Czy gra spełniła oczekiwania fanów Fallouta?
27 221 wyświetleń
(13:22)
25 września 2014
Wydany niedawno Wasteland 2 raczej się nam podobał – to udane wykorzystanie idei Kickstartera do przypomnienia postapokaliptycznych gier z lat 90. Nie wszystko się jednak udało, przez co niektórzy mają problem z odbiorem gry. Prezentujemy naszą konfrontację – fana Fallouta, który „odbił się od gry” i osoby, która wsiąknęła w nią na dobre.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Twórcy cały czas na bieżąco aktualizują grę, niedługo ma wyjść nowa wersja i myślę, że właśnie na takiego Wasteland 2 wszyscy czekali.
" ..Dużo rzeczy można poprawić.." - m.in. usłyszałem ;)
Właśnie, nie tylko można ale nawet trzeba.. ;) Wciąż "walczę" na pustkowiach Wasteland 2 i zamiast mieć coraz mniej zastrzeżeń do gry, mam ich coraz więcej..
Niestety...gra nie spełniła oczekiwań..niewygodna i pełna nielogicznośći. Grałęm 2x. za drugim razem gralem 4 podstawowymi postaciami <brak NPC=wiecej exp dla podst.4 > u których rozdzielilem wszystkie umiejetnosci. Kazda z postaci miala 10 INT. tak gra jest pozbawiona sensu jak masz 10 INT. mega bug. na end game kazda z 4 postaci miala wymaksowane statystyki...co jest smutne. MIalem 1 sniper + 3 energy guns i wykosilem wszystko i wszystkich...a gralem na trudnym...mega niedopracowana i toporna. do fallouta to sie nie umywa. nie czuć pkt. charyzmy-w w2 słuzy do przyjmowania dod. NPC ?!?! a rozmowy sa toczone na postawie lizus/cwaniak/zakapior...i to nawet przy 2 charyzmy....ja daje 4/10 i to za pomysl i content...2 za mechanike tego dziwacznego tworu/
@jaalboja [16]
Co ty pier**lisz? Gambri po 4 godzinach odbił się od gry, bo oczekiwał Fallota. Nie wiem czy był fanem pierwszego Wasteland, ale zgaduję że nie. Za to Hed poświęcił grze wiele godzin i ma większą wiedzę o niej. Hed to jest gość, należy do grupy hardcorowych graczy, którzy męczą takie produkty jak Dark Soulsy, które są niewątpliwie wyzwaniem dla wielu, a 80% graczy odbija się po samym początku gry od From Software i to nie znaczy, że gra jest zła, a wręcz przeciwnie dla wielu.
Ciekawa debata nad nowym Wastelandem! :)
Absurdem jest porównywanie WASTELAND 2 z FALLOUTEM. WASTELAND 2 mozna porównywac tylko z WASTELAND z 1988 bo WASTELAND 2 z FALLOUTEM ma jeden związek. POST APO świat i to wszystko.
Polecam grać z edytorem i naprawiać w ten sposób głupotę twórców; potworzyć sobie własne kategorię umiejętności i np. przy przyznaniu punktu do włamywania dać automatycznie jeden do kasiarza. Polecam zrobić tak: jedna umiejętność perswazji, otwieramia zamków, mechaniczna itp... Tak samo z brońmi; jedna klasa dla pistoletów, jedna dla karabinów. Zwróćcie uwagę na to, że dla broni energetycznych jest tylko jedna klasa broni, a broń palna jest rozbita na bilion podklas. Osobiście odnosze wrażenie, że ktoś w ogóle nie przemyślał tego aspektu gry.
7/10 to idealna ocena dla gry "świetnej, acz niedoszlifowanej". Problem jest w skali, gdzie już 7 jest zaznaczana na żółto.
Mówisz w INTRO, że Wasteland 2 jest ŚWIETNY, a dałeś 7/10. Sam sobie przeczysz ;). Bez urazy, bo obok Kacpra jesteś na tym portalu najlepszy.
Wydaje mi się, że nie powinno się zbytnio porównywać W2 do Fallouta. To jednak inne gry, które łączą twórcy, świat, ich poczucie humoru, klimat. Fallout był bardziej pełnokrwistym RPG, a to jest jednak coś trochę innego. Coś, co stoi trochę w pół kroku między starymi grami typu Buck Rogers, Lands of Lore, czy Eye of Beholder, a Falloutem właśnie. Zgadzam się z wieloma uwagami dotyczącymi systemu gry. Trochę dziwny, czasem bez sensu, ale mnie zbytnio nie przeszkadza. Cała gra jest zrobiona z dystansem i właściwie gram dla jej klimatu, nie dla systemu. A też jestem fanem Fallouta, który, trzeba to jasno powiedzieć, jakiegoś świetnego systemu nie miał. Były tam umiejetności, które były zupełnie nieprzydatne, albo kompletnie nieopłacalne perki, które np zmniejszały efektywność bohatera (jakoś teraz nie pamiętam co to konkretnie było...). Warto się postarać, żeby trochę bezkrytyczny sentyment do Fallouta nie przysłonił przyjemności z tej gry. I warto grać po angielsku. Mam wrażenie, że bugi są głównie w wersjach zlokalizowanych.
Gdzie tam temu do Fallouta a szczególnie do dwójki (z New Vegas nie porównuje). Gra fajna, ale tylko fajna - poziom trudności tak naprawdę zależy od tego jakie zdolności wybierzemy w drużynie itd. - np. pierwszy raz zacząłem grę bez lekarza i nie sądzę by dało się tak długo pograć itp. Po prostu MUSISZ wybrać trochę skilli, bez których gra jest niemożliwa lub po prostu masakrycznie trudna.
generalniezwolnij - zabawna sprawa, bo w becie ratowałem AG, więc w pełnej wersji chciałem uratować Highpool. Niestety po wjechaniu do właściwego miasteczka miałem buga - wszyscy mieszkańcy mnie zaatakowali (żeby było zabawniej, dopiero po pokojowej rozmowie z powitalnym NPC). Z tego powodu musiałem zacząć od nowa i wybrać druga ścieżkę, co do której miałem pewność, że nie jest zabugowana.
popekboy - prawda, moja wina z kamerą. Mam nadzieję, że mimo tego da się to oglądać.
Mój kolega strasznie się zawiódł na tej grze. Mówi że gra się fajnie, ale jest sporo bugów i non stop crashuje do windowsa.
To, że Tobie się nie podoba system turowy i drużyny to nie znaczy, że od razu mają to wywalić.
Ja się bawię świetnie i problemy wastelanda 2 na pewno nie leżą w systemie walki, choć wiadomo pewne rzeczy można zawsze usprawnić :)
a jesli powstanie sequel to niech wywala druzyny i turowy system to dostaniemy genialnego cRPG a tak dupa bedzie.
coz jest to gra postapo wiec i tak w nia zagram mimo ze to turówka
Świetny materiał, nareszcie trochę poważniej i bardziej rzeczowo. Końcówka mistrz.
Drobna uwaga: czy aby nie jest tak, że obaj Panowie wybraliście na początku pomoc Agrocentrum? Hed wspominał, że na mapie Arizony jest niewiele lokacji i niewielka dowolność - pojawiło się nawet "prowadzenie za rękę". Tymczasem kiedy ja wybrałem pomoc Highpool, wydarzenia w Agro sprawiły, że co chwilę otrzymywałem informację radiową o potrzebnej pomocy i wiążącą się z tym misję poboczną. W zasadzie po kilku takich misjach miałem już tego dość, wróciłem do głównego wątku i nie reagowałem na kolejne wezwania. Nie jest tych misji i lokacji zapewne tyle, co w Kalifornii (nie wiem, bo jeszcze nie dotarłem), bo i mapa chyba mniejsza (wnoszę z filmiku), ale na nudę narzekać nie można.
Co do Tormenta, to ja mam akurat nadzieję, że kasę z Wasteland 2 przeznaczą na Wasteland 3 i powstanie prawdziwy, godny i dopracowany następca Fallouta ;)