Hirołsy debiutują na gamescomie!
15 409 wyświetleń
(7:53)
16 sierpnia 2014
Ubisoft zaskoczył wszystkich fanów serii Heroes, prezentując najnowszą odsłonę na targach gamescom 2014. Zobaczyliśmy grę w akcji i oto nasze wrażenia! W jakim kierunku tym razem zmierza ten zasłużony cykl?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Skoro twórcy chcą jak najlepiej dla fanów, to wydaje mi się, że jest jakaś szansa na powrót do korzeni.
Ostatnia część znacznie odbiegała od oczekiwań fanów serii. Oby tym razem było inaczej! :)
Chcielibyśmy wszystkich tutaj obecnych graczy serdecznie zaprosić do wspólnej gry w przeglądarkową grę z elementami strategii o nazwie: Might&Magic Heroes Online. Wielu z Was za pewnie pamięta stare, poczciwe Heroes’y II i III. Pewnie wielu z Was grało także w Heroes IV, V a także VI. Każdy z Was ma z pewnością swoją, ulubioną frakcję. W Might&Magic Heroes Online obecnie dostępne są dwie frakcje: Przystań i Nekropolia, ale producent już zapowiedział wprowadzenie ( w niedalekiej przyszłości ) kolejnej frakcji: Inferno. Oczywiście na trzech frakcjach gra nie skończy się. Jak na grę przeglądarkową Might&Magic Heroes Online prezentuje się naprawdę świetnie. Wyraźnie czuć klimat epickiej przygody rodem ze sagi Heroes. O tej grze można byłoby opowiadać godzinami. Zamiast pisania polecamy każdemu osobiście przetestować tą grę przeglądarkową: [link] Nasze wrażenia z gry: Bezcenne :)
em - ucielo mi tekst w polowie linijki no!
ja bym polaczyl 2 z 3 i zrobil ja bardziej rozbudowana latwo gadac trudniej przedstawic pomysly no to prosze: zrobil byl 8 lub 9 poziomow jednostek w kazdym zamku zamkow 10 surowcow bym nie zmienial lub dodal jeden nowy , co wlasnie z heroes 2 to wrocil bym gryfa z zamku do czarnych lochow tak jak to bylo w heroes 2 to samo centaur z bastionu by wrocil do lochow itd dodal bym zaklecia do herosa 3 o jakies 25% , to samo artefakty i polaczenia artefaktow. podniusl byl ilosc jednostek niezaleznych ( nie pochodzacych z zadnego zamku) o jakies 30% , jadna z najwiekszych zmian to pole bitwy bylo by wieksze o jakies 30% wzgledem herosa 3 i to wszystko by spowodowalo przy ladnej grafice i zajebistych aniamcjach walki rozbudowy nowych umiejetnosci bohatera , zero dlc , darmowy map generator map losowych jak rowniez mozliwosc robienia wlasnych map , dluga kampania , pelno scenariuszy , tryb multiplayer ( gorace krzesla jak i normalne multi po sieci z graczami losowymi i co najwazniejsze dozywotnie wspieranie projektu zeby nigdy nie umarl , brak hakerow itd spowodowal bym ze byscie mnie wszyscy kochali za tego HEROSA OF MIGHT AND MAGIC 7 a co wyjdzie ?
no niestety nie ja czuwam nad projektem
Wreszcie materiał z gry w którą prawie na pewno zagram jak wyjdzie ;) zapowiada się faktycznie lepiej niż 6 (wyciągnęli lekcje co widać po ekranach miast i powrocie wszystkich surowców). Nie wiem czy to będzie udane dzieło ale i tak zagram choćby dla samego odhaczenia...
Bardzo dobrze się zapowiada - na pewno lepiej niż poprzednia część.
Del, może tego nie wiesz, ale w Herosach Vi byly ekrany miast, dodane później w patchu, ale były i wyglądały bardzo fajnie....ehh
UbaBuba
Zważywszy na to, że H7 od H3 różni się oprawą i prawie niczym więcej, to propsy dla Ciebie.
Zresztą co tu dużo mówić, społeczność przyjęła zapowiedź H7 i wszelkie informacje o wiele lepiej niż było to w przypadku H6.
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu.
Dlaczego? Skoro Ubisoft wydał grę w takim stanie to uznali, że taki produkt jest kompletny. Bez narzekania fanów sami by tego nie poprawili.
Jak usuną całe 3D z gry (nie tylko ekrany miast) to zagram. I ta cukierkowa grafika niczym z World of Warcraft. Powrót do serii to by był H3/H4 HD remake, jedynie z nową fabułą, historią, bohaterami itd. Takie jest moje zdanie.
UV z calym szacunkiem ale H7 zapowiada sie fatalnie. Powiedz mi czego wiecej chciec niz H3 + mod HD + dodatki typu WoG lub HotA? Gameplayowo podobnie tyle ze 10 x lepiej od H6 i tego co pokazali w H7...
To nie jest powrot do korzeni, ale raczej rozwiniecie H6 pod nowym numerkiem - mnie to nie przekonuje.
Oj, Panowie poszaleli z tym ekranami na początku...
W którymś update do Heroes VI, pojawiły się animowane ekrany miast 2D, więc cały początek materiału jest bez sensu. Jest nawet artykuł na waszej stronie o tym. https://www.gry-online.pl/newsroom/might--magic-heroes-vi-zapowiedziano-dodatek-pirates-of-the-savage-sea-i-patch-przywracajacy-ekrany-miast/zd10cd5