piękny klimat na tamtejszych publicach takich jak wspominany przezemnie z łezką IB posępny czerep : ) ,tryb dx7 w zasadzie obowiązywał na wszelakich meczach cb bo nie renderował w całości krzaków przez co można było nieco patrzyć przez nie jeśli się nie używało zooma :D piękna mechanika w prostocie .. xd Pozdrawia Quicksilver !
Klasyka owszem, ale czy najlepsza część z serii? Raczej nie.
A ja pamiętam, że jak na tamte czasy gra miała cholernie wysokie wymagania sprzętowe, więc w formie jaką zaprezentował nam ją Del mają kto ją wtedy oglądał. Gra miała dwa tryby renderowania, DirectX 7 i DirectX 9. W tym pierwszym gra wyglądała prawie jak jedynka, ale to właśnie 9 powodowało efekt "wow":) Pamiętam, że nawet silna karta jaką był wówczas Radeon 9800 Pro nie pozwalała w maksymalnych detalach odpalenia jej w rozdzielczości większej niż 800x600:) No ale tryb DirectX 9 był przygotowywany głównie z myślą o Xboksie 360. To były czasy, next-geny, które rzeczywiście były "next".
Call of Duty 2 nadal robi niezłe wrażenie swoją oprawą graficzną. To jest bardzo ładny tytuł.
"Dwójeczka" była super! Ukończyłem ją mnóstwo razy i zawsze świetnie się przy niej bawiłem. Zawiera dość spory wachlarz scenerii od pustyni przez Normandię aż po Stalingrad, nie sposób się więc nudzić. Pamiętam, że gdy pierwszy raz zagrałem byłem w szoku. Na ekranie tyle się działo a gracz nie stawiał samotnie czoła setkom przeciwników. Mieliśmy towarzyszy, którzy ramię w ramię walczyli razem z nami. Niemal przez cały czas słyszymy strzały, jakieś okrzyki. Dzięki temu klimat był fenomentalny. Tak jak Del wspomniał w materiale, ta gra praktycznie w ogóle się nie zestarzała i nadal przyjemnie wygląda. Oprawa graficzna ma swój styl i jest ponadczasowa.
Materiał też jest świetny, Del bardzo fajnie opowiada o tej grze. Fajnie było powrócić do tych wspomnień i dziesiątek godzin spędzonych przy Call of Duty 2.