Współczesne maszyny bojowe w grze Wargaming.net? Pogłoski i spekulacje!
6 641 wyświetleń
(7:09)
28 czerwca 2016
World of Tanks to bez wątpienia najpopularniejsza gra czołgowa na rynku, której jednak na przestrzeni lat urosła konkurencja. Sama produkcja przestaje już zaskakiwać graczy. W tej sytuacji podejrzewamy, że Wargaming.net szykuje po cichu prawdziwą rewolucją – współczesne maszyny bojowe i grę World of Tanks 2.0. Pogłoski i spekulacje na ten temat zebrał Adam „Wild Camel” Zechenter. (6472)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Świetny materiał jak dla mnie dyszka i nie przejmuj się tym co tam profesor miodek jeden z drugim piszą ;) mi się ogląda lepiej niż to wymachiwanie rękoma Jordana wygląda jak by miał zespół turetta :)
Ja w "Czolgi" nigdy nie gralem i dobrze mi z tym :P
NIe, WoT to coraz większy trup.
Masowo ludzie odchodzą, a wg robi sztuczne statystyki, na forum to wyraźnie widać.
WG sobie liczy przychody podając masę nieaktywnych multikont w obliczeniach.
Zabawa na wyższych tierach jest praktycznie niemożliwa w warunkach komfortowych bez golda i konta premium.
Więc nie, ponad 10 miesiecy temu całym klanem postanowiliśmy przenieść się do AW i do WoT nie wracać :)
AW tez nie rpzedzie najlepiej, ale tam przynajmniej na forum jest natychmiastowy oddzew na niezadowolenie i propozycje od graczy.
Widać to coraz bardziej z każdym patchem, a jak noga im się pomknie z eventami, konkursami itp, to się przyznają robią ankiety czego oczekujemy jako gracze w zamian i starają się to dać - i w lwiej czesci przypadków dają.
Faktycznie, ostatnimi czasy reputacja WG nie jest najlepsza. Mają passę różnych skuch, w rezultacie gra się z miesiąca na miesiąc coraz gorzej. Nie wiem jak podtrzymają zainteresowanie tytułem, natomiast wprowadzenie wersji 2.0 i współczesnego teatru działań, to już nie dla mnie, bo ja do WoT-a trafiłem poprzez hasło "IIWŚ"... Współczesne pojazdy mnie nie interesują.
Znowu ta gra z cheatamii botach, gdzie włącza się aimbota i grzeje premiową amunicją? Szkoda na to czasu, powiedzcie wiecej o poważnych produkcjach.
Ja raczej podziękuje z ich kompleksami na punkcie ruskich, i to nie żadna teoria, przecież to białorusini, którzy od dawien dawna wchodzą w zad ruskim więc pewnie dojdzie do tego że niemieckie czołgi nie beda mialy systemu naprowadzania pociskow a ruskie juz tak, przynajmniej wg mnie bo ja już w te studio nie wierze, nawet eksperyment zrobiłem na 2 kontach grałem ruskimi i niemcami, ruskimi to to bylo bardziej point and click jak gra zrecznosciowa/taktyczna. Szybko dotarlem do kv-85. Natomiast niemcami zatrzymalem sie na IV tieru nie pamietam co to bylo ale gralo sie tak okropnie, ze do dzis nienawidze tej gry. Choc moze sie cos zmienilo to przepraszam, czolg prowadzil do tygrysa.