Pociąg do różnorodności?
1 467 wyświetleń
(18:26)
4 lutego 2016
Poziom w ścieku, poziom na cmentarzu, poziom na bagnach i tak dalej. Te lokacje są jednymi z najczęściej odwiedzanych przez nas, graczy, miejscówkami w grach. Twórcy często sięgają po te właśnie lokacje. Dlaczego tak się dzieje? Postaramy się to wyjaśnić w tym materiale.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Rzeczywiście są to najczęściej spotykane miejscówki w grach!
Jaka to gra z początku bagien? 4:22-5:02? Proszę o pomoc
King's Quest VIII: Mask Of Eternity...
Dopiero po obejrzeniu materiału naszło mnie jak dużo z tych lokacji jest w serii Souls. Jest ogień i lawa w DS i DS2, są bagna w Demon'sach i Bloodborne, jest etap zimowy w DS i zamek Cainhurst w Bloodborne, są katakumby w DS i lochy w Bloodborne. Właściwie, to jest tam wszystko :)
Dodałbym jeszcze biurowiec, szpital i szkołę.
Jeśli o mnie chodzi to najbardziej nie lubię jaskiń i pustyni, która w materiale co prawda została pominięta, ale wydaje mi się, że równie często pojawia się w grach np. w Diablo, czy Dragon Age (konkretnie w trzeciej części). W jaskiniach, jak na babę przystało - po prostu się boję, że za moment coś na mnie wyskoczy, tym bardziej kiedy nic nie widać, a w pobliżu nie ma akurat świecącego grzyba. Pustyń nie lubię głównie za monotonność lokacji i brak zieleni - który czasami rekompensuje jakaś naprawdę dopracowana oaza, ale różnie z tym bywa :)
Tak czy inaczej, materiał bardzo spoko. Porównania i przenośnie kilka razy sprawiły, że oplułam ekran :D
W środku pączka to co prawda nie znam, ale ogólnie w słodyczach/słodyczowej krainie to np. kilka poziomów z nowych Raymanów lub kilka z LBP.
P.S.
Pierwszy komentarz za mną ;)
Powszechne są również takie miejsca jak:
- pustynia (np. Diablo 2/3, Alladin, Uncharted 2 itp.)
- dżungla (np. Tomb Raider 3, Far Cry, Metal Gear Solid V itp.)
- kosmos (np. Alien: Izolacja, Star Wars: The Old Republic, Dead Space itp.)
- woda (np. Mario, Tomb Raider: Underworld, SOMA itp.)
7:50 - Jako to nie?:P Muzeum Kanału - Dętka w Łodzi
Akurat bagna w Wiedźminie 1 były świetnie. Wszystko pasowało idealnie. Byli wygnani rebelianci, druidzi, mała wioska, cmentarzysko golemów, jakieś jaskinie, a po środku opuszczona wieża, która nadawała temu miejscu magicznego uroku. Co do bagien to rzadko mi się podobają, ale akurat te w Wiedźminie były świetnie oddane.
Co do tematu programu to na pewno zawsze mnie śmieszą ścieki i wrogowie pilnujący tamtych korytarzy bez żadnych masek, bo przecież na pewno da się wytrzymać tam na warcie więcej niż pół godziny. Ale oczywiście ścieki takie jak w Deus Ex zawsze są na plus. Jeszcze powiem, że uwielbiam lokacje zimowe, bo zawsze pokazują one niezwykłą technologię graficzną i ciekawe motywy rozgrywki (przykład ostatni Tomb Raider)
o kurde ktoś wspomniał o Ciechanowie :D
co to za gry
00.47-00.52
01.10-01.30 ?
Przepis na ciekawy odcinek? Bardzo prosty... Ciekawy temat i brak Jordana, jako prowadzącego. ;) A tak na serio, to świetny materiał.
najczęściej przewijające się motywy, to las, lodowiec, pociąg, miasto, lochy. wystarczyłoby sięgnąć do kanonu klasycznych platformówek (super frog, yo! joe!, allo allo, dizzy). reszta gier w mniejszym lub większym stopniu do tego nawiązuje. w każdej grze mamy lokacje zbliżone do otaczającego nas świata lub fikcyjne, to tak oczywiste jak budowa cepa. materiał robiony imho trochę na siłę.
Oooo tak yo!joe! było kozackie :)
http://www.speedtest.net/my-result/5059374983 - Ja mam taki slaby net a nic sie nigdy nie cielo i zawsze mi filmy chodza plynnie.
Ja bym dodal do lokacji Las ktory ostatnio staje sie co raz to popularniejszy. Mamy to przeciez wiele gier ktore dzieja sie tylko w samym lesie i od czasu do czasu natrafiamy na jaskinie.
King's Quest VIII: Mask Of Eternity?
@Szarik85202 - nie jesteś sam, mi też co chwila się materiał doczytywał, mimo takiego neta:
http://www.speedtest.net/my-result/5058638848
Pomogło odświeżenie przeglądarki i ponowne włączenie materiału.
Zróbcie coś z tym playerem. O ile zwykle było dobrze, to teraz oglądanie jakiegoś materiału jest katorgą. Co dziwne, bo na takim youtube mogę oglądać bez żadnych problemów.
@edit
Obejrzałem (jakoś), sam materiał oczywiście ciekawy.
Dokładnie. Gdzieś od 3 tygodni. nie ważne czy an tablecie w pracy czy na komputerze w domu, muszę wyczekiwać po 30-60 minut żeby się materiał załadował.
W serii Resident Evil wystąpił chyba każdy omawiany tu setting :) Poza tym pozostawienie rzeki lawy na koniec to fajny motyw bo rzeczywiście, jak się teraz nad tym zastanowiłem... nawet jeśli to nie jest rzeka lawy to i tak jakaś huta albo coś w tym stylu.
Mi działa płynie http://beta.speedtest.net/result/5058519430 , faktem jest że oglądam 540 p . Może chodzi o przeglądarkę .Pozdrawiam
Który to Resident jest pokazany?
Podczas omawiania bagien od razu liczyłem na pokazanie Nocy Kruka, takie moje pierwsze skojarzenie ale za to był Wiesław.
W przypadku poziomów z lawą to przypomniało mi się częste i gęste umieranie w Trine 2 w takich klimatach, no i jeszcze mógł być tam Far Cry ale nie wszystko da się pokazać.
Co do cmentarza to liczyłem na Painkillera i jest w materiale, bo to chyba najlepsze cmentarzystko w grach :D Choć nie najstraszniejsze z pewnością.
Arasz - gdy wspomniałeś o zamiłowaniu o pociągach(plus za ASDF movie :D) to pomyślałem, że musisz przeczytać 'aktualny książkowy hicior' czyli 'Dziewczynę z pociągu'. Choć żadnemu facetowi bym tego nie polecił, ze względu na bardzo 'babski' klimat ale cóż.. ja czytam by sprawdzić czy takie dobre a dostałem to na prezent ;)
Z cyklu narzekanie na player:
http://www.speedtest.net/my-result/5058335883 a i tak się tnie...