Śpieszmy się kochać developerów, tak szybko bankrutują
16 888 wyświetleń
(8:33)
10 maja 2015
Po kiepskim Raven's Cry krakowskie Reality Pump zbankrutowało. W czasach, gdy jedna zła gra może być gwoździem do trumny developera, wspominamy wielkie studia, które upadły. Mimo upływu lat nadal ciepło wspominamy RPG od Troiki czy symulatory od Micro Prose. (5360)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Szkoda, że nie wspomnieliście o Altar Games (znane też jako Altar Interactive), czyli o twórcy Original War - chyba najlepszej strategii tamtych lat, do tego ze świetnym, polskim dubbingiem (niestety teraz już mało znana :(). Osobiście do teraz wracam do tego tytułu i innych też zachęcam, jeżeli wcześniej nie mieli okazji :).
Szkoda, że nie wspomnieliście Cryo Interactive, twórców rewelacyjnych Atlantis: The Lost Tales oraz Megarace 1 i 2...
Wydaje mi się, że chyba najbardziej tęsknie dzisiaj - oprócz kilku zagranicznych studio jak Westwood - za L.K. Avalon z Rzeszowa oraz TopWare ( dzisiaj wykupiony przez niemieckiego inwestora )...
Bullfrog, Clover, Westwood, Origin, Black Isle, New World Computing, 3D Realms, Interplay, Troika... Te nazwy na zawsze pozostaną w moim sercu i umyśle. Spoczywajcie w pokoju. Jeszcze mogę dodać trójcę Activi$ion: Raven, IW(dla sprostowania, dla mnie to studio po 2010 nie istnieje) i Treyarch, które tłuką CoD-y i nic innego.
Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.
W ktorym przeze mnie wymienionym studiu zmienila sie ekipa w wiekszym stopniu?
Rzucacie tutaj przykład THQ, ale jest to w kontekście tego materiału błędne rozumowanie, THQ to był wydawca z podlegającymi mu studiami, a nie producent, do kontekstu materiału bardziej by pasowało jakby np. upadło Volition należące do THQ, a jak wiemy podlegające temu wydawcy studia zostały po prostu zlicytowane, stąd było woku tego tyle szumu, bo upadł cały wydawca, a nie pojedyncze studio.
Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.
Tak, a Westwood to w zasadzie EA.
Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.
3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos
Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.
O tak, Westwood Studios. Pamietam ten dzien, w ktorym dopadlem Dune II... Nie szlo oderwac sie od komputera :)
Mnie brakuje tylko THQ :( To co zrobiło teraz EA Sports z marką UFC to zwykłe gówno we wspaniałej oprawie... Może kiedyś 2K Sports zdecyduje się zrobić jakąś grę w kategorii sporty walki
Mi też brakuje Troiki. Pomijając nawet bugi ich rpgi nie były idealne ale miażdżyły konkurencje klimatem, fabułą, dialogami w ogóle pomysłowością, oni po prostu mieli genialne pomysły, przecież Arcanum to właściwie jedyny steampunkowy rpg w historii natomiast Vampire to wręcz arcydzieło. ( w ogóle gram w Vampire tym samym klanem co jest pokazany na filmiku niestety zapomniałem nazwy... tak tak cd action :D)
Tak to już jest stare studia ustępują miejsca nowym :)
6:43 Wally wreszcie znaleziony!
a gdzie NWC, 3DO? Nie spodziewałem się, by w takim zestawieniu mogłoby ich zabraknąć
A co ze studiem 3DO z tego co wiem już nie istnieje a gra najlepsza na świecie ich autorstw jest nadal grywana czyli heroes 3 i 2 choć marka została przejęta ale o autorach warto pamiętać.
Reality Pump przecież nadal istnieje, a zamknęli tylko jakiś oddział.
Wspomniałbym jeszcze o Pandemic Studios.
Ile firm dobiło EA, dlatego tej korporacji tak nie lubię - Origin, Bullfrog czy Westwood. Upadek Troiki to też wielka strata, chciałbym kiedyś zagrać w Arcanum 2 albo w nowe wampiry. Dobrze, że wiele z tych osób trafiło do Obsidian, gdzie znowu robią świetne gry.
P.S. Team Bondi czyta się "tim bondaj", nazwa pochodzi od bardzo znanej plaży Bondi Beach w Sydney.
Kiedyś bugi były w stanie ubić sprzedaż i grę, dziś odpowiednio poprowadzona i napompowana machina marketingowa napędza sprzedaż. Trochę to przykre, że większości konsumentom brakuje rozsądku. Niemniej przewrotnie niskiej sprzedaży Bloodlines nie upatrywałbym w błędach, a raczej w gatunku jakim jest RPG. Dziś już bardziej action (dzięki Mass Effect) niż role, kiedyś był bardziej niszowy. Przecież można wymieniać i wymieniać niedocenione poprzez sprzedaż pozycje z gatunku: Gothic, Planescape, Arcanum... Żeby RPG trafił na pierwsze miejsca list sprzedaży, trzeba go wykastrować z podstawowych zalet, tak aby trafił do większości. Ot choćby taki Skyrim - historia licha, sandbox niezły, ale wystarczy by się do dziś nieźle sprzedawać. Dziś określane mianem "hardcorowe" role playe, to niestety nisza i chyba zawsze tak było, tylko branża się rozrosła, a także inaczej mierzony jest sukces.
Origin Systems - mistrzowie nad mistrzami
Wing Commander I (1990) The Secret Missions (1990)
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991)
Ultima VII: The Black Gate (1992) Forge of Virtue (1992)
Strike Commander (1993)
Wing Commander: Privateer (1993)
Wing Commander Academy (1993)
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993)
Pacific Strike (1994)
Wings of Glory (1994)
Ultima VIII: Pagan (1994)
Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
Wing Commander: Armada (1994)
CyberMage: Darklight Awakening (1995)
BioForge (1995)
Crusader: No Remorse (1995)
Crusader: No Regret (1996)
Privateer 2: The Darkening (1996)
Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
Jane's AH-64D Longbow (1996)
Jane's Longbow 2 (1997)
Ultima Online (1997)
Wing Commander: Prophecy (1997)
Producencji/wydawcy, ktorych jak widzialem logo to wiedzialem, ze gra bedzie bardzo dobra:
3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos
Reality Pump nie zbankurtowało jest aktualizacja tej wiadomości
AKTUALIZACJA: Mamy dobre wieści dla fanów Reality Pump. Otóż okazuje się że studio żyje, a pogłoski o jego śmierci okazały się trochę przedwczesne. Reality Pump składa się bowiem z "kilku jednostek biznesowych" i tylko jedna z nich wystosowała wniosek o bankructwo. Reszta studia ma się dobrze, a firma TopWare, w ramach której funkcjonuje Reality Pump, określiło ten manewr jako "odbywającą się od czasu do czasu restrukturyzację".
[źródło: VG24/7]
Wielcy producenci gier, których nie już nie ma
Macie błąd.
Red Alert,DUne,Blade Runner wszystkie te gierki dobrze pamiętam, Westwood bardzo dobre studio heh szkoda właśnie że odeszli. Red Alert trafił w złe ręce bo do EA oni zaś skopali tą strategie totalnie.
Gunship 2000 tez było niezłe i na wielu dyskietkach :D
trzeba tez przyznać że OKAMI pokazuję jak doskonale przenieść klimat JPN na ekran. Ta gra miała coś w sobie zresztą podobnie jak iCO i Shadow of the COlosus że chciało się w to grać i grać i jeszcze raz grać!!.
Racja wiele dobrych ekip musiało odejść z rożnych powodów aczkolwiek zapomnieliście dodać też studio "bullfrog"
z którym związany był nasz Piotruś pan :)