Na dobry początek: klimatyczna wioska.
34 934 wyświetlenia
(11:24)
29 października 2014
Produkcja czeskiego studia Warhorse zasłynęła swojego czasu na Kickstarterze. Ekipa obiecywała w końcu wielki średniowieczny świat - bez elementów fantasy, ale za to ze świetnym klimatem, ciekawą fabułą i emocjonującą walką. Łykaliśmy wszystkie imponujące inspiracje twórców, a mówiło się chociażby o Skyrim pomieszanym z atmosferą Wiedźmina i potyczkami na wzór Dark Souls. W październiku dostaliśmy do dyspozycji pierwszą wersję testową gry, nazwaną "technologiczną alfą". Trafiamy do małej wioski i jej okolic, gdzie do roboty wiele co prawda nie ma, ale za to już teraz można zasmakować nastroju w który autorzy celują. I zapowiada się to naprawdę dobrze.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
No jeżeli cała gra będzie miała podobny, swojski klimat, to szykuje nam się naprawdę pierwszorzędny hit.
OdrzutoweWrotki - właśnie, że będzie miodnie. Symulatorów za dużo nie mamy, a warband troche już się przejadł większości ludzi.
Dungeons and NO Dragons..... będzie nuda jak diabli.
Alfa to alfa, za dużo o tym jaka ta gra jest się nie dowiemy. Jednak Kingdom Come: Deliverance od samego początku zapowiada się świetnie! Za jakiś czas na pewno dowiemy się więcej. Trzymam kciuki! ;)
Bardzo fajna gra się zapowiada.
Na GTX660 na max ustawieniach dla alfy (very high) 35+ FPSów. Więc optymalizacja całkiem dobra.
Potencjal zdecydowanie jest - gra wyglada swietnie.
To co zobaczyłem jeszcze bardziej mnie utwierdza w przekonaniu, że będzie to fantastyczna produkcja.
Już teraz robi dobre wrażenie. Mam nadzieję, że mój komp da radę..
@Pan Dzikus - na polski dubbing nie licz. Gra jest niezalezna i nie stoi za nia duza korporacja ktora ma swoje oddzialy w polsce. Sama gra tez nie sprzeda sie jak Skyrim zeby to wszystko sie zwrocilo... wiec koszty dubbingu beda po prostu zbyt wysokie jak na tego typu gre.
@Vegost - kradziez w G1? Chyba chicales porwonac do kradziezy w Falloucie ktory byl przed G1 a konsekwencje byly nie male jak nie wyszlo (cale miasto potrafilo obrocic sie przeciw tobie). ;)
Kradzież bez konsekwencji ? :) Czemu mam wrażenie, że wszystkiego gry są daleko w tyle za G1 ?
To jedyny projekt, który wsparłem na Kickstarterze i obecnie to najbardziej oczekiwana przeze mnie gra. Mam nadzieję, że CDP zarobi taką furę kasy na Wiedźminie 3, że będzie w stanie nie tylko sfinansować Cyberpunk 2077 ale i Kingdom Come. A jeśli nie CDP na Wiedźminie to Techland na Dying Light. Fajnie by też było jakby postacie posługiwały się właściwymi dla nich językami a nie, że wszyscy gadają po angielsku co jest bez sensu i psuje klimat (jeśli gra nie jest o Anglikach czy Amerykanach).
Całkiem fajnie to wygląda, widać potencjał i jestem ciekaw jak to dalej będzie z grą. Twórcy zawsze zapewniają, że wszelkie glitche, przenikania obiektów to wersje alfa/beta i inne pierdoły a gra wychodzi i nadal takie błędy występują, więc spokojnie poczekam na pełną wersję i wtedy mogę wyciągnąć pełne wnioski. W każdym bądź razie zapowiada się bardzo dobrze.
świetna gra.świetna grafika,wszystko cudowne ( mimo że to alfa) :P
Uwielbiam takie "prawdziwe" zielone rozległe tereny w grach tego typu. Tak jak 1-szy rozdział w Wiedźminie. Samo to i zarazem wygląd tych terenów już powoduje, że na grę będę czekał :).
mam spore nadzieje wobec tego.
MaXXii, to jest bardzo wczesna alfa. Twórcy planują wydać grę dopiero w 2016-tym roku, także spokojnie. Mają mnóstwo czasu na dopracowanie szczegółów.
Jak dla mnie ta gra już wygląda bardzo ładnie, i mogła by się nie zmieniać pod kątem graficznym bo już wygląda wyśmienicie. Aczkolwiek nie ma oświetlenia słońca przechodzącego i innych ficzerów graficznych to tylko trzeba dodać. A tak ogólnie graficznie wyje beret. I to chyba będzie pierwsza gra na CryEngine 3 która wykorzysta potencjał silnika graficznego, jak i nie będzie stawiało tylko na grafikę (jak Crysis który był płytki fabularnie szczególnie 2 i 3)
Pięknie to wszystko wygląda. Oby tylko gameplay oraz fabuła nie zawiodły, a otrzymamy naprawdę ciekawego erpega.
Trochę mnie niepokoi, że w tej alfie wszystko jakieś takie sterylne, i mało interaktywne. Głupiego wiadra nie można przesunąć i nałożyć NPC na głowę, jak - nie przymierzając - w Skyrimie. Graficznie więc postęp, ale interkatywnie - regres.
możecie powiedzieć na jakim sprzęcie graliście?
gra wygląda przepięknie
Coś się musiało zepsuć kilka minut temu, bo wcześniej obejrzałem go bez żadnych problemów.
i znowu to samo...
no i gdzie ten filmik?
Video not found...
Otwarty, masywny erpeg podzielony na epizody? No coś Ty. Kurczę, ta alfa rzeczywiście robi niesamowite wrażenie detalami, ale przede wszystkim realistyczną skalą. Ten las wyglądał cudownie, żywo. Cholerka, jeżeli ten tytuł będzie jeszcze współpracował z Oculusem to żegnam się z XXI-szym wiekiem na dobre miesiące.
To nadal ma być podzielone na epizody? Tego boję się najbardziej, znaczy się, tego jak to będzie wyglądać z tym dzieleniem gry.
To może być całkiem dobre.