Śpieszmy się kochać developerów, tak szybko bankrutują
16 982 wyświetlenia
(8:33)
10 maja 2015
Po kiepskim Raven's Cry krakowskie Reality Pump zbankrutowało. W czasach, gdy jedna zła gra może być gwoździem do trumny developera, wspominamy wielkie studia, które upadły. Mimo upływu lat nadal ciepło wspominamy RPG od Troiki czy symulatory od Micro Prose.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Szkoda, że nie wspomnieliście o Altar Games (znane też jako Altar Interactive), czyli o twórcy Original War - chyba najlepszej strategii tamtych lat, do tego ze świetnym, polskim dubbingiem (niestety teraz już mało znana :(). Osobiście do teraz wracam do tego tytułu i innych też zachęcam, jeżeli wcześniej nie mieli okazji :).
Szkoda, że nie wspomnieliście Cryo Interactive, twórców rewelacyjnych Atlantis: The Lost Tales oraz Megarace 1 i 2...
Wydaje mi się, że chyba najbardziej tęsknie dzisiaj - oprócz kilku zagranicznych studio jak Westwood - za L.K. Avalon z Rzeszowa oraz TopWare ( dzisiaj wykupiony przez niemieckiego inwestora )...
Bullfrog, Clover, Westwood, Origin, Black Isle, New World Computing, 3D Realms, Interplay, Troika... Te nazwy na zawsze pozostaną w moim sercu i umyśle. Spoczywajcie w pokoju. Jeszcze mogę dodać trójcę Activi$ion: Raven, IW(dla sprostowania, dla mnie to studio po 2010 nie istnieje) i Treyarch, które tłuką CoD-y i nic innego.
Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.
W ktorym przeze mnie wymienionym studiu zmienila sie ekipa w wiekszym stopniu?
Rzucacie tutaj przykład THQ, ale jest to w kontekście tego materiału błędne rozumowanie, THQ to był wydawca z podlegającymi mu studiami, a nie producent, do kontekstu materiału bardziej by pasowało jakby np. upadło Volition należące do THQ, a jak wiemy podlegające temu wydawcy studia zostały po prostu zlicytowane, stąd było woku tego tyle szumu, bo upadł cały wydawca, a nie pojedyncze studio.
Mnie najbardziej brakuje BlackIsle i Pyro. Chciałbym pograc w prawdziwego Baldur's 3 oraz w izo 3d nowych Commandosów.
Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.
Tak, a Westwood to w zasadzie EA.
Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.
Psygnosis, Codemasters...
3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos
Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.
O tak, Westwood Studios. Pamietam ten dzien, w ktorym dopadlem Dune II... Nie szlo oderwac sie od komputera :)
Black Isle Studios, Neversoft, 3DO, 3D Realms, Infinity Ward, Irrational Games.
Mnie brakuje tylko THQ :( To co zrobiło teraz EA Sports z marką UFC to zwykłe gówno we wspaniałej oprawie... Może kiedyś 2K Sports zdecyduje się zrobić jakąś grę w kategorii sporty walki
Mi też brakuje Troiki. Pomijając nawet bugi ich rpgi nie były idealne ale miażdżyły konkurencje klimatem, fabułą, dialogami w ogóle pomysłowością, oni po prostu mieli genialne pomysły, przecież Arcanum to właściwie jedyny steampunkowy rpg w historii natomiast Vampire to wręcz arcydzieło. ( w ogóle gram w Vampire tym samym klanem co jest pokazany na filmiku niestety zapomniałem nazwy... tak tak cd action :D)
Silver Style Entertainment, brakuje mi ich gier post apo ;/
+adi123321 O co ci chodzi? Piranha Bytes jeszcze żyje i za niedługo Risen 3 ukaże się na konsolach tej generacji.
Tak to już jest stare studia ustępują miejsca nowym :)
6:43 Wally wreszcie znaleziony!
a gdzie NWC, 3DO? Nie spodziewałem się, by w takim zestawieniu mogłoby ich zabraknąć
A co ze studiem 3DO z tego co wiem już nie istnieje a gra najlepsza na świecie ich autorstw jest nadal grywana czyli heroes 3 i 2 choć marka została przejęta ale o autorach warto pamiętać.
Reality Pump przecież nadal istnieje, a zamknęli tylko jakiś oddział.
A ja wspominam i tęsknię za Argonaut Games. Twórcy takich gier jak Croc i Croc 2, a także mojego ulubionego I-ninja oraz już słabszego Malice. Malice gra którą studio skończyło swój żywot.
Wspomniałbym jeszcze o Pandemic Studios.
Ile firm dobiło EA, dlatego tej korporacji tak nie lubię - Origin, Bullfrog czy Westwood. Upadek Troiki to też wielka strata, chciałbym kiedyś zagrać w Arcanum 2 albo w nowe wampiry. Dobrze, że wiele z tych osób trafiło do Obsidian, gdzie znowu robią świetne gry.
P.S. Team Bondi czyta się "tim bondaj", nazwa pochodzi od bardzo znanej plaży Bondi Beach w Sydney.
Nie wiem dlaczego żadne studio nie spróbowało nawet zrobić kontynuacji Bloodlines. Gra osadzona w uniwersum, które ma mnóstwo fanów, a samo będące jeszcze młode/niewyeksploatowane, co daje sporo możliwości... Dlaczego?
Kiedyś bugi były w stanie ubić sprzedaż i grę, dziś odpowiednio poprowadzona i napompowana machina marketingowa napędza sprzedaż. Trochę to przykre, że większości konsumentom brakuje rozsądku. Niemniej przewrotnie niskiej sprzedaży Bloodlines nie upatrywałbym w błędach, a raczej w gatunku jakim jest RPG. Dziś już bardziej action (dzięki Mass Effect) niż role, kiedyś był bardziej niszowy. Przecież można wymieniać i wymieniać niedocenione poprzez sprzedaż pozycje z gatunku: Gothic, Planescape, Arcanum... Żeby RPG trafił na pierwsze miejsca list sprzedaży, trzeba go wykastrować z podstawowych zalet, tak aby trafił do większości. Ot choćby taki Skyrim - historia licha, sandbox niezły, ale wystarczy by się do dziś nieźle sprzedawać. Dziś określane mianem "hardcorowe" role playe, to niestety nisza i chyba zawsze tak było, tylko branża się rozrosła, a także inaczej mierzony jest sukces.
Origin Systems - mistrzowie nad mistrzami
Wing Commander I (1990) The Secret Missions (1990)
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991)
Ultima VII: The Black Gate (1992) Forge of Virtue (1992)
Strike Commander (1993)
Wing Commander: Privateer (1993)
Wing Commander Academy (1993)
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993)
Pacific Strike (1994)
Wings of Glory (1994)
Ultima VIII: Pagan (1994)
Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
Wing Commander: Armada (1994)
CyberMage: Darklight Awakening (1995)
BioForge (1995)
Crusader: No Remorse (1995)
Crusader: No Regret (1996)
Privateer 2: The Darkening (1996)
Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
Jane's AH-64D Longbow (1996)
Jane's Longbow 2 (1997)
Ultima Online (1997)
Wing Commander: Prophecy (1997)
Producencji/wydawcy, ktorych jak widzialem logo to wiedzialem, ze gra bedzie bardzo dobra:
3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos
Reality Pump nie zbankurtowało jest aktualizacja tej wiadomości
AKTUALIZACJA: Mamy dobre wieści dla fanów Reality Pump. Otóż okazuje się że studio żyje, a pogłoski o jego śmierci okazały się trochę przedwczesne. Reality Pump składa się bowiem z "kilku jednostek biznesowych" i tylko jedna z nich wystosowała wniosek o bankructwo. Reszta studia ma się dobrze, a firma TopWare, w ramach której funkcjonuje Reality Pump, określiło ten manewr jako "odbywającą się od czasu do czasu restrukturyzację".
[źródło: VG24/7]
Wielcy producenci gier, których nie już nie ma
Macie błąd.
Red Alert,DUne,Blade Runner wszystkie te gierki dobrze pamiętam, Westwood bardzo dobre studio heh szkoda właśnie że odeszli. Red Alert trafił w złe ręce bo do EA oni zaś skopali tą strategie totalnie.
Gunship 2000 tez było niezłe i na wielu dyskietkach :D
trzeba tez przyznać że OKAMI pokazuję jak doskonale przenieść klimat JPN na ekran. Ta gra miała coś w sobie zresztą podobnie jak iCO i Shadow of the COlosus że chciało się w to grać i grać i jeszcze raz grać!!.
Racja wiele dobrych ekip musiało odejść z rożnych powodów aczkolwiek zapomnieliście dodać też studio "bullfrog"
z którym związany był nasz Piotruś pan :)