Żywe malowidło i jego soundtrack.
17 073 wyświetlenia
(5:58)
16 stycznia 2013
Kolejny odcinek "W rytmie gier" przynosi ze sobą jedną z najbardziej imponujących artystycznie gier ostatniego roku. Panie i Panowie, oto Dishonored! (3080)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
mam 2 propozycje tytulow odnosnie tego cyklu po pierwsze cos co wydaje sie obowiazkowe ze wzgledu na grafike, muzyke i klimat produkcji:
Superbrothers - Sword and Sworcery EP dawno nie gralem nic z tak niesamowitym kimatem.
a z nowszych i mnie offowych tytulow nowy DMC ma niezla grafike i swietna muze idealnie nadajaca sie do slasherow. Szczegolnie, ze zostaly wydane 2 plyty z soundtrackami jadna od Noisia i 30.01 wychdzi plyta Combichrista.
Fajna seria, dla mnie klimat i muzyka w grach to jedna z najważniejszych rzeczy w grach. I możesz też przypomnieć od czasu do czasu starsze gry np. Fallout.
Jak dla mnie Kacper powinien zmienić tematykę programu na ogólną oprawę audiowizualną, bo bardziej to pasuje do tego programu.
„W rytmie gier” – w końcu się pojawiło, myślałem że Kacper już zapomniał o swoim programie, a szkoda by było bo przecież muzyka w grach jest bardzo istotna. Stanowi ona nie tylko tło ale również w niektórych grach nadaje niesamowitego klimatu.
Mam nadzieje że program będzie się częściej pokazywał, a nie tylko raz na miesiąc.
Moje propozycje ciekawszych soundtracków z gier na kolejne programy:
- Assassin's Creed II
- Prince of Persia – ten z 2008 roku
- Battlefield: Bad Company
- Botanicula
- To the Moon
- Machinarium
- Heavenly Sword
- Red Dead Redemption
Zajebisty montaż Kacper. Oby tak dalej. :)
Niestety dużo osób ostatnio uważa, że jak utworek jest na trailerze to znaczy, że jest w OST (sam kiedyś tak myślałem jak mi się muzyka na trailerze filmu podobała a później zdziwiony byłem że na filmie brak).
Utworek Two Steps From Hell - Heart of Courage z trailera Mass Effect 2 też ktoś chciał nominować do jakiejś składanki (na GOLu były ankiety, może nawet do niej trafił) ale w grze go nie ma (przynajmniej nie zauważyłem żeby był). Podobnie jest z Drunken Whaler - utworek świetny ale służył tylko do promocji gry.
Dishonored zasluguje na chwile uwagi. Gra jest orginalna i nie powielila schematow np.: System Shock, Thief czy Splintercell....
Strona artystyczna tej gry "rekompensuje" nieco braki technologiczne, konsol i slabszych PC..
Niestety nie podbila mego serca, tak jak powyższe.. czegos mi zabraklo...
http://www.youtube.com/watch?v=NOFZ5fv_pb8
Eric Brosious z pozazmyslowymmm glosem swojej żony...
Obrobka dziekow na niespotykanym dzisiaj poziomie - to powala dzis :P
muzyka całkiem spoko, jednak nie zapadła mi szczególnie w pamięci... na następny odcinek, albo na następny po następnym proponuje Deus Ex: Human Revolution. Tam muzyka jest niesamowicie klimatyczna i świetnie wpasowuje się w klimat gry.
Gdzie jest The Drunken Whaler?! :) Fajny odcinek, ale sporo za krótki moim zdaniem.
Zgadzam się z jednym z kolegów niżej. W programie, który miał być o muzyce w grach, samej muzyki jest coraz mniej. Prowadzący za bardzo odchodzi od spraw soundtrackowych do klimatu, grafiki itd.
Jeśli to nie ma być program o muzyce tylko o klimacie, to nie trzeba było na początku mówić, że skupiamy się na soundtracku do gier.
Jak dla mnie soundtrack w Dishonored nie jest jakiś epicki, może poza jedną tą piosenką Drunken Whaler, także ten odcinek trochę mi nie pasi. No ale to moje odczucia.
Mimo to czekam na następne odcinki, Kacper świetnie prowadzisz program ;)
Muza spoko. Ale co do Dishonored - jest tak przereklamowane jak gry z serii CoD (od MW 2) razem wzięte.
co prawda to prawda, zbyt mało o muzyce w programie który miał właśnie o niej głównie traktować.
Najlepsza muzyka w grach to właśnie twórczość H. Zimmera (MW2 Crysis)oraz kawałki od Two Steps From Hell w trailerach do Mass Effectów. Jest jeszcze jeden kawałek, który spowodował, że zobaczyłem całe końcowe napisy w grze tylko chyba w tej, z powodu muzyki i być może zakończenia a mianowicie chodzi mi o Mass Effect 1 (a zobaczyłem też napisy końcowe całe także z podobnych powodów w Half Life 1). Ogólnie z Mass Effect serii da się uzbierać do kupy fajny sound track, bo w każdym Mass Effect było dużo mnie osobiście denerwującej muzyki przypominającej mi filmy klasy B - tak miało to swój klimat, ale nie to determinuje co mi się podoba. Z Unreala 1 był też świetny sound track wiele tam było genialnych kawałków. Też w pamięci mam świetną i jedyną w swoim rodzaju ścieżkę z ULTIMATE DOOM na PsOne, ale chyba, żeby to docenić trzeba by było się cofnąć w czasie o nie wiem 15 lat i pograć w tą grę w nocy. Teraz to raczej wątpię, że ta muzyka komukolwiek mogłaby zapaść tak w pamięci (tak jak mi), gdyby pierwszy raz się z nią spotkał (sama muzyka jest niepokojąca, ale jak dodać do tego ten nastrój zaszczucia jaki towarzyszył mi w Doom 1 i Doom 2 - w 2 grałem na Virtual Reality w wypożyczalni kaset - to dochodzi się do wniosku, że nie ma lepszej muzyki do fps horroru; poprawcie mnie jak się mylę).
panie Kacper, ale poprawna wymowa Dishonored to by sie jednak przydała :)
Brian Tyler i OST do FC3!
http://www.youtube.com/watch?v=5YSluEH0TDA
Dzięki za uwagi, program się wciąż kształtuje, więc z odcinka na odcinek próbuje rożnych rzeczy. ;)
Jeżeli chodzi o "Drunken Whaler" to z początku chciałem tę piosenkę gdzieś umieścić, ale zaważył fakt, że tak naprawdę ona w ogóle nie pojawia się w grze (jeśli nie liczyć pogwizdywania strażników). Miejcie to na uwadze. Stosunek muzyki do stylu artystycznego w tym odcinku też nie wziął się znikąd. Poszczególne utwory są bardziej częścią całości, dlatego o każdym z osobna nie ma sensu się rozwodzić. Również ciekawostek o soundtracku nie sposób znaleźć tyle, co w przypadku niektórych gier. Z drugiej strony artyści ujawnili bardzo dużo informacji, a cały świat w Dishonored jest bardzo bogaty, dlatego finalnie o muzyce faktycznie powiedziałem mniej. Pamiętajcie jednak, że w programie staram się uchwycić całość klimatu, a soundtrack, nawet jeżeli nie mówię o nim cały czas, zawsze pozostaje motywem przewodnim.
Nie martwcie się o inne gry - moja lista jest spora, a wszystkiego nie załatwię w jednym odcinku. To nie oznacza, że tytuły wymieniane przez Was nigdy się nie pojawią. ;) Pomyślę nad długością odcinka, a regularność zamierzam zachować. Przede wszystkim jednak zachęcam Was do pisania własnych opinii, krytycznych lub nie, bo widzę, że zebrali się tu ludzie, którzy mają pasję do tych aspektów gier co ja, a staram się przekazać je jak najlepiej.
Muzyka w Dishonored na pewno jest bardzo klimatyczna i umila czas spędzony z tą produkcją ale żeby była jakaś wyjątkowa i zapadająca w pamięć... sam nie wiem. A może piszę tak dlatego że cała gra średnio mi się podobała ;p.
...a ja nie wiem co napisać, lecz zamykać uszu także nie mam zamiaru. Doprawdy, potencjał muzyki w grze jest jak słychać ogromny, nie wspominając już o utworze, który towarzyszył materiałom promującym grę (owszem to ten, który przypomniał zgrabnie użytkownik piaskun87). Śpiew dziecka...to smutek i cień podążający za nim. Słyszysz w nim strach, nieśmiały oddech iluzji ludzi pogrążonej w epidemii biedy, choroby. Pieśń wyciągnięta jakby z filmów o pirackiej gawiedzi. Co ciekawe słyszysz jak wokal rozbrzmiewa i umiera na ścianach, jaka jest samotność, ?bezradność? Pomiędzy niebem a piekłem, pomiędzy życiem a śmiercią. Wymieszane są tu różne klimaty podsycane przez różne ciekawe instrumenty. Wiolonczela jak w czarno-białym bluesowo jazzowym śnie, iskrzące dźwięki gitary zaginają już i tak mocno zwichrowaną rzeczywistość,piszczenie szczurów i wiele innych. Muzyka, bardzo ciekawa, niosąca ładunek emocjonalny. Zamknij oczy...a powrócisz do miejsca, w którym ją po raz pierwszy usłyszałeś. Kacprze, nie opowiadałeś dziś o muzyce, lecz o grze. Zresztą to samo co już dawno wiemy. Mało odkrywcze i kompletnie nie na temat. Przykro mi. Kiepski materiał.
Dla mnie patetyczne dzwieki Hansa Zimmera z MW2 i podniosly soundtrack z MW3 - to jedyne rzeczy, dla ktorych w ogole bym zagral w te CoDy.
@Sethlan jak dla mnie najlepszy soundtrack z coda miał black ops
dobry materiał, czekam na następne odcinki
Materiał zdecydowanie za krótki. Moim zdaniem odcinki o Soundtrackach powinny być 15 minutowe aby cokolwiek sensownie przedstawić. Fakt za długa przerwa pomiędzy odcinkami i niestety, odszedłeś od tematu. Opowiadałeś przez połowę czasu o design a nie o udźwiękowieniu które jest genialne, ale... to średnia półka. Są gry, które już tutaj wymieniano z oldschoolową muzyką, która powala na kolana. Za mało muzyki w tym odcinku i tak jakbyś nie miał koncepcji o czym mówić. A szkoda.... :(
Moim zdaniem do tej serii nie warto brać gry nowej, znanej i szeroko omówionej wcześniej, w dodatku nie tak dawno temu. Treść odcinka jest wtórna, to już było powiedziane np. w gramy z tej gry prowadzonej przez Krzyśka i Kacpra. Może lepiej przybliżać nam gry które nam umykają, mniej znane, może bez spektakularnych sukcesów. Po które sami byśmy nie sięgnęli. A takie hity omawiać po jakimś czasie, jako przypomnienie i pokazanie, że gra o której było głośno przysłowiowe "15 minut" jednak pozostawiła po sobie coś z czego czerpie się inspiracje i podziwia do tej pory.
Warto się też zastanowić może nad formą prezentacji tych rzeczy, które są oryginalne itp. w danej grze. Tutaj np. było ukazane pełno materiałów z filmików, przerywników itp. myślę że z tych materiałów ciężko wychwycić tak naprawdę klimat i niezwykłość. Lepiej może pokazać gameplay. zatrzymać się w jakimś miejscu i obserwować i podziwiać. nie wiem. głośno myślę i pozdrawiam:)
Jak tak czytam niektóre komentarze,to wam nic nie dogodzi.
Źle to źle tamto.
Masakra :D
Dishonored ? Hotline Miami ? Ja nie wiem w jakiej muzyce gustujesz, ale takie gry jak Batman: Arhkam City, trylogia Mass Effect, czy nawet Modern Warfare 2/3 - maja epicki i niezapomniany soundtrack. Zdecydowanie ciekawszy od dotychczasowych pozycji, ktore wymieniles.
Dopracowany artystycznie to jest wspomniany tutaj B:AC.
Witam szczeze mowiac material calkiem fajny ale troche za krotki za duzo gadania za malo sluchania i ogladania. mozna by wrzucic jakis gameplay z gry.a co do reszty ludzi co to komentuja ta wasza piosenka COPILOT - The Drunken Whaler to nic innego jak wolniejsza i po angielsku wersja Szanta - Morskie Opowiesci slychac w niej podobne rytm takze nie przesadzalbym z tym wychwalaniem producentow
co to jest, wp.pl? schodzicie na psy panowie, prowadzący niepotrafiący się wysłowić i używający jakże wyszukanego słownictwa w stylu "można by gadać godzinami"... co się stało ze starym golem!?
Jak nie zrobisz odcinka o Final Fantasy IX to Cię zabiję :)
Attention Dunwall citizens
Zaraz na początku nakreślana jest istota soundtracku, gdy pod koniec okazuje się, że jego omówienia tak właściwie nie ma (2-3 zdania)? To nie są "moje" wymagania, a twórców, którzy z pewnością mieli więcej do powiedzenia podczas prac nad nim. ;) I.. sam autor, który wykopuje dołki (i słusznie) nie wchodząc w nie.
Wspominka o architekturze.. Zachwalasz, zachwalasz.. Kilka przytoczonych faktów (bardzo interesujących) i szybkie odejście od tematu. Jaki tu sens.. w ogóle o tym mówić? ..Porzucenie tak bogatego w treść elementu.. W dodatku tutaj jest się w czym "zagłębić" (szeroki wachlarz). To Dishonored..
Jak dla mnie super odcinek - od początku do końca byłem zaczarowany muzyką :D
Ja chcę posłuchać Pijanego Wielorybnika!!!!!!!
"W rytmie gier" to chyba najlepszy obecnie stały cykl tematyczny. W każdym razie dla mnie jako fana wszelkiej maści OST-ów. Szkoda, że jest traktowany tak bardzo po macoszemu, co widać po nieregularności emisji. Materiał całkiem niezły, choć wydaje mi się, że trochę za mało było o samej muzyce. W Dishonored w dziecinie dźwięku brakuje przede wszystkim jednego, wyróżniającego się oryginalnego utworu, który wgniatałby w ziemię i byłby charakterystyczny jedynie dla tej produkcji. Poza tym jednak muzyka stanowi bardzo dobre dopełnienie gry.
Z niecierpliwością czekam na kolejne gry w tym cyklu i mam cichą nadzieję, że pojawi się kiedyś w tym cyklu seria Mass Effect (w której każda część miała odpowiednio dopasowaną muzykę i miażdżący motyw przewodni - genialna robota w głównej mierze Jacka Walla) i DeusEx Bunt Ludzkości gdzie w menu głównym można było siedzieć dla samej melodii, a "Icarus" McCanna stał się wizytówką tej gry.
Jestem zszokowany i zniesmaczony - ani słowa o piosence "The Drunken Whaler"?!
http://www.youtube.com/watch?v=iVlVyi9rKDo