Tak brzmi cyberpunkowy renesans.
10 758 wyświetleń
(10:03)
17 listopada 2013
Dobry soundtrack to coś, czego w grach nie trzeba długo szukać. Tematem kolejnego odcinka "W rytmie gier" jest dzieło Michaela McCanna, a dokładniej, muzyka do Deus Ex: Bunt Ludzkości. Mroczne, cyberpunkowe brzmienie łączy się tu z organicznymi dźwiękami tworząc niepowtarzalny i zapadający głęboko w pamięć klimat. Więcej o tym genialnym soundtracku opowie Wam, jak zwykle, jeden z redaktorów tvgry.pl - Kacper Pitala. (3901)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jedna z najlepszych gier obecnej dekady (choć to tylko 3 lata, ale zawsze), soundtrack miała przewybitny, te kawałki z ogólną atmosferą panującą w grze tworzyło naprawdę niezapomniany klimat.
Uwielbiam Twoje materiały, a w szczególności tę serię. Ok. 2 godziny temu ukończyłem ponownie Deus Ex: Human Revolution, tym razem w edycji Director's Cut. Muzyka buduje tutaj potężny klimat, sprawiający że nawet wybory głównego bohatera były dla mnie ciężkie i poddane głębokim przemyśleniom. Myślę, że jak mało która gra, ta aż się prosi o kolejną część, osadzoną w takim uniwersum. Dopinguję by to się stało, nawet bardziej niż kolejnemu Fallout. Mam jednocześnie nadzieję, że nasi koledzy z CDP dadzą radę z nową grą Cyberpunk i muzyką do niej ;)
Przy okazji, polecam rozszerzoną wersję utworu z klubu The Hive: http://www.youtube.com/watch?v=s2XnR0cKfnY
Dobra a teraz coś dla fanów pierwszego Deus Exa :D
Ten remix mnie po prostu ZMIAŻDŻYŁ !!! współczesny genialny remix, widziałbym go w następnej częsci
http://www.youtube.com/watch?v=w_bVUghazX0
i jeszcze ten genialny, bliższy oryginałowi !
Po obejrzeniu tego materiału, aż nabrałem chęci, aby wrócić do DE:HR i w końcu go ukończyć!
Właśnie wróciłem do domu i jadąc słuchałem OST właśnie z Deus Exa HR :P wchodzę na stronkę i co widzę :D od razu pojawił się uśmiech na mojej twarzy, dla mnie to absolutnie numer jeden jeśli chodzi OST z gier jak i cała seria bo jestem jej wielkim fanem :)
a co myślicie o soundtrack z Sleeping Dogs nie tyle soundtracku a to co w radiu można usłyszeć
Z całym szacunkiem dla innych gier, ale soundtrack z Deus Ex:Human Revolution pozamiatał wszystko w ostatnich 3-4 latach, a w moim osobistym rankingu jest w pierwszej trójce :). Tak solidnie dobranej muzyki oddającej w niesamowicie dokładny sposób klimat uniwersum już bardzo dawno nie słyszałem (no może RDR). Wielkie uznanie dla twórcy za ten soundtrack.
Bardzo przyjemny cykl, a dzisiejszy wybór soundtracku trafiony w dychę. Deus był nie tylko genialną, absolutnie fenomenalną produkcją, ale też świetnym soundtrackiem. Z tego powodu do następnego odcinka proponuję pierwszego KotOR-a. On również był niezapomnianą produkcją ze świetnym tłem muzycznym. : )
Fajnie byłoby zobaczyć w programie RDRa :)
Jedna z najlepszych gier ever moim zdaniem. Soundtrack, zresztą cała oprawa artystyczna, zniewala.
Bardzo dobry filmik i oczywiście świetny soundtrack.
Na kolejny odcinek sugeruję Red Dead Redemption. Ta gra zawiera mnóstwo klimatycznych muzyczek podkreślających klimat dzikiego zachodu oraz kilka naprawdę świetnych piosenek napisanych na potrzeby gry, które można usłyszeć w pewnych momentach fabularnych. Don't Bury Me Down albo Deadman's Gun są genialne.
No i oczywiście kolejne części z serii Assassin's Creed. W tym programie była już jedynka, ale szczerze mówiąc soundtrack z pierwszej części jest najmniej rozbudowany i wiele motywów się powtarza. Natomiast wszyscy chyba kojarzą Ezio's Family z ACII, City of Rome z ACB czy motyw przewodni ACR. A oczywiście świetnej muzyki jest w tych grach o wiele więcej. Jesper Kyd oraz później Lorne Balfe odwalili kawał dobrej roboty i usłyszeć można zarówno wesołe kawałki gdy sobie zwiedzamy miasto jak i podniosłe, epickie czy wzruszające w scenkach fabularnych. No i jeszcze zaznaczyć należy że oprócz muzyki budującej klimat wokół tej "historycznej" opowieści AC jest jeszcze szereg utworów poświęconych współczesności, które są zupełnie inne.
Świetny materiał, czekam na soundtrack z NFS: MW (2005). Takich klimatów jeszcze nie było w tym programie.
I pomyśleć, że nigdy bym nie zagrał w tę grę, gdyby nie świąteczna wyprzedaż na Steamie... Nie żałuję tych 40 godzin spędzonych przy Buncie Ludzkości i Brakującym Ogniwie.
Kacprze, świetny materiał. Ten cykl zasługuje na zwiększenie częstotliwości ukazywania się kolejnych odcinków. Myślę, że dobrym krokiem byłoby wypuszczanie kolejnych odcinków co ok. 7 dni. A w następnym odcinku może przedstawiłbyś drugą część rodzimego Wiedźmina?
Ciekawy materiał i mnie również podobał się soundtrack do Deus Exa i jak grałem to wręcz wsiąkłem w klimat gry :) Nawet jakoś miesiąc temu wróciłem do gry i również tak samo wsiąkłem w grę jak grałem pierwszy raz. Muzyka rewelacyjna :) Czekam na kolejne materiały.