Na dobry początek: klimatyczna wioska.
34 924 wyświetlenia
(11:24)
29 października 2014
Produkcja czeskiego studia Warhorse zasłynęła swojego czasu na Kickstarterze. Ekipa obiecywała w końcu wielki średniowieczny świat - bez elementów fantasy, ale za to ze świetnym klimatem, ciekawą fabułą i emocjonującą walką. Łykaliśmy wszystkie imponujące inspiracje twórców, a mówiło się chociażby o Skyrim pomieszanym z atmosferą Wiedźmina i potyczkami na wzór Dark Souls. W wersji alfa dostaliśmy możliwość zasmakowania nastroju szykowanego przez autorów i prezentuje się to naprawdę dobrze! (4923)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
OdrzutoweWrotki - właśnie, że będzie miodnie. Symulatorów za dużo nie mamy, a warband troche już się przejadł większości ludzi.
Dungeons and NO Dragons..... będzie nuda jak diabli.
Bardzo fajna gra się zapowiada.
Na GTX660 na max ustawieniach dla alfy (very high) 35+ FPSów. Więc optymalizacja całkiem dobra.
Potencjal zdecydowanie jest - gra wyglada swietnie.
To co zobaczyłem jeszcze bardziej mnie utwierdza w przekonaniu, że będzie to fantastyczna produkcja.
Już teraz robi dobre wrażenie. Mam nadzieję, że mój komp da radę..
@Pan Dzikus - na polski dubbing nie licz. Gra jest niezalezna i nie stoi za nia duza korporacja ktora ma swoje oddzialy w polsce. Sama gra tez nie sprzeda sie jak Skyrim zeby to wszystko sie zwrocilo... wiec koszty dubbingu beda po prostu zbyt wysokie jak na tego typu gre.
@Vegost - kradziez w G1? Chyba chicales porwonac do kradziezy w Falloucie ktory byl przed G1 a konsekwencje byly nie male jak nie wyszlo (cale miasto potrafilo obrocic sie przeciw tobie). ;)
Kradzież bez konsekwencji ? :) Czemu mam wrażenie, że wszystkiego gry są daleko w tyle za G1 ?
To jedyny projekt, który wsparłem na Kickstarterze i obecnie to najbardziej oczekiwana przeze mnie gra. Mam nadzieję, że CDP zarobi taką furę kasy na Wiedźminie 3, że będzie w stanie nie tylko sfinansować Cyberpunk 2077 ale i Kingdom Come. A jeśli nie CDP na Wiedźminie to Techland na Dying Light. Fajnie by też było jakby postacie posługiwały się właściwymi dla nich językami a nie, że wszyscy gadają po angielsku co jest bez sensu i psuje klimat (jeśli gra nie jest o Anglikach czy Amerykanach).
Całkiem fajnie to wygląda, widać potencjał i jestem ciekaw jak to dalej będzie z grą. Twórcy zawsze zapewniają, że wszelkie glitche, przenikania obiektów to wersje alfa/beta i inne pierdoły a gra wychodzi i nadal takie błędy występują, więc spokojnie poczekam na pełną wersję i wtedy mogę wyciągnąć pełne wnioski. W każdym bądź razie zapowiada się bardzo dobrze.
świetna gra.świetna grafika,wszystko cudowne ( mimo że to alfa) :P
mam spore nadzieje wobec tego.
Jak dla mnie ta gra już wygląda bardzo ładnie, i mogła by się nie zmieniać pod kątem graficznym bo już wygląda wyśmienicie. Aczkolwiek nie ma oświetlenia słońca przechodzącego i innych ficzerów graficznych to tylko trzeba dodać. A tak ogólnie graficznie wyje beret. I to chyba będzie pierwsza gra na CryEngine 3 która wykorzysta potencjał silnika graficznego, jak i nie będzie stawiało tylko na grafikę (jak Crysis który był płytki fabularnie szczególnie 2 i 3)
Pięknie to wszystko wygląda. Oby tylko gameplay oraz fabuła nie zawiodły, a otrzymamy naprawdę ciekawego erpega.
Trochę mnie niepokoi, że w tej alfie wszystko jakieś takie sterylne, i mało interaktywne. Głupiego wiadra nie można przesunąć i nałożyć NPC na głowę, jak - nie przymierzając - w Skyrimie. Graficznie więc postęp, ale interkatywnie - regres.
możecie powiedzieć na jakim sprzęcie graliście?
gra wygląda przepięknie
i znowu to samo...
no i gdzie ten filmik?
Otwarty, masywny erpeg podzielony na epizody? No coś Ty. Kurczę, ta alfa rzeczywiście robi niesamowite wrażenie detalami, ale przede wszystkim realistyczną skalą. Ten las wyglądał cudownie, żywo. Cholerka, jeżeli ten tytuł będzie jeszcze współpracował z Oculusem to żegnam się z XXI-szym wiekiem na dobre miesiące.
To nadal ma być podzielone na epizody? Tego boję się najbardziej, znaczy się, tego jak to będzie wyglądać z tym dzieleniem gry.