Czy gra spełniła oczekiwania fanów Fallouta?
27 256 wyświetleń
(13:22)
25 września 2014
Wydany niedawno Wasteland 2 raczej się nam podobał – to udane wykorzystanie idei Kickstartera do przypomnienia postapokaliptycznych gier z lat 90. Nie wszystko się jednak udało, przez co niektórzy mają problem z odbiorem gry. Prezentujemy naszą konfrontację – fana Fallouta, który „odbił się od gry” i osoby, która wsiąknęła w nią na dobre.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Twórcy cały czas na bieżąco aktualizują grę, niedługo ma wyjść nowa wersja i myślę, że właśnie na takiego Wasteland 2 wszyscy czekali.
" ..Dużo rzeczy można poprawić.." - m.in. usłyszałem ;)
Właśnie, nie tylko można ale nawet trzeba.. ;) Wciąż "walczę" na pustkowiach Wasteland 2 i zamiast mieć coraz mniej zastrzeżeń do gry, mam ich coraz więcej..
Niestety...gra nie spełniła oczekiwań..niewygodna i pełna nielogicznośći. Grałęm 2x. za drugim razem gralem 4 podstawowymi postaciami <brak NPC=wiecej exp dla podst.4 > u których rozdzielilem wszystkie umiejetnosci. Kazda z postaci miala 10 INT. tak gra jest pozbawiona sensu jak masz 10 INT. mega bug. na end game kazda z 4 postaci miala wymaksowane statystyki...co jest smutne. MIalem 1 sniper + 3 energy guns i wykosilem wszystko i wszystkich...a gralem na trudnym...mega niedopracowana i toporna. do fallouta to sie nie umywa. nie czuć pkt. charyzmy-w w2 słuzy do przyjmowania dod. NPC ?!?! a rozmowy sa toczone na postawie lizus/cwaniak/zakapior...i to nawet przy 2 charyzmy....ja daje 4/10 i to za pomysl i content...2 za mechanike tego dziwacznego tworu/
@jaalboja [16]
Co ty pier**lisz? Gambri po 4 godzinach odbił się od gry, bo oczekiwał Fallota. Nie wiem czy był fanem pierwszego Wasteland, ale zgaduję że nie. Za to Hed poświęcił grze wiele godzin i ma większą wiedzę o niej. Hed to jest gość, należy do grupy hardcorowych graczy, którzy męczą takie produkty jak Dark Soulsy, które są niewątpliwie wyzwaniem dla wielu, a 80% graczy odbija się po samym początku gry od From Software i to nie znaczy, że gra jest zła, a wręcz przeciwnie dla wielu.
Ciekawa debata nad nowym Wastelandem! :)
Absurdem jest porównywanie WASTELAND 2 z FALLOUTEM. WASTELAND 2 mozna porównywac tylko z WASTELAND z 1988 bo WASTELAND 2 z FALLOUTEM ma jeden związek. POST APO świat i to wszystko.
Polecam grać z edytorem i naprawiać w ten sposób głupotę twórców; potworzyć sobie własne kategorię umiejętności i np. przy przyznaniu punktu do włamywania dać automatycznie jeden do kasiarza. Polecam zrobić tak: jedna umiejętność perswazji, otwieramia zamków, mechaniczna itp... Tak samo z brońmi; jedna klasa dla pistoletów, jedna dla karabinów. Zwróćcie uwagę na to, że dla broni energetycznych jest tylko jedna klasa broni, a broń palna jest rozbita na bilion podklas. Osobiście odnosze wrażenie, że ktoś w ogóle nie przemyślał tego aspektu gry.
7/10 to idealna ocena dla gry "świetnej, acz niedoszlifowanej". Problem jest w skali, gdzie już 7 jest zaznaczana na żółto.
Mówisz w INTRO, że Wasteland 2 jest ŚWIETNY, a dałeś 7/10. Sam sobie przeczysz ;). Bez urazy, bo obok Kacpra jesteś na tym portalu najlepszy.
Wydaje mi się, że nie powinno się zbytnio porównywać W2 do Fallouta. To jednak inne gry, które łączą twórcy, świat, ich poczucie humoru, klimat. Fallout był bardziej pełnokrwistym RPG, a to jest jednak coś trochę innego. Coś, co stoi trochę w pół kroku między starymi grami typu Buck Rogers, Lands of Lore, czy Eye of Beholder, a Falloutem właśnie. Zgadzam się z wieloma uwagami dotyczącymi systemu gry. Trochę dziwny, czasem bez sensu, ale mnie zbytnio nie przeszkadza. Cała gra jest zrobiona z dystansem i właściwie gram dla jej klimatu, nie dla systemu. A też jestem fanem Fallouta, który, trzeba to jasno powiedzieć, jakiegoś świetnego systemu nie miał. Były tam umiejetności, które były zupełnie nieprzydatne, albo kompletnie nieopłacalne perki, które np zmniejszały efektywność bohatera (jakoś teraz nie pamiętam co to konkretnie było...). Warto się postarać, żeby trochę bezkrytyczny sentyment do Fallouta nie przysłonił przyjemności z tej gry. I warto grać po angielsku. Mam wrażenie, że bugi są głównie w wersjach zlokalizowanych.
Gdzie tam temu do Fallouta a szczególnie do dwójki (z New Vegas nie porównuje). Gra fajna, ale tylko fajna - poziom trudności tak naprawdę zależy od tego jakie zdolności wybierzemy w drużynie itd. - np. pierwszy raz zacząłem grę bez lekarza i nie sądzę by dało się tak długo pograć itp. Po prostu MUSISZ wybrać trochę skilli, bez których gra jest niemożliwa lub po prostu masakrycznie trudna.
generalniezwolnij - zabawna sprawa, bo w becie ratowałem AG, więc w pełnej wersji chciałem uratować Highpool. Niestety po wjechaniu do właściwego miasteczka miałem buga - wszyscy mieszkańcy mnie zaatakowali (żeby było zabawniej, dopiero po pokojowej rozmowie z powitalnym NPC). Z tego powodu musiałem zacząć od nowa i wybrać druga ścieżkę, co do której miałem pewność, że nie jest zabugowana.
popekboy - prawda, moja wina z kamerą. Mam nadzieję, że mimo tego da się to oglądać.
Mój kolega strasznie się zawiódł na tej grze. Mówi że gra się fajnie, ale jest sporo bugów i non stop crashuje do windowsa.
To, że Tobie się nie podoba system turowy i drużyny to nie znaczy, że od razu mają to wywalić.
Ja się bawię świetnie i problemy wastelanda 2 na pewno nie leżą w systemie walki, choć wiadomo pewne rzeczy można zawsze usprawnić :)
a jesli powstanie sequel to niech wywala druzyny i turowy system to dostaniemy genialnego cRPG a tak dupa bedzie.
coz jest to gra postapo wiec i tak w nia zagram mimo ze to turówka
Świetny materiał, nareszcie trochę poważniej i bardziej rzeczowo. Końcówka mistrz.
Drobna uwaga: czy aby nie jest tak, że obaj Panowie wybraliście na początku pomoc Agrocentrum? Hed wspominał, że na mapie Arizony jest niewiele lokacji i niewielka dowolność - pojawiło się nawet "prowadzenie za rękę". Tymczasem kiedy ja wybrałem pomoc Highpool, wydarzenia w Agro sprawiły, że co chwilę otrzymywałem informację radiową o potrzebnej pomocy i wiążącą się z tym misję poboczną. W zasadzie po kilku takich misjach miałem już tego dość, wróciłem do głównego wątku i nie reagowałem na kolejne wezwania. Nie jest tych misji i lokacji zapewne tyle, co w Kalifornii (nie wiem, bo jeszcze nie dotarłem), bo i mapa chyba mniejsza (wnoszę z filmiku), ale na nudę narzekać nie można.
Co do Tormenta, to ja mam akurat nadzieję, że kasę z Wasteland 2 przeznaczą na Wasteland 3 i powstanie prawdziwy, godny i dopracowany następca Fallouta ;)