Bóg marzeń sennych - czy to dobrze wróży?
12 770 wyświetleń
(7:38)
19 czerwca 2015
Morfeusz to w mitologii greckiej bóg marzeń sennych. Czy Morpheus od Sony to rzecz, która jest spełnieniem marzeń czy raczej doprowadza do snu?
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Morfeusz i Oculus cały czas się rozwijają. Mam nadzieję, że już za niedługo granie w gry przy ich użyciu będzie całkowicie komfortowe! :)
Czy w tych okularach nie ma regulacji odległości soczewek od oka? Jak z "responsywnością" urządzenia tzn. czy przy obrotach było odczuwalne opóźnienie pomiędzy obrotem a pojawieniem się właściwego obrazu? To samo pytanie tylko przy szybkim obrocie głowy.
Ciekawi mnie czy ktoś zastanawiał się jaki wpływ okulary VR będą miały na nasze oczy :).
Jedyna gra w jaką chciałbym zagrać w Morfeuszy czy też Oculusie to Zaginięcie Ethana Cartera, przyjemność grania w tą grę w tych okularach musi być ogromna !!, mam nadzieję że kiedyś tego doświadczę.
Seboolek--> Fallout 4 też, wydaje mi się, będzie dobry z takim ustrojstwem. Zwiedzanie podziemi, jaskiń, spieprzanie przed deathclawami, wyskakujące z ziemi radskorpiony itp. Wyobraź sobie jakie to może być zajebiste! Tym bardziej że w F4 będziemy się posługiwać w głównej mierze bronią palną, więc jeśli weźmiemy sobie jakiś kontroler Wii w kształcie karabinu, to dopiero będzie świetne! TES akurat by w tym aspekcie kulał, ponieważ gdybyśmy grali z kontrolerem w postaci broni do walki wręcz, to nasza postać nie odwzorowywałaby ruchów które my wykonujemy. Szkoda. Mam nadzieję, że niedługo będą powstawać gry z "wolną" animacją, a nie tylko nagrane, oskryptowane ruchy.
Dopiero powoli ta technologia zaczyna wkraczać do naszego życia i nie da się ukryć, że pewnie granie w czymś takim jest ciekawym doznaniem. Oby jak najwięcej gier w przyszłości wykorzystywało tę technologię.
Czekam na TES ktory bedzie to obslugiwal. Spedzanie setek godzin w takiej grze z takimi okularami bylo by juz czyms zupelnie nowym i niezwyklym. Ogladanie latajacych nad glowami smokow, rozmawianie z NPC'tami, zwiedzanie ruin czy wiosek w taki sposob bylo by genialne.
Dlatego do chodzenia, przydałby się jeszcze taki sprzęt :)
Jak dla mnie z chodzeniem, jak w Zaginięciu Ethana Cartera (czy jak on się tam zwał), mógłby pojawić się problem z odbiorem, ponieważ w grze się chodzi, a grając siedzicie. Mając założone te okulary mogłoby się to okazać sporym problemem. Dlatego dostajecie gry, w których nasza postać siedzi. Nie zaburza to odbioru. Żeby grać w w/w tytuł, potrzebny były (chyba), jakiś symulator poruszania się (nie wiem jak to nazwać). Coś, co umożliwi chodzenie jako JA i przeniesie to do świata gry.
Pozdrawiam
Gogle VR jako pomysł - bardzo dobry, tylko nie do użytku domowego. Bardziej widziałbym ich zastosowanie (dla zwykłych ludzi oczywiście) w swego rodzaju salonach gier komputerowych czy kinach. Bo kupować gogle plus monitor/telewizor który i tak będzie potrzebny, choćby do pisania na forum . . . ;) mija się z celem. Przynajmniej dla mnie.
Hed jakiś taki niemrawy. xP