Dailymotion
Tvgry na Youtube

262

Trailer, gameplay, stream - czy zwiastuny gier pokazują za dużo?

Zwiastun na premierę, zwiastun historii, zwiastun rozgrywki, zwiastun kinowy...

1 496 wyświetleń

(8:40)

27 września 2016

Zwiastuny gier to dziś normalka. Często jednak dla jednej produkcji wychodzi ich bardzo dużo. Do tego dochodzą kilkunastominutowe zapisy z rozgrywki. Czy nie jest to zbyt wiele? Czy zwiastuny odbierają nam przyjemność z samodzielnego odkrywania gry? (6688)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Rewo
Generał 134
2016-09-30 18:54

Popieram, jak widzę newsy typu "pierwsze 40 minut z asasyna" to mnie coś bierze. Natomiast podobały mi się zwiastuny Warhammera, akurat zarys dla każdej rasy wydaje mi się bardzo w porządku w grach strategicznych, w końcu nie ma opcji, żeby odkryli przy tym wszystkie karty, a nasza rozgrywka i tak będzie prawie na pewno inaczej wyglądać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 77
2016-09-30 00:34

Nigdy nie oglądam zwiastunów, gameplay-ów itp. (prócz gier sportowych i bez fabuły) Zawsze, jakiś czas po premierze sprawdzam ocenę na gry-online i już wiem co i jak ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2016-09-29 10:06

Jeśli chodzi o filmy to twórcy pokazują w zwiastunach najlepsze momenty, wtedy kiedy jest lipa i chcą zachęcić ludzi. W przypadku gier chodzi o podbicie hype'u do granic możliwości. Ostatni przykład - Mafia III i zasypywanie nas masą moim zdaniem zbędnych materiałów wideo promujących grę...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Izengrin
Legionista 15
2016-09-28 13:18
1

Przy całej mojej sympatii dla tej gry uważam że mafia 3 zbyt wiele sprzedaje w zwiastunach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 28
2016-09-29 02:16
-1

Zgadzam sie gowno nie mafia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2016-09-28 10:40

Bardzo dobry materiał.Dlatego , ja do minimum ograniczam wszelkie materiały z danej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2016-09-28 01:20

Szukanie dziury w całym. Wielu osobom (np. mnie) takie materiały bardzo pasują. Im ich więcej, tym pełniejsze zdanie o danej grze mogę sobie wyrobić.

Nierzadko bywa też tak, że jakaś produkcja przez dłuższy czas niezbyt mnie interesuje, aż do momentu, gdy z materiałów promocyjnych dowiem się, że występuje w niej jakiś pożądany przeze mnie element X, który jest w stanie przekonać mnie do zakupu (np. Medievala 2 kupiłem tylko ze względu na dodatek Kingdoms i możliwość poprowadzenia w nim państwa Azteków). Gdybym musiał "odkryć" to samemu, to nigdy bym gry nie kupił.

Pierwsze zapowiedzi Mafii 3 nie robiły na mnie większego wrażenia. Po ostatnich mam już zamówiony pre-order ;). Z drugiej strony gdyby nie długie filmiki z rozgrywki, raczej na pewno wtopiłbym kasę w Quantum Break albo Re-Core. Do czego prowadzi brak treściwych i uczciwych materiałów, pokazali ostatnio No Man's Sky i Kozacy 3...

A jak komuś taki natłok materiałów promocyjnych nie pasuje, wcale nie musi ich czytać ani oglądać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 20
2016-09-27 23:30

Widzę trochę błędne założenie, że każdy gracz obejrzy wszystkie teasery/trailery/gameplaye/komentarze itd.
A prawda jest taka, że o ile pierwszy teaser/trailer obejrzą miliony, to następne mają wielokrotnie mniej odsłon.
Jak ktoś szuka koniecznie informacji o grze, to znajdzie je właśnie w tych materiałach, co moim zdaniem jest raczej okej. Ktoś chce wiedzieć jak będzie wyglądała jego ulubiona frakcja w Civilization VI? Obejrzy film i będzie wiedział. Inny nie chce sobie niczego spojlerować? To nie będzie oglądał materiałów
Zdecydowanie gorzej by było, gdybyśmy dostawali tylko jeden trailer przed premierą i potem na fali hype'u byli zmuszeni kupować kota w worku(co i tak się dzieje...).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
👍
Chorąży 19
2016-09-27 23:04

Bez przesady. Ograć wszystko co wychodzi to niewykonalne. Ograć dziś to co się kupi to niewykonalne. Wiec tak przynajmniej pooglądam sobie grę jeszcze przed premierą. Czasem nawet lepiej bo po premierze okazuje się zbagowana.
Tak w większości to oszustwo medialne. Tylko że ty Arasz pracujesz w mediach:) Nie podcinaj gałęzi na której siedzisz:) Może nie zauważyłeś ale dziś jest spora liczba ludzi która tylko "ogląda " gry i materiały ich dotyczące. Wiec się ciesz. Bo te zwiastuny napędzają też ludzi oglądających wasz serwis. Chociażby po opinie na ich temat. Wiec nie marudź tylko oglądaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-09-27 23:01

Nieźle, spory materiał o takiej pierdole. A można było gameplay z jakiegoś nowego tytułu nagrać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-09-27 21:20

Mam kilka takich filmów i gier w których trailer okazywał się lepszy niż cała reszta. Najbardziej skonfudowany byłem, jak ogromnie podjarany po trailerach Deus Ex'a: HR zasiadłem do gry i okazywało się że wiele scen z trailera zostało w grze wyciętych albo zmienionych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 48
2016-09-27 21:10

Mam wrażenie że ostatnimi czasy mistrzami w nadmiernym odsłanianiu są twórcy final fantasy 15.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 17
2016-09-27 20:38

Mam podobne zdanie, ogólnie dzisiejsze gamplaye są zadecydowanie za długie jeżeli jeszcze weżmiemy pod uwagę ze niektóre produkcje cechuje długość zależnie od gatunku.
Niestety marketing jak powiedział Arasz może być zaletą jak i wadą współczesnych gier, jeszcze tak niedawno panowała moda na demówki jak i na krótkie tessery i zwiastuny ukazujące jedynie klimat danej gry ewentualnie krótki zapis rozgrywki na pewno nie zdradzający nic ze scenariusza.
Moim zdaniem to od nas zależy jak będziemy odbierać takie zwiastuny czy będziemy je uważali za ogólny spoiler czy też nie i zachęci nas tym samym do zakupu. Sam osobiście stosuję zasadę jeżeli czekam na grę która mnie bardzo interesuje , jestem spokojny o jakość gry ograniczam informacje do minimum jak i same gamplaye

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Junior 3
2016-09-27 19:46

Dobrze prawi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl