Dailymotion
Tvgry na Youtube

348

Wielcy producenci gier, których już nie ma

Śpieszmy się kochać developerów, tak szybko bankrutują

16 888 wyświetleń

(8:33)

10 maja 2015

Po kiepskim Raven's Cry krakowskie Reality Pump zbankrutowało. W czasach, gdy jedna zła gra może być gwoździem do trumny developera, wspominamy wielkie studia, które upadły. Mimo upływu lat nadal ciepło wspominamy RPG od Troiki czy symulatory od Micro Prose. (5360)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Pretorianin 74
2015-05-30 18:28

A ja dalej wyczekuję jakiejś wzmianki o kontynuacji serii Vampire The Masquerade. Gdyby tylko jakieś studio deweloperskie zobaczyło ile ta gra ma potencjału. Nadzieja umiera ostatnia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-05-25 22:07

Szkoda, że nie wspomnieliście o Altar Games (znane też jako Altar Interactive), czyli o twórcy Original War - chyba najlepszej strategii tamtych lat, do tego ze świetnym, polskim dubbingiem (niestety teraz już mało znana :(). Osobiście do teraz wracam do tego tytułu i innych też zachęcam, jeżeli wcześniej nie mieli okazji :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 164
2015-05-24 19:02

Szkoda, że nie wspomnieliście Cryo Interactive, twórców rewelacyjnych Atlantis: The Lost Tales oraz Megarace 1 i 2...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😉
Centurion 26
2015-05-23 09:24

Wydaje mi się, że chyba najbardziej tęsknie dzisiaj - oprócz kilku zagranicznych studio jak Westwood - za L.K. Avalon z Rzeszowa oraz TopWare ( dzisiaj wykupiony przez niemieckiego inwestora )...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kuba1711
Konsul 99
2015-05-14 21:02

Bullfrog, Clover, Westwood, Origin, Black Isle, New World Computing, 3D Realms, Interplay, Troika... Te nazwy na zawsze pozostaną w moim sercu i umyśle. Spoczywajcie w pokoju. Jeszcze mogę dodać trójcę Activi$ion: Raven, IW(dla sprostowania, dla mnie to studio po 2010 nie istnieje) i Treyarch, które tłuką CoD-y i nic innego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2015-05-14 11:21

Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.
W ktorym przeze mnie wymienionym studiu zmienila sie ekipa w wiekszym stopniu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-05-13 23:20

Rzucacie tutaj przykład THQ, ale jest to w kontekście tego materiału błędne rozumowanie, THQ to był wydawca z podlegającymi mu studiami, a nie producent, do kontekstu materiału bardziej by pasowało jakby np. upadło Volition należące do THQ, a jak wiemy podlegające temu wydawcy studia zostały po prostu zlicytowane, stąd było woku tego tyle szumu, bo upadł cały wydawca, a nie pojedyncze studio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-05-13 17:37

Dobry materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2015-05-11 20:28

Mnie najbardziej brakuje BlackIsle i Pyro. Chciałbym pograc w prawdziwego Baldur's 3 oraz w izo 3d nowych Commandosów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dragon_666
Generał 70
2015-05-11 18:32

Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.

Tak, a Westwood to w zasadzie EA.
Chodzi o studia, które były sobą zanim zostały wchłonięte przez inne lub zmieniły nazwę razem z ekipą. Również można porównać Codemasters 15-20 lat temu z tym, który jest teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 67
2015-05-11 18:04

@Ragn'or Codemasters? O.o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2015-05-11 14:50

Psygnosis, Codemasters...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2015-05-11 12:46

3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos
Black Isle to w zasadzie obecny Obsidian, Monolith wciaz dziala i wydalo ostatnio Shadow Of Mordor a Eidos to Square Enix Europe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2015-05-11 12:21

O tak, Westwood Studios. Pamietam ten dzien, w ktorym dopadlem Dune II... Nie szlo oderwac sie od komputera :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bajf
Konsul 69
2015-05-11 07:09

Black Isle Studios, Neversoft, 3DO, 3D Realms, Infinity Ward, Irrational Games.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2015-05-11 01:13

Kiedyś studia były samodzielnymi jednostkami tworzacymi gry a pozniej szukajacymi wydawcy osobnego.

Dziś studia wieksze to w wiekszosci własnosc wydawców gier.
Wiec jakby upadły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 29
2015-05-10 22:33

Mnie brakuje tylko THQ :( To co zrobiło teraz EA Sports z marką UFC to zwykłe gówno we wspaniałej oprawie... Może kiedyś 2K Sports zdecyduje się zrobić jakąś grę w kategorii sporty walki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MichałPolak
Generał 105
2015-05-10 21:58

Mi też brakuje Troiki. Pomijając nawet bugi ich rpgi nie były idealne ale miażdżyły konkurencje klimatem, fabułą, dialogami w ogóle pomysłowością, oni po prostu mieli genialne pomysły, przecież Arcanum to właściwie jedyny steampunkowy rpg w historii natomiast Vampire to wręcz arcydzieło. ( w ogóle gram w Vampire tym samym klanem co jest pokazany na filmiku niestety zapomniałem nazwy... tak tak cd action :D)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2015-05-10 20:34

Silver Style Entertainment, brakuje mi ich gier post apo ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kAjtji
Senator 117
2015-05-10 20:23

+adi123321 O co ci chodzi? Piranha Bytes jeszcze żyje i za niedługo Risen 3 ukaże się na konsolach tej generacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2015-05-10 20:18

pirania bythes :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-05-10 20:02

Tak to już jest stare studia ustępują miejsca nowym :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
madness100
Legionista 10
2015-05-10 18:44

6:43 Wally wreszcie znaleziony!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 53
2015-05-10 18:38

Pyro studios i legendarna seria Commandos

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2015-05-10 18:30

a gdzie NWC, 3DO? Nie spodziewałem się, by w takim zestawieniu mogłoby ich zabraknąć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2015-05-10 18:24

A co ze studiem 3DO z tego co wiem już nie istnieje a gra najlepsza na świecie ich autorstw jest nadal grywana czyli heroes 3 i 2 choć marka została przejęta ale o autorach warto pamiętać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 56
2015-05-10 17:43

Mi zawsze będzie brakować THQ tak miałem nadzieje zagrać TQ 2 ale przynajmniej część z nich jest w Crate Enternaiment i robi Grim Dawn.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 71
2015-05-10 16:47

Reality Pump przecież nadal istnieje, a zamknęli tylko jakiś oddział.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Splitax
Chorąży 21
2015-05-10 16:35

A ja wspominam i tęsknię za Argonaut Games. Twórcy takich gier jak Croc i Croc 2, a także mojego ulubionego I-ninja oraz już słabszego Malice. Malice gra którą studio skończyło swój żywot.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 13
2015-05-10 16:09

poprawcie tytuł - może brakuje przecinka, może tak ma być ale chyba jest o jedno "nie" za dużo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 111
2015-05-10 15:40

Wspomniałbym jeszcze o Pandemic Studios.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-05-10 15:40

Ile firm dobiło EA, dlatego tej korporacji tak nie lubię - Origin, Bullfrog czy Westwood. Upadek Troiki to też wielka strata, chciałbym kiedyś zagrać w Arcanum 2 albo w nowe wampiry. Dobrze, że wiele z tych osób trafiło do Obsidian, gdzie znowu robią świetne gry.

P.S. Team Bondi czyta się "tim bondaj", nazwa pochodzi od bardzo znanej plaży Bondi Beach w Sydney.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😒
Centurion 32
2015-05-10 15:38

Nie wiem dlaczego żadne studio nie spróbowało nawet zrobić kontynuacji Bloodlines. Gra osadzona w uniwersum, które ma mnóstwo fanów, a samo będące jeszcze młode/niewyeksploatowane, co daje sporo możliwości... Dlaczego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2015-05-10 15:26

Kiedyś bugi były w stanie ubić sprzedaż i grę, dziś odpowiednio poprowadzona i napompowana machina marketingowa napędza sprzedaż. Trochę to przykre, że większości konsumentom brakuje rozsądku. Niemniej przewrotnie niskiej sprzedaży Bloodlines nie upatrywałbym w błędach, a raczej w gatunku jakim jest RPG. Dziś już bardziej action (dzięki Mass Effect) niż role, kiedyś był bardziej niszowy. Przecież można wymieniać i wymieniać niedocenione poprzez sprzedaż pozycje z gatunku: Gothic, Planescape, Arcanum... Żeby RPG trafił na pierwsze miejsca list sprzedaży, trzeba go wykastrować z podstawowych zalet, tak aby trafił do większości. Ot choćby taki Skyrim - historia licha, sandbox niezły, ale wystarczy by się do dziś nieźle sprzedawać. Dziś określane mianem "hardcorowe" role playe, to niestety nisza i chyba zawsze tak było, tylko branża się rozrosła, a także inaczej mierzony jest sukces.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 103
2015-05-10 14:41

Origin Systems - mistrzowie nad mistrzami

Wing Commander I (1990) The Secret Missions (1990)
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991)
Ultima VII: The Black Gate (1992) Forge of Virtue (1992)
Strike Commander (1993)
Wing Commander: Privateer (1993)
Wing Commander Academy (1993)
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993)
Pacific Strike (1994)
Wings of Glory (1994)
Ultima VIII: Pagan (1994)
Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
Wing Commander: Armada (1994)
CyberMage: Darklight Awakening (1995)
BioForge (1995)
Crusader: No Remorse (1995)
Crusader: No Regret (1996)
Privateer 2: The Darkening (1996)
Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
Jane's AH-64D Longbow (1996)
Jane's Longbow 2 (1997)
Ultima Online (1997)
Wing Commander: Prophecy (1997)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2015-05-10 14:38

Maxis, LucasFilm Games, Acclaim, Bullfrog, Neversoft, THQ... RIP in peace

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dragon_666
Generał 70
2015-05-10 14:25

Producencji/wydawcy, ktorych jak widzialem logo to wiedzialem, ze gra bedzie bardzo dobra:
3DO, Bullfrog, Interplay i BlackIsle, Monolith, Eidos

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2015-05-10 14:17

Reality Pump nie zbankurtowało jest aktualizacja tej wiadomości
AKTUALIZACJA: Mamy dobre wieści dla fanów Reality Pump. Otóż okazuje się że studio żyje, a pogłoski o jego śmierci okazały się trochę przedwczesne. Reality Pump składa się bowiem z "kilku jednostek biznesowych" i tylko jedna z nich wystosowała wniosek o bankructwo. Reszta studia ma się dobrze, a firma TopWare, w ramach której funkcjonuje Reality Pump, określiło ten manewr jako "odbywającą się od czasu do czasu restrukturyzację".

[źródło: VG24/7]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 1
2015-05-10 13:47

Wielcy producenci gier, których nie już nie ma

Macie błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2015-05-10 13:19

Red Alert,DUne,Blade Runner wszystkie te gierki dobrze pamiętam, Westwood bardzo dobre studio heh szkoda właśnie że odeszli. Red Alert trafił w złe ręce bo do EA oni zaś skopali tą strategie totalnie.

Gunship 2000 tez było niezłe i na wielu dyskietkach :D

trzeba tez przyznać że OKAMI pokazuję jak doskonale przenieść klimat JPN na ekran. Ta gra miała coś w sobie zresztą podobnie jak iCO i Shadow of the COlosus że chciało się w to grać i grać i jeszcze raz grać!!.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 17
2015-05-10 13:18

Racja wiele dobrych ekip musiało odejść z rożnych powodów aczkolwiek zapomnieliście dodać też studio "bullfrog"
z którym związany był nasz Piotruś pan :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl