Naziści w poważnych tarapatach.
18 523 wyświetlenia
(9:24)
16 maja 2013
Historia jednej z najbardziej kultowych "strzelanek". Zapoznamy się z dziejami agenta Blazkowicza i jego bohaterskich wyczynów. (3337)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@Orgelbrant
kurczę zrób ślunski gemplay :D
@Gerszon - wiesz, sram na to, czy gość się rozwija czy zwija. Jest beznadziejny. Zaś teksty "zróbcie lepszy filmik i dajcie w komentarzach linki to wtedy Was ocenimy" możesz sobie wsadzić... Czy jeśli narzekam na dziury w jezdni, to mam je załatać, żeby udowodnić (po co?) że lepiej bym to zrobił? Chłopie, pomyśl. Każdy z nas zajmuje się czymś innym, ma inny zawód, inną szkołę itd. I jeśli się coś krytykuje, to nie dlatego, że sami jesteśmy w czymś lepsi, tylko dlatego, że mamy prawo domagać się wyższej jakości usługi/towaru. Czy będziesz pił piwo, które smakuje jak siki tak długo, dopóki sam nie zrobisz lepszego? Czy zawodowemu krytykowi filmowemu też powiesz - zrób najpierw lepszy film? Klupnij się w czachę - jak mówimy na Śląsku :) Pozdrawiam
Nie bądźcie już tacy krytyczni. Gość się rozwija z materiału na materiał. Wreszcie da się to oglądać. A jak kto wymawia tak wymawia. Idźcie "kozaki" zróbcie lepszy filmik i dajcie w komentarzach linki to wtedy Was ocenimy.
Co za kretyn to przygotowywał? Materiał jest beznadziejny (jak o jednej z najlepszych serii gier można zrobić taką kiszkę?). Kwiatki w rodzaju złej odmiany roku 2000 rażą uszy ... I pytanie do autora - jakie to on zna on przysłowia o tacy, że mówi coś o tacy PRZYSŁOWIOWEJ??? Tvgry.pl spadają do poziomu gimbazy...
Do autora - człowieku!!! Naucz się wymawiać wyrazy obce!!! Żałość i trwoga!
Kurczę a ja cały czas myślałem że się powinno czytać bardziej bo niemiecku, gdyż to niemiecka nazwa.
"Komodore" nikt nie wyłapał?
oczywiscie gosciu zle gada ale moglibyscie troszke mniej chamsko pisac
A to niby dlaczego? Czy tvgry.pl nie mianują się pierwszą polską internetową telewizją dla graczy? Czy Gry-Online, do którego tvgry.pl się wlicza, nie jest największym portalem poświęconym grom w Polsce i jednym z największych w Europie, jeśli mnie pamięć nie myli? Co jest złego w wymaganiu materiałów na poziomie? Zła wymowa, przeinaczone fakty, słaba wartość merytoryczna i językowa, a wszystko opowiedziane mało ciekawym głosem. Gdyby filmik dodał na swoim kanale jakiś nieznany nikomu "youtube'er", który kupił sobie mikrofon i zamierza zarabiać kokosy grając w gry, to może niski poziom by tak nie raził. Ale filmik zrobiła osoba, której za to płacą. Patrząc po częstotliwości publikowania kolejnych filmików, przy każdym pojedynczym ludzie za nie odpowiedzialni siedzą jakiś czas, może nawet dwa dni, gdy efekt wygląda jak skleciony w trzy godziny materiał. Już nawet nie chodzi o niedbalstwo szeregowych pracowników, ale fakt, że filmik został przez kogoś tam zatwierdzony i puszczony w eter. Wstyd.
Niektorzy juz wchodza tylko w komentarze po to zeby ponarzekac, bo nie maja nic innego do powiedzenia.
Nie pamietaja tej serii bo sa za mlodzi to redaktora zjechac mozna - zadna nowosc. W tym momencie ciesze sie ze redakcja ignoruje takie zaczepki i po prostu na nie nie odpowiada.
oczywiscie gosciu zle gada ale moglibyscie troszke mniej chamsko pisac
Spear of destiny to nie Prequel tylko Interquel!!!
Nagle się pełno polonistów i ''znawcóf'' anglika zasranych znalazło.
Łulfensztajn? Łulfensztajn?! Co to, u licha, jest łulfensztajn? Albo niech się redaktor zdecyduje na, IMHO lepszą, niemiecką wymowę [wolfensztajn], albo na angielską [łulfenstin], a nie tworzy jakąś językową hybrydę. [Kejsel] czy [prekłel] to też zresztą klasa sama w sobie...
ooo widzę, że macie problemy z synchronizacją.
Jakoś przetrawiłem ten kejstyl, bo chociaż uszy bolą, to jednak nie jest to nasz ojczysty język. Ale już dwutysięczny dziewiąty czy pierwszy jest niewybaczalny. Po raz setny: DWA TYSIĄCE PIERWSZY, DWA TYSIĄCE DZIEWIĄTY !!!
Czy mówisz też tysiąc dziewięćsetny dziewięćdziesiąty trzeci? Jakoś nie słyszałem, ale musisz zacząć bo trzeba być konsekwentnym.
Ma pan katar, Panie Grzegorzu ? :)
KEJSTYL. No nie mogę.
Heheh, "Return tu Kejstl", "Łulfensztajn". Nie każdy musi być alfą i omegą z angielskiego, ale w takim razie przed wstawieniem filmu do sieci, pasowałoby poprosić kogoś o korektę :)
Kilka (?) omyleń i nieskładności w Twoim filmiku:
1. Hymnu NSDAP a nie NSADEP,
2. Bossa nie było na końcu każdego poziomu tylko rozdziału, i
3. Dlaczego sfastyki były kontrowersyjne w Spear of Destiny a w Wolfie 3D już nie?
4. "Zostajemy ponownie wysłani do III Rzeszy"... serio? Jakie dociekanie? Jakim 1943 roku?
5. "Nie czas i miejsce by mówić o fabule"... która choć prosta i dająca się streścić kilku zdaniach nadawała klimatu całej tej sieczce. A następnie podniecasz się fabułą jeszcze kilka razy ale nie chcesz o niej opowiedzieć. Czy aby na pewno kojarzysz tą serię?
6. Kolejna niespodzianka - to nie ID Software zrobiło RTCW.
7. Kolejna sprawa... jakie krytyczne głosy w sprawie Enemy Territory? To była jedna z najpopularniejszych sieciowych FPS wszechczasów, zdecydowanie bardziej doceniona niż RTCW. Ah i znowu nie robiło jej ID Software.
A podsumowując - nieskładnie wypowiedzi, nieznajomość tematu i zapewne znowu nie obejrzałeś filmiku przed jego wklejeniem... nie mówiąc o przygotowaniu sobie kartki z tym o czym masz na nim opowiadać.
Miałem być obiektywny ale się nie uda (parafrazując Twoje wypociny) - DNO!!!
Mówcie co chcecie dla mnie Return to Castle Wolfenstein to najlepszy FPS w jakiego grałem (nie licząc CSa 1.6).
Klimacik miażdzył, muzyka też, strzelanie było zrealizowane świetnie i można było grać i grać aż do znudzenia!