Bóg marzeń sennych - czy to dobrze wróży?
12 786 wyświetleń
(7:38)
19 czerwca 2015
Morfeusz to w mitologii greckiej bóg marzeń sennych. Czy Morpheus od Sony to rzecz, która jest spełnieniem marzeń czy raczej doprowadza do snu?
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Morfeusz i Oculus cały czas się rozwijają. Mam nadzieję, że już za niedługo granie w gry przy ich użyciu będzie całkowicie komfortowe! :)
Czy w tych okularach nie ma regulacji odległości soczewek od oka? Jak z "responsywnością" urządzenia tzn. czy przy obrotach było odczuwalne opóźnienie pomiędzy obrotem a pojawieniem się właściwego obrazu? To samo pytanie tylko przy szybkim obrocie głowy.
Ciekawi mnie czy ktoś zastanawiał się jaki wpływ okulary VR będą miały na nasze oczy :).
Jedyna gra w jaką chciałbym zagrać w Morfeuszy czy też Oculusie to Zaginięcie Ethana Cartera, przyjemność grania w tą grę w tych okularach musi być ogromna !!, mam nadzieję że kiedyś tego doświadczę.
Seboolek--> Fallout 4 też, wydaje mi się, będzie dobry z takim ustrojstwem. Zwiedzanie podziemi, jaskiń, spieprzanie przed deathclawami, wyskakujące z ziemi radskorpiony itp. Wyobraź sobie jakie to może być zajebiste! Tym bardziej że w F4 będziemy się posługiwać w głównej mierze bronią palną, więc jeśli weźmiemy sobie jakiś kontroler Wii w kształcie karabinu, to dopiero będzie świetne! TES akurat by w tym aspekcie kulał, ponieważ gdybyśmy grali z kontrolerem w postaci broni do walki wręcz, to nasza postać nie odwzorowywałaby ruchów które my wykonujemy. Szkoda. Mam nadzieję, że niedługo będą powstawać gry z "wolną" animacją, a nie tylko nagrane, oskryptowane ruchy.
Dopiero powoli ta technologia zaczyna wkraczać do naszego życia i nie da się ukryć, że pewnie granie w czymś takim jest ciekawym doznaniem. Oby jak najwięcej gier w przyszłości wykorzystywało tę technologię.
Czekam na TES ktory bedzie to obslugiwal. Spedzanie setek godzin w takiej grze z takimi okularami bylo by juz czyms zupelnie nowym i niezwyklym. Ogladanie latajacych nad glowami smokow, rozmawianie z NPC'tami, zwiedzanie ruin czy wiosek w taki sposob bylo by genialne.
Dlatego do chodzenia, przydałby się jeszcze taki sprzęt :)
Jak dla mnie z chodzeniem, jak w Zaginięciu Ethana Cartera (czy jak on się tam zwał), mógłby pojawić się problem z odbiorem, ponieważ w grze się chodzi, a grając siedzicie. Mając założone te okulary mogłoby się to okazać sporym problemem. Dlatego dostajecie gry, w których nasza postać siedzi. Nie zaburza to odbioru. Żeby grać w w/w tytuł, potrzebny były (chyba), jakiś symulator poruszania się (nie wiem jak to nazwać). Coś, co umożliwi chodzenie jako JA i przeniesie to do świata gry.
Pozdrawiam
Gogle VR jako pomysł - bardzo dobry, tylko nie do użytku domowego. Bardziej widziałbym ich zastosowanie (dla zwykłych ludzi oczywiście) w swego rodzaju salonach gier komputerowych czy kinach. Bo kupować gogle plus monitor/telewizor który i tak będzie potrzebny, choćby do pisania na forum . . . ;) mija się z celem. Przynajmniej dla mnie.
Hed jakiś taki niemrawy. xP