Twórcy strategii wzięli się za hack & slasha i… wyszło im to zaskakująco dobrze.
10 719 wyświetleń
(14:00)
29 lipca 2015
Victor Vran to nowa gra studia Haemimont Games, które do tej pory kojarzyliśmy głównie ze strategiami, np. serią Tropico. Tym razem deweloper wziął się za hack’n’slasha i wyszło mu to zaskakująco dobrze. Czy fani gatunku powinni sięgnąć po grę?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nie podoba mi się sztywne poruszanie się bohatera, ale poza tym jest OK! :)
Zabrakło "Piorunów z nieba!"
aope
Podejrzewam, że to tylko taka gra na raz. Właśnie kupiłem, później napiszę coś więcej.
@aope
W pozostałe też możesz przecież tak niezobowiązująco grać.
W VV nie grałem, ale wygląda na taki miszmasz Torchlight z Van Helsingiem.
Wygląda całkiem nieźle. Myślę, że dla fanów gatunku jest to pozycja obowiązkowa.
Czyli jak to obecnie wygląda?
PoE do hardkorowego grania
Diablo 3 do casualowej godzinki-dwóch bez włączania mózgu
VV - no właśnie, jak ma się do tych dwóch? Jest jakoś w środku czy bardziej w stronę casual?
Z chęcią wróciłbym do PoE, ale już czasu brak, D3 odpalę raz na jakiś czas bo to niezobowiązująca młóćka bez wpływu na cokolwiek, akurat na godzinkę dziennie, jak ma się do tego VV?
Nie można grać na jednym ekranie. A jak podepnę drugi monitor? ;) Pewnie nie, ale swoją drogą, to powinien być standardowy feature na pecetach.
A propos co lepsze PoE, D3, VH, VV, S czy co tam jeszcze. Zachowujecie się jak dzieciaki w piaskownicy sprzeczający się czyj resorek lepszy. Powinniście się cieszyć, że mamy taką różnorodność w gatunku, jakiej nie było od lat.
Myślałem, że będzie to coś ciekawszego. Nie wygląda źle ale jakoś mnie nie przekonuje.
Wygląda strasznie nudno.
nowa nadzieja Hack and slashów? bzdura. To Grim Dawn bedzie nowa nadzieja. Jest taki jak Sacred czyli nowa nadzieja i powrot do starych czasów bo teraz to tylko takie haesy sa victor vran czyli nawalanka i nic poza tym.
Porównanie VV do PoE jest nie na miejscu, bo VV to kilka klas wyżej od PoE :P
D3 jest zajebiste, ale VV jest świetną odskocznią.
Za grę zapłaciłem 49.99 pln i bawię się świetnie.
Od PoE odbiłem się kilka razy.
Po paru godzinach mogę powiedzieć że przyjemność i mechanika z walki/siekania mobków jest dla mnie większa niż ta z D3 i PoE :). Jakoś przypasował mi ten plastyczny/prosty styl najwyraźniej. No i w końcu coś ( a konkretniej H&S ) dla człowieka który nie ma dużo czasu na granie ^^. Znajomy ma na liczniku 80 godzin ( przed premierą ) więc wkręcić i w to się da.
Wszelkie porównania do Van Helsinga okazały się słuszne, bo klimat jest bardzo podobny, ale podług Helsinga "Victor Vran" wypada blado, ba podług większości hack n slashów wypada blado.
Po pierwsze Bardzo małe urozmaicenie umiejętności, każda broń posiada jedynie 2 skille a rodzai broni jest chyba 6, ja od początku grałem tylko dwoma rapierem i kosą, więc przez całą grę której przejście zajęło mi ok 10 godzin używałem tylko 4 skille.
Po drugie same bronie są przez całą grę takie same, co chwilę leci broń którą już widzieliśmy wielokrotnie, a te z pierwszego lv nie różnią się niczym od tych które wydropimy na 40-stym. Siła ataku pozostaje niemal identyczna.
Kolejny minus jest taki że wraz ze wzrostem poziomu naszej postaci nie odczuwamy w ogolę że rośniemy w siłę, bo mooby z początkowych lokacji bije się prawie tak samo na niskim jak i wysokim poziomie.
Następny minus dla mnie dyskwalifikujący tą grę całkowicie to brak dropów, tzn co chwilę coś wypada ale nigdy nic ciekawego czy wartościowego, za pokonanie Bossa dostajemy to samo co nam wyleci ze zwykłego mobka to jakaś kpina i żart jest. Podczas gry zdobyłem jedynie 5 fioletowych broni a żadna z nich nie wypadła z bossa lecz z mistrza bądź tyrana.
Niestety niektóre elementy bardzo irytują a brak wartościowych dropów sprawia że odechciewa się grać, ukończyłem grę nie żałuję tego, ale drugi raz w życiu w nią nie zagram. Mogło z tego wyjść niezły tytuł a wyszło nudnawe irytujące coś Moja ocena to 4/10.
Hed, więcej wysokich tonów podkręć w swoim głosie przy montowaniu filmu, bo dziwnie sie ciebie słucha...