Pociąg do różnorodności?
1 501 wyświetleń
(18:26)
4 lutego 2016
Poziom w ścieku, poziom na cmentarzu, poziom na bagnach i tak dalej. Te lokacje są jednymi z najczęściej odwiedzanych przez nas, graczy, miejscówkami w grach. Twórcy często sięgają po te właśnie lokacje. Dlaczego tak się dzieje? Postaramy się to wyjaśnić w tym materiale.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Rzeczywiście są to najczęściej spotykane miejscówki w grach!
Jaka to gra z początku bagien? 4:22-5:02? Proszę o pomoc
King's Quest VIII: Mask Of Eternity...
Dopiero po obejrzeniu materiału naszło mnie jak dużo z tych lokacji jest w serii Souls. Jest ogień i lawa w DS i DS2, są bagna w Demon'sach i Bloodborne, jest etap zimowy w DS i zamek Cainhurst w Bloodborne, są katakumby w DS i lochy w Bloodborne. Właściwie, to jest tam wszystko :)
Dodałbym jeszcze biurowiec, szpital i szkołę.
Jeśli o mnie chodzi to najbardziej nie lubię jaskiń i pustyni, która w materiale co prawda została pominięta, ale wydaje mi się, że równie często pojawia się w grach np. w Diablo, czy Dragon Age (konkretnie w trzeciej części). W jaskiniach, jak na babę przystało - po prostu się boję, że za moment coś na mnie wyskoczy, tym bardziej kiedy nic nie widać, a w pobliżu nie ma akurat świecącego grzyba. Pustyń nie lubię głównie za monotonność lokacji i brak zieleni - który czasami rekompensuje jakaś naprawdę dopracowana oaza, ale różnie z tym bywa :)
Tak czy inaczej, materiał bardzo spoko. Porównania i przenośnie kilka razy sprawiły, że oplułam ekran :D
W środku pączka to co prawda nie znam, ale ogólnie w słodyczach/słodyczowej krainie to np. kilka poziomów z nowych Raymanów lub kilka z LBP.
P.S.
Pierwszy komentarz za mną ;)
Powszechne są również takie miejsca jak:
- pustynia (np. Diablo 2/3, Alladin, Uncharted 2 itp.)
- dżungla (np. Tomb Raider 3, Far Cry, Metal Gear Solid V itp.)
- kosmos (np. Alien: Izolacja, Star Wars: The Old Republic, Dead Space itp.)
- woda (np. Mario, Tomb Raider: Underworld, SOMA itp.)
7:50 - Jako to nie?:P Muzeum Kanału - Dętka w Łodzi
Akurat bagna w Wiedźminie 1 były świetnie. Wszystko pasowało idealnie. Byli wygnani rebelianci, druidzi, mała wioska, cmentarzysko golemów, jakieś jaskinie, a po środku opuszczona wieża, która nadawała temu miejscu magicznego uroku. Co do bagien to rzadko mi się podobają, ale akurat te w Wiedźminie były świetnie oddane.
Co do tematu programu to na pewno zawsze mnie śmieszą ścieki i wrogowie pilnujący tamtych korytarzy bez żadnych masek, bo przecież na pewno da się wytrzymać tam na warcie więcej niż pół godziny. Ale oczywiście ścieki takie jak w Deus Ex zawsze są na plus. Jeszcze powiem, że uwielbiam lokacje zimowe, bo zawsze pokazują one niezwykłą technologię graficzną i ciekawe motywy rozgrywki (przykład ostatni Tomb Raider)
o kurde ktoś wspomniał o Ciechanowie :D
co to za gry
00.47-00.52
01.10-01.30 ?
Przepis na ciekawy odcinek? Bardzo prosty... Ciekawy temat i brak Jordana, jako prowadzącego. ;) A tak na serio, to świetny materiał.
najczęściej przewijające się motywy, to las, lodowiec, pociąg, miasto, lochy. wystarczyłoby sięgnąć do kanonu klasycznych platformówek (super frog, yo! joe!, allo allo, dizzy). reszta gier w mniejszym lub większym stopniu do tego nawiązuje. w każdej grze mamy lokacje zbliżone do otaczającego nas świata lub fikcyjne, to tak oczywiste jak budowa cepa. materiał robiony imho trochę na siłę.
Oooo tak yo!joe! było kozackie :)
http://www.speedtest.net/my-result/5059374983 - Ja mam taki slaby net a nic sie nigdy nie cielo i zawsze mi filmy chodza plynnie.
Ja bym dodal do lokacji Las ktory ostatnio staje sie co raz to popularniejszy. Mamy to przeciez wiele gier ktore dzieja sie tylko w samym lesie i od czasu do czasu natrafiamy na jaskinie.
King's Quest VIII: Mask Of Eternity?
@Szarik85202 - nie jesteś sam, mi też co chwila się materiał doczytywał, mimo takiego neta:
http://www.speedtest.net/my-result/5058638848
Pomogło odświeżenie przeglądarki i ponowne włączenie materiału.
Zróbcie coś z tym playerem. O ile zwykle było dobrze, to teraz oglądanie jakiegoś materiału jest katorgą. Co dziwne, bo na takim youtube mogę oglądać bez żadnych problemów.
@edit
Obejrzałem (jakoś), sam materiał oczywiście ciekawy.
Dokładnie. Gdzieś od 3 tygodni. nie ważne czy an tablecie w pracy czy na komputerze w domu, muszę wyczekiwać po 30-60 minut żeby się materiał załadował.
W serii Resident Evil wystąpił chyba każdy omawiany tu setting :) Poza tym pozostawienie rzeki lawy na koniec to fajny motyw bo rzeczywiście, jak się teraz nad tym zastanowiłem... nawet jeśli to nie jest rzeka lawy to i tak jakaś huta albo coś w tym stylu.
Mi działa płynie http://beta.speedtest.net/result/5058519430 , faktem jest że oglądam 540 p . Może chodzi o przeglądarkę .Pozdrawiam
Który to Resident jest pokazany?
Podczas omawiania bagien od razu liczyłem na pokazanie Nocy Kruka, takie moje pierwsze skojarzenie ale za to był Wiesław.
W przypadku poziomów z lawą to przypomniało mi się częste i gęste umieranie w Trine 2 w takich klimatach, no i jeszcze mógł być tam Far Cry ale nie wszystko da się pokazać.
Co do cmentarza to liczyłem na Painkillera i jest w materiale, bo to chyba najlepsze cmentarzystko w grach :D Choć nie najstraszniejsze z pewnością.
Arasz - gdy wspomniałeś o zamiłowaniu o pociągach(plus za ASDF movie :D) to pomyślałem, że musisz przeczytać 'aktualny książkowy hicior' czyli 'Dziewczynę z pociągu'. Choć żadnemu facetowi bym tego nie polecił, ze względu na bardzo 'babski' klimat ale cóż.. ja czytam by sprawdzić czy takie dobre a dostałem to na prezent ;)
Z cyklu narzekanie na player:
http://www.speedtest.net/my-result/5058335883 a i tak się tnie...