Hirołsy debiutują na gamescomie!
15 387 wyświetleń
(7:53)
16 sierpnia 2014
Ubisoft zaskoczył wszystkich fanów serii Heroes, prezentując najnowszą odsłonę na targach gamescom 2014. Zobaczyliśmy grę w akcji i oto nasze wrażenia! W jakim kierunku tym razem zmierza ten zasłużony cykl? (4738)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Chcielibyśmy wszystkich tutaj obecnych graczy serdecznie zaprosić do wspólnej gry w przeglądarkową grę z elementami strategii o nazwie: Might&Magic Heroes Online. Wielu z Was za pewnie pamięta stare, poczciwe Heroes’y II i III. Pewnie wielu z Was grało także w Heroes IV, V a także VI. Każdy z Was ma z pewnością swoją, ulubioną frakcję. W Might&Magic Heroes Online obecnie dostępne są dwie frakcje: Przystań i Nekropolia, ale producent już zapowiedział wprowadzenie ( w niedalekiej przyszłości ) kolejnej frakcji: Inferno. Oczywiście na trzech frakcjach gra nie skończy się. Jak na grę przeglądarkową Might&Magic Heroes Online prezentuje się naprawdę świetnie. Wyraźnie czuć klimat epickiej przygody rodem ze sagi Heroes. O tej grze można byłoby opowiadać godzinami. Zamiast pisania polecamy każdemu osobiście przetestować tą grę przeglądarkową: [link] Nasze wrażenia z gry: Bezcenne :)
em - ucielo mi tekst w polowie linijki no!
ja bym polaczyl 2 z 3 i zrobil ja bardziej rozbudowana latwo gadac trudniej przedstawic pomysly no to prosze: zrobil byl 8 lub 9 poziomow jednostek w kazdym zamku zamkow 10 surowcow bym nie zmienial lub dodal jeden nowy , co wlasnie z heroes 2 to wrocil bym gryfa z zamku do czarnych lochow tak jak to bylo w heroes 2 to samo centaur z bastionu by wrocil do lochow itd dodal bym zaklecia do herosa 3 o jakies 25% , to samo artefakty i polaczenia artefaktow. podniusl byl ilosc jednostek niezaleznych ( nie pochodzacych z zadnego zamku) o jakies 30% , jadna z najwiekszych zmian to pole bitwy bylo by wieksze o jakies 30% wzgledem herosa 3 i to wszystko by spowodowalo przy ladnej grafice i zajebistych aniamcjach walki rozbudowy nowych umiejetnosci bohatera , zero dlc , darmowy map generator map losowych jak rowniez mozliwosc robienia wlasnych map , dluga kampania , pelno scenariuszy , tryb multiplayer ( gorace krzesla jak i normalne multi po sieci z graczami losowymi i co najwazniejsze dozywotnie wspieranie projektu zeby nigdy nie umarl , brak hakerow itd spowodowal bym ze byscie mnie wszyscy kochali za tego HEROSA OF MIGHT AND MAGIC 7 a co wyjdzie ?
no niestety nie ja czuwam nad projektem
Wreszcie materiał z gry w którą prawie na pewno zagram jak wyjdzie ;) zapowiada się faktycznie lepiej niż 6 (wyciągnęli lekcje co widać po ekranach miast i powrocie wszystkich surowców). Nie wiem czy to będzie udane dzieło ale i tak zagram choćby dla samego odhaczenia...
Bardzo dobrze się zapowiada - na pewno lepiej niż poprzednia część.
UbaBuba
Zważywszy na to, że H7 od H3 różni się oprawą i prawie niczym więcej, to propsy dla Ciebie.
Zresztą co tu dużo mówić, społeczność przyjęła zapowiedź H7 i wszelkie informacje o wiele lepiej niż było to w przypadku H6.
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu.
Dlaczego? Skoro Ubisoft wydał grę w takim stanie to uznali, że taki produkt jest kompletny. Bez narzekania fanów sami by tego nie poprawili.
Jak usuną całe 3D z gry (nie tylko ekrany miast) to zagram. I ta cukierkowa grafika niczym z World of Warcraft. Powrót do serii to by był H3/H4 HD remake, jedynie z nową fabułą, historią, bohaterami itd. Takie jest moje zdanie.
UV z calym szacunkiem ale H7 zapowiada sie fatalnie. Powiedz mi czego wiecej chciec niz H3 + mod HD + dodatki typu WoG lub HotA? Gameplayowo podobnie tyle ze 10 x lepiej od H6 i tego co pokazali w H7...
To nie jest powrot do korzeni, ale raczej rozwiniecie H6 pod nowym numerkiem - mnie to nie przekonuje.
Oj, Panowie poszaleli z tym ekranami na początku...
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu. Jest nawet artykuł na waszej stronie o tym. https://www.gry-online.pl/newsroom/might--magic-heroes-vi-zapowiedziano-dodatek-pirates-of-the-savage-sea-i-patch-przywracajacy-ekrany-miast/zd10cd5