Zwiastun na premierę, zwiastun historii, zwiastun rozgrywki, zwiastun kinowy...
1 506 wyświetleń
(8:40)
27 września 2016
Zwiastuny gier to dziś normalka. Często jednak dla jednej produkcji wychodzi ich bardzo dużo. Do tego dochodzą kilkunastominutowe zapisy z rozgrywki. Czy nie jest to zbyt wiele? Czy zwiastuny odbierają nam przyjemność z samodzielnego odkrywania gry? (6688)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Popieram, jak widzę newsy typu "pierwsze 40 minut z asasyna" to mnie coś bierze. Natomiast podobały mi się zwiastuny Warhammera, akurat zarys dla każdej rasy wydaje mi się bardzo w porządku w grach strategicznych, w końcu nie ma opcji, żeby odkryli przy tym wszystkie karty, a nasza rozgrywka i tak będzie prawie na pewno inaczej wyglądać.
Jeśli chodzi o filmy to twórcy pokazują w zwiastunach najlepsze momenty, wtedy kiedy jest lipa i chcą zachęcić ludzi. W przypadku gier chodzi o podbicie hype'u do granic możliwości. Ostatni przykład - Mafia III i zasypywanie nas masą moim zdaniem zbędnych materiałów wideo promujących grę...
Przy całej mojej sympatii dla tej gry uważam że mafia 3 zbyt wiele sprzedaje w zwiastunach.
Bardzo dobry materiał.Dlatego , ja do minimum ograniczam wszelkie materiały z danej gry.
Szukanie dziury w całym. Wielu osobom (np. mnie) takie materiały bardzo pasują. Im ich więcej, tym pełniejsze zdanie o danej grze mogę sobie wyrobić.
Nierzadko bywa też tak, że jakaś produkcja przez dłuższy czas niezbyt mnie interesuje, aż do momentu, gdy z materiałów promocyjnych dowiem się, że występuje w niej jakiś pożądany przeze mnie element X, który jest w stanie przekonać mnie do zakupu (np. Medievala 2 kupiłem tylko ze względu na dodatek Kingdoms i możliwość poprowadzenia w nim państwa Azteków). Gdybym musiał "odkryć" to samemu, to nigdy bym gry nie kupił.
Pierwsze zapowiedzi Mafii 3 nie robiły na mnie większego wrażenia. Po ostatnich mam już zamówiony pre-order ;). Z drugiej strony gdyby nie długie filmiki z rozgrywki, raczej na pewno wtopiłbym kasę w Quantum Break albo Re-Core. Do czego prowadzi brak treściwych i uczciwych materiałów, pokazali ostatnio No Man's Sky i Kozacy 3...
A jak komuś taki natłok materiałów promocyjnych nie pasuje, wcale nie musi ich czytać ani oglądać.
Widzę trochę błędne założenie, że każdy gracz obejrzy wszystkie teasery/trailery/gameplaye/komentarze itd.
A prawda jest taka, że o ile pierwszy teaser/trailer obejrzą miliony, to następne mają wielokrotnie mniej odsłon.
Jak ktoś szuka koniecznie informacji o grze, to znajdzie je właśnie w tych materiałach, co moim zdaniem jest raczej okej. Ktoś chce wiedzieć jak będzie wyglądała jego ulubiona frakcja w Civilization VI? Obejrzy film i będzie wiedział. Inny nie chce sobie niczego spojlerować? To nie będzie oglądał materiałów
Zdecydowanie gorzej by było, gdybyśmy dostawali tylko jeden trailer przed premierą i potem na fali hype'u byli zmuszeni kupować kota w worku(co i tak się dzieje...).
Bez przesady. Ograć wszystko co wychodzi to niewykonalne. Ograć dziś to co się kupi to niewykonalne. Wiec tak przynajmniej pooglądam sobie grę jeszcze przed premierą. Czasem nawet lepiej bo po premierze okazuje się zbagowana.
Tak w większości to oszustwo medialne. Tylko że ty Arasz pracujesz w mediach:) Nie podcinaj gałęzi na której siedzisz:) Może nie zauważyłeś ale dziś jest spora liczba ludzi która tylko "ogląda " gry i materiały ich dotyczące. Wiec się ciesz. Bo te zwiastuny napędzają też ludzi oglądających wasz serwis. Chociażby po opinie na ich temat. Wiec nie marudź tylko oglądaj.
Mam kilka takich filmów i gier w których trailer okazywał się lepszy niż cała reszta. Najbardziej skonfudowany byłem, jak ogromnie podjarany po trailerach Deus Ex'a: HR zasiadłem do gry i okazywało się że wiele scen z trailera zostało w grze wyciętych albo zmienionych.
Mam podobne zdanie, ogólnie dzisiejsze gamplaye są zadecydowanie za długie jeżeli jeszcze weżmiemy pod uwagę ze niektóre produkcje cechuje długość zależnie od gatunku.
Niestety marketing jak powiedział Arasz może być zaletą jak i wadą współczesnych gier, jeszcze tak niedawno panowała moda na demówki jak i na krótkie tessery i zwiastuny ukazujące jedynie klimat danej gry ewentualnie krótki zapis rozgrywki na pewno nie zdradzający nic ze scenariusza.
Moim zdaniem to od nas zależy jak będziemy odbierać takie zwiastuny czy będziemy je uważali za ogólny spoiler czy też nie i zachęci nas tym samym do zakupu. Sam osobiście stosuję zasadę jeżeli czekam na grę która mnie bardzo interesuje , jestem spokojny o jakość gry ograniczam informacje do minimum jak i same gamplaye