Pociąg do różnorodności?
1 491 wyświetleń
(18:26)
4 lutego 2016
Poziom w ścieku, poziom na cmentarzu, poziom na bagnach i tak dalej. Te lokacje są jednymi z najczęściej odwiedzanych przez nas, graczy, miejscówkami w grach. Twórcy często sięgają po te właśnie lokacje. Dlaczego tak się dzieje? Postaramy się to wyjaśnić w tym materiale.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Rzeczywiście są to najczęściej spotykane miejscówki w grach!
Jaka to gra z początku bagien? 4:22-5:02? Proszę o pomoc
King's Quest VIII: Mask Of Eternity...
Dopiero po obejrzeniu materiału naszło mnie jak dużo z tych lokacji jest w serii Souls. Jest ogień i lawa w DS i DS2, są bagna w Demon'sach i Bloodborne, jest etap zimowy w DS i zamek Cainhurst w Bloodborne, są katakumby w DS i lochy w Bloodborne. Właściwie, to jest tam wszystko :)
Dodałbym jeszcze biurowiec, szpital i szkołę.
Jeśli o mnie chodzi to najbardziej nie lubię jaskiń i pustyni, która w materiale co prawda została pominięta, ale wydaje mi się, że równie często pojawia się w grach np. w Diablo, czy Dragon Age (konkretnie w trzeciej części). W jaskiniach, jak na babę przystało - po prostu się boję, że za moment coś na mnie wyskoczy, tym bardziej kiedy nic nie widać, a w pobliżu nie ma akurat świecącego grzyba. Pustyń nie lubię głównie za monotonność lokacji i brak zieleni - który czasami rekompensuje jakaś naprawdę dopracowana oaza, ale różnie z tym bywa :)
Tak czy inaczej, materiał bardzo spoko. Porównania i przenośnie kilka razy sprawiły, że oplułam ekran :D
W środku pączka to co prawda nie znam, ale ogólnie w słodyczach/słodyczowej krainie to np. kilka poziomów z nowych Raymanów lub kilka z LBP.
P.S.
Pierwszy komentarz za mną ;)
Powszechne są również takie miejsca jak:
- pustynia (np. Diablo 2/3, Alladin, Uncharted 2 itp.)
- dżungla (np. Tomb Raider 3, Far Cry, Metal Gear Solid V itp.)
- kosmos (np. Alien: Izolacja, Star Wars: The Old Republic, Dead Space itp.)
- woda (np. Mario, Tomb Raider: Underworld, SOMA itp.)
7:50 - Jako to nie?:P Muzeum Kanału - Dętka w Łodzi
Akurat bagna w Wiedźminie 1 były świetnie. Wszystko pasowało idealnie. Byli wygnani rebelianci, druidzi, mała wioska, cmentarzysko golemów, jakieś jaskinie, a po środku opuszczona wieża, która nadawała temu miejscu magicznego uroku. Co do bagien to rzadko mi się podobają, ale akurat te w Wiedźminie były świetnie oddane.
Co do tematu programu to na pewno zawsze mnie śmieszą ścieki i wrogowie pilnujący tamtych korytarzy bez żadnych masek, bo przecież na pewno da się wytrzymać tam na warcie więcej niż pół godziny. Ale oczywiście ścieki takie jak w Deus Ex zawsze są na plus. Jeszcze powiem, że uwielbiam lokacje zimowe, bo zawsze pokazują one niezwykłą technologię graficzną i ciekawe motywy rozgrywki (przykład ostatni Tomb Raider)
o kurde ktoś wspomniał o Ciechanowie :D
co to za gry
00.47-00.52
01.10-01.30 ?
Przepis na ciekawy odcinek? Bardzo prosty... Ciekawy temat i brak Jordana, jako prowadzącego. ;) A tak na serio, to świetny materiał.
najczęściej przewijające się motywy, to las, lodowiec, pociąg, miasto, lochy. wystarczyłoby sięgnąć do kanonu klasycznych platformówek (super frog, yo! joe!, allo allo, dizzy). reszta gier w mniejszym lub większym stopniu do tego nawiązuje. w każdej grze mamy lokacje zbliżone do otaczającego nas świata lub fikcyjne, to tak oczywiste jak budowa cepa. materiał robiony imho trochę na siłę.
Oooo tak yo!joe! było kozackie :)
http://www.speedtest.net/my-result/5059374983 - Ja mam taki slaby net a nic sie nigdy nie cielo i zawsze mi filmy chodza plynnie.
Ja bym dodal do lokacji Las ktory ostatnio staje sie co raz to popularniejszy. Mamy to przeciez wiele gier ktore dzieja sie tylko w samym lesie i od czasu do czasu natrafiamy na jaskinie.
King's Quest VIII: Mask Of Eternity?
@Szarik85202 - nie jesteś sam, mi też co chwila się materiał doczytywał, mimo takiego neta:
http://www.speedtest.net/my-result/5058638848
Pomogło odświeżenie przeglądarki i ponowne włączenie materiału.
Zróbcie coś z tym playerem. O ile zwykle było dobrze, to teraz oglądanie jakiegoś materiału jest katorgą. Co dziwne, bo na takim youtube mogę oglądać bez żadnych problemów.
@edit
Obejrzałem (jakoś), sam materiał oczywiście ciekawy.
Dokładnie. Gdzieś od 3 tygodni. nie ważne czy an tablecie w pracy czy na komputerze w domu, muszę wyczekiwać po 30-60 minut żeby się materiał załadował.
W serii Resident Evil wystąpił chyba każdy omawiany tu setting :) Poza tym pozostawienie rzeki lawy na koniec to fajny motyw bo rzeczywiście, jak się teraz nad tym zastanowiłem... nawet jeśli to nie jest rzeka lawy to i tak jakaś huta albo coś w tym stylu.
Mi działa płynie http://beta.speedtest.net/result/5058519430 , faktem jest że oglądam 540 p . Może chodzi o przeglądarkę .Pozdrawiam
Który to Resident jest pokazany?
Podczas omawiania bagien od razu liczyłem na pokazanie Nocy Kruka, takie moje pierwsze skojarzenie ale za to był Wiesław.
W przypadku poziomów z lawą to przypomniało mi się częste i gęste umieranie w Trine 2 w takich klimatach, no i jeszcze mógł być tam Far Cry ale nie wszystko da się pokazać.
Co do cmentarza to liczyłem na Painkillera i jest w materiale, bo to chyba najlepsze cmentarzystko w grach :D Choć nie najstraszniejsze z pewnością.
Arasz - gdy wspomniałeś o zamiłowaniu o pociągach(plus za ASDF movie :D) to pomyślałem, że musisz przeczytać 'aktualny książkowy hicior' czyli 'Dziewczynę z pociągu'. Choć żadnemu facetowi bym tego nie polecił, ze względu na bardzo 'babski' klimat ale cóż.. ja czytam by sprawdzić czy takie dobre a dostałem to na prezent ;)
Z cyklu narzekanie na player:
http://www.speedtest.net/my-result/5058335883 a i tak się tnie...