Hirołsy debiutują na gamescomie!
15 498 wyświetleń
(7:53)
16 sierpnia 2014
Ubisoft zaskoczył wszystkich fanów serii Heroes, prezentując najnowszą odsłonę na targach gamescom 2014. Zobaczyliśmy grę w akcji i oto nasze wrażenia! W jakim kierunku tym razem zmierza ten zasłużony cykl?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Skoro twórcy chcą jak najlepiej dla fanów, to wydaje mi się, że jest jakaś szansa na powrót do korzeni.
Ostatnia część znacznie odbiegała od oczekiwań fanów serii. Oby tym razem było inaczej! :)
Chcielibyśmy wszystkich tutaj obecnych graczy serdecznie zaprosić do wspólnej gry w przeglądarkową grę z elementami strategii o nazwie: Might&Magic Heroes Online. Wielu z Was za pewnie pamięta stare, poczciwe Heroes’y II i III. Pewnie wielu z Was grało także w Heroes IV, V a także VI. Każdy z Was ma z pewnością swoją, ulubioną frakcję. W Might&Magic Heroes Online obecnie dostępne są dwie frakcje: Przystań i Nekropolia, ale producent już zapowiedział wprowadzenie ( w niedalekiej przyszłości ) kolejnej frakcji: Inferno. Oczywiście na trzech frakcjach gra nie skończy się. Jak na grę przeglądarkową Might&Magic Heroes Online prezentuje się naprawdę świetnie. Wyraźnie czuć klimat epickiej przygody rodem ze sagi Heroes. O tej grze można byłoby opowiadać godzinami. Zamiast pisania polecamy każdemu osobiście przetestować tą grę przeglądarkową: [link] Nasze wrażenia z gry: Bezcenne :)
em - ucielo mi tekst w polowie linijki no!
ja bym polaczyl 2 z 3 i zrobil ja bardziej rozbudowana latwo gadac trudniej przedstawic pomysly no to prosze: zrobil byl 8 lub 9 poziomow jednostek w kazdym zamku zamkow 10 surowcow bym nie zmienial lub dodal jeden nowy , co wlasnie z heroes 2 to wrocil bym gryfa z zamku do czarnych lochow tak jak to bylo w heroes 2 to samo centaur z bastionu by wrocil do lochow itd dodal bym zaklecia do herosa 3 o jakies 25% , to samo artefakty i polaczenia artefaktow. podniusl byl ilosc jednostek niezaleznych ( nie pochodzacych z zadnego zamku) o jakies 30% , jadna z najwiekszych zmian to pole bitwy bylo by wieksze o jakies 30% wzgledem herosa 3 i to wszystko by spowodowalo przy ladnej grafice i zajebistych aniamcjach walki rozbudowy nowych umiejetnosci bohatera , zero dlc , darmowy map generator map losowych jak rowniez mozliwosc robienia wlasnych map , dluga kampania , pelno scenariuszy , tryb multiplayer ( gorace krzesla jak i normalne multi po sieci z graczami losowymi i co najwazniejsze dozywotnie wspieranie projektu zeby nigdy nie umarl , brak hakerow itd spowodowal bym ze byscie mnie wszyscy kochali za tego HEROSA OF MIGHT AND MAGIC 7 a co wyjdzie ?
no niestety nie ja czuwam nad projektem
Wreszcie materiał z gry w którą prawie na pewno zagram jak wyjdzie ;) zapowiada się faktycznie lepiej niż 6 (wyciągnęli lekcje co widać po ekranach miast i powrocie wszystkich surowców). Nie wiem czy to będzie udane dzieło ale i tak zagram choćby dla samego odhaczenia...
Bardzo dobrze się zapowiada - na pewno lepiej niż poprzednia część.
Del, może tego nie wiesz, ale w Herosach Vi byly ekrany miast, dodane później w patchu, ale były i wyglądały bardzo fajnie....ehh
UbaBuba
Zważywszy na to, że H7 od H3 różni się oprawą i prawie niczym więcej, to propsy dla Ciebie.
Zresztą co tu dużo mówić, społeczność przyjęła zapowiedź H7 i wszelkie informacje o wiele lepiej niż było to w przypadku H6.
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu.
Dlaczego? Skoro Ubisoft wydał grę w takim stanie to uznali, że taki produkt jest kompletny. Bez narzekania fanów sami by tego nie poprawili.
Jak usuną całe 3D z gry (nie tylko ekrany miast) to zagram. I ta cukierkowa grafika niczym z World of Warcraft. Powrót do serii to by był H3/H4 HD remake, jedynie z nową fabułą, historią, bohaterami itd. Takie jest moje zdanie.
UV z calym szacunkiem ale H7 zapowiada sie fatalnie. Powiedz mi czego wiecej chciec niz H3 + mod HD + dodatki typu WoG lub HotA? Gameplayowo podobnie tyle ze 10 x lepiej od H6 i tego co pokazali w H7...
To nie jest powrot do korzeni, ale raczej rozwiniecie H6 pod nowym numerkiem - mnie to nie przekonuje.
Oj, Panowie poszaleli z tym ekranami na początku...
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu. Jest nawet artykuł na waszej stronie o tym. https://www.gry-online.pl/newsroom/might--magic-heroes-vi-zapowiedziano-dodatek-pirates-of-the-savage-sea-i-patch-przywracajacy-ekrany-miast/zd10cd5