Na dobry początek: klimatyczna wioska.
34 898 wyświetleń
(11:24)
29 października 2014
Produkcja czeskiego studia Warhorse zasłynęła swojego czasu na Kickstarterze. Ekipa obiecywała w końcu wielki średniowieczny świat - bez elementów fantasy, ale za to ze świetnym klimatem, ciekawą fabułą i emocjonującą walką. Łykaliśmy wszystkie imponujące inspiracje twórców, a mówiło się chociażby o Skyrim pomieszanym z atmosferą Wiedźmina i potyczkami na wzór Dark Souls. W wersji alfa dostaliśmy możliwość zasmakowania nastroju szykowanego przez autorów i prezentuje się to naprawdę dobrze! (4923)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
OdrzutoweWrotki - właśnie, że będzie miodnie. Symulatorów za dużo nie mamy, a warband troche już się przejadł większości ludzi.
Dungeons and NO Dragons..... będzie nuda jak diabli.
Bardzo fajna gra się zapowiada.
Na GTX660 na max ustawieniach dla alfy (very high) 35+ FPSów. Więc optymalizacja całkiem dobra.
Potencjal zdecydowanie jest - gra wyglada swietnie.
To co zobaczyłem jeszcze bardziej mnie utwierdza w przekonaniu, że będzie to fantastyczna produkcja.
Już teraz robi dobre wrażenie. Mam nadzieję, że mój komp da radę..
@Pan Dzikus - na polski dubbing nie licz. Gra jest niezalezna i nie stoi za nia duza korporacja ktora ma swoje oddzialy w polsce. Sama gra tez nie sprzeda sie jak Skyrim zeby to wszystko sie zwrocilo... wiec koszty dubbingu beda po prostu zbyt wysokie jak na tego typu gre.
@Vegost - kradziez w G1? Chyba chicales porwonac do kradziezy w Falloucie ktory byl przed G1 a konsekwencje byly nie male jak nie wyszlo (cale miasto potrafilo obrocic sie przeciw tobie). ;)
Kradzież bez konsekwencji ? :) Czemu mam wrażenie, że wszystkiego gry są daleko w tyle za G1 ?
To jedyny projekt, który wsparłem na Kickstarterze i obecnie to najbardziej oczekiwana przeze mnie gra. Mam nadzieję, że CDP zarobi taką furę kasy na Wiedźminie 3, że będzie w stanie nie tylko sfinansować Cyberpunk 2077 ale i Kingdom Come. A jeśli nie CDP na Wiedźminie to Techland na Dying Light. Fajnie by też było jakby postacie posługiwały się właściwymi dla nich językami a nie, że wszyscy gadają po angielsku co jest bez sensu i psuje klimat (jeśli gra nie jest o Anglikach czy Amerykanach).
Całkiem fajnie to wygląda, widać potencjał i jestem ciekaw jak to dalej będzie z grą. Twórcy zawsze zapewniają, że wszelkie glitche, przenikania obiektów to wersje alfa/beta i inne pierdoły a gra wychodzi i nadal takie błędy występują, więc spokojnie poczekam na pełną wersję i wtedy mogę wyciągnąć pełne wnioski. W każdym bądź razie zapowiada się bardzo dobrze.
świetna gra.świetna grafika,wszystko cudowne ( mimo że to alfa) :P
mam spore nadzieje wobec tego.
Jak dla mnie ta gra już wygląda bardzo ładnie, i mogła by się nie zmieniać pod kątem graficznym bo już wygląda wyśmienicie. Aczkolwiek nie ma oświetlenia słońca przechodzącego i innych ficzerów graficznych to tylko trzeba dodać. A tak ogólnie graficznie wyje beret. I to chyba będzie pierwsza gra na CryEngine 3 która wykorzysta potencjał silnika graficznego, jak i nie będzie stawiało tylko na grafikę (jak Crysis który był płytki fabularnie szczególnie 2 i 3)
Pięknie to wszystko wygląda. Oby tylko gameplay oraz fabuła nie zawiodły, a otrzymamy naprawdę ciekawego erpega.
Trochę mnie niepokoi, że w tej alfie wszystko jakieś takie sterylne, i mało interaktywne. Głupiego wiadra nie można przesunąć i nałożyć NPC na głowę, jak - nie przymierzając - w Skyrimie. Graficznie więc postęp, ale interkatywnie - regres.
możecie powiedzieć na jakim sprzęcie graliście?
gra wygląda przepięknie
i znowu to samo...
no i gdzie ten filmik?
Otwarty, masywny erpeg podzielony na epizody? No coś Ty. Kurczę, ta alfa rzeczywiście robi niesamowite wrażenie detalami, ale przede wszystkim realistyczną skalą. Ten las wyglądał cudownie, żywo. Cholerka, jeżeli ten tytuł będzie jeszcze współpracował z Oculusem to żegnam się z XXI-szym wiekiem na dobre miesiące.
To nadal ma być podzielone na epizody? Tego boję się najbardziej, znaczy się, tego jak to będzie wyglądać z tym dzieleniem gry.