Czy gra spełniła oczekiwania fanów Fallouta?
27 208 wyświetleń
(13:22)
25 września 2014
Wydany niedawno Wasteland 2 raczej się nam podobał – to udane wykorzystanie idei Kickstartera do przypomnienia postapokaliptycznych gier z lat 90. Nie wszystko się jednak udało, przez co niektórzy mają problem z odbiorem gry. Prezentujemy naszą konfrontację – fana Fallouta, który „odbił się od gry” i osoby, która wsiąknęła w nią na dobre. (4840)
GRYOnline
Gracze
Steam
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Niestety...gra nie spełniła oczekiwań..niewygodna i pełna nielogicznośći. Grałęm 2x. za drugim razem gralem 4 podstawowymi postaciami <brak NPC=wiecej exp dla podst.4 > u których rozdzielilem wszystkie umiejetnosci. Kazda z postaci miala 10 INT. tak gra jest pozbawiona sensu jak masz 10 INT. mega bug. na end game kazda z 4 postaci miala wymaksowane statystyki...co jest smutne. MIalem 1 sniper + 3 energy guns i wykosilem wszystko i wszystkich...a gralem na trudnym...mega niedopracowana i toporna. do fallouta to sie nie umywa. nie czuć pkt. charyzmy-w w2 słuzy do przyjmowania dod. NPC ?!?! a rozmowy sa toczone na postawie lizus/cwaniak/zakapior...i to nawet przy 2 charyzmy....ja daje 4/10 i to za pomysl i content...2 za mechanike tego dziwacznego tworu/
@jaalboja [16]
Co ty pier**lisz? Gambri po 4 godzinach odbił się od gry, bo oczekiwał Fallota. Nie wiem czy był fanem pierwszego Wasteland, ale zgaduję że nie. Za to Hed poświęcił grze wiele godzin i ma większą wiedzę o niej. Hed to jest gość, należy do grupy hardcorowych graczy, którzy męczą takie produkty jak Dark Soulsy, które są niewątpliwie wyzwaniem dla wielu, a 80% graczy odbija się po samym początku gry od From Software i to nie znaczy, że gra jest zła, a wręcz przeciwnie dla wielu.
Polecam grać z edytorem i naprawiać w ten sposób głupotę twórców; potworzyć sobie własne kategorię umiejętności i np. przy przyznaniu punktu do włamywania dać automatycznie jeden do kasiarza. Polecam zrobić tak: jedna umiejętność perswazji, otwieramia zamków, mechaniczna itp... Tak samo z brońmi; jedna klasa dla pistoletów, jedna dla karabinów. Zwróćcie uwagę na to, że dla broni energetycznych jest tylko jedna klasa broni, a broń palna jest rozbita na bilion podklas. Osobiście odnosze wrażenie, że ktoś w ogóle nie przemyślał tego aspektu gry.
Mówisz w INTRO, że Wasteland 2 jest ŚWIETNY, a dałeś 7/10. Sam sobie przeczysz ;). Bez urazy, bo obok Kacpra jesteś na tym portalu najlepszy.
Wydaje mi się, że nie powinno się zbytnio porównywać W2 do Fallouta. To jednak inne gry, które łączą twórcy, świat, ich poczucie humoru, klimat. Fallout był bardziej pełnokrwistym RPG, a to jest jednak coś trochę innego. Coś, co stoi trochę w pół kroku między starymi grami typu Buck Rogers, Lands of Lore, czy Eye of Beholder, a Falloutem właśnie. Zgadzam się z wieloma uwagami dotyczącymi systemu gry. Trochę dziwny, czasem bez sensu, ale mnie zbytnio nie przeszkadza. Cała gra jest zrobiona z dystansem i właściwie gram dla jej klimatu, nie dla systemu. A też jestem fanem Fallouta, który, trzeba to jasno powiedzieć, jakiegoś świetnego systemu nie miał. Były tam umiejetności, które były zupełnie nieprzydatne, albo kompletnie nieopłacalne perki, które np zmniejszały efektywność bohatera (jakoś teraz nie pamiętam co to konkretnie było...). Warto się postarać, żeby trochę bezkrytyczny sentyment do Fallouta nie przysłonił przyjemności z tej gry. I warto grać po angielsku. Mam wrażenie, że bugi są głównie w wersjach zlokalizowanych.
Gdzie tam temu do Fallouta a szczególnie do dwójki (z New Vegas nie porównuje). Gra fajna, ale tylko fajna - poziom trudności tak naprawdę zależy od tego jakie zdolności wybierzemy w drużynie itd. - np. pierwszy raz zacząłem grę bez lekarza i nie sądzę by dało się tak długo pograć itp. Po prostu MUSISZ wybrać trochę skilli, bez których gra jest niemożliwa lub po prostu masakrycznie trudna.
generalniezwolnij - zabawna sprawa, bo w becie ratowałem AG, więc w pełnej wersji chciałem uratować Highpool. Niestety po wjechaniu do właściwego miasteczka miałem buga - wszyscy mieszkańcy mnie zaatakowali (żeby było zabawniej, dopiero po pokojowej rozmowie z powitalnym NPC). Z tego powodu musiałem zacząć od nowa i wybrać druga ścieżkę, co do której miałem pewność, że nie jest zabugowana.
popekboy - prawda, moja wina z kamerą. Mam nadzieję, że mimo tego da się to oglądać.
Mój kolega strasznie się zawiódł na tej grze. Mówi że gra się fajnie, ale jest sporo bugów i non stop crashuje do windowsa.
To, że Tobie się nie podoba system turowy i drużyny to nie znaczy, że od razu mają to wywalić.
Ja się bawię świetnie i problemy wastelanda 2 na pewno nie leżą w systemie walki, choć wiadomo pewne rzeczy można zawsze usprawnić :)
a jesli powstanie sequel to niech wywala druzyny i turowy system to dostaniemy genialnego cRPG a tak dupa bedzie.
coz jest to gra postapo wiec i tak w nia zagram mimo ze to turówka
Świetny materiał, nareszcie trochę poważniej i bardziej rzeczowo. Końcówka mistrz.
Drobna uwaga: czy aby nie jest tak, że obaj Panowie wybraliście na początku pomoc Agrocentrum? Hed wspominał, że na mapie Arizony jest niewiele lokacji i niewielka dowolność - pojawiło się nawet "prowadzenie za rękę". Tymczasem kiedy ja wybrałem pomoc Highpool, wydarzenia w Agro sprawiły, że co chwilę otrzymywałem informację radiową o potrzebnej pomocy i wiążącą się z tym misję poboczną. W zasadzie po kilku takich misjach miałem już tego dość, wróciłem do głównego wątku i nie reagowałem na kolejne wezwania. Nie jest tych misji i lokacji zapewne tyle, co w Kalifornii (nie wiem, bo jeszcze nie dotarłem), bo i mapa chyba mniejsza (wnoszę z filmiku), ale na nudę narzekać nie można.
Co do Tormenta, to ja mam akurat nadzieję, że kasę z Wasteland 2 przeznaczą na Wasteland 3 i powstanie prawdziwy, godny i dopracowany następca Fallouta ;)