Kompania braci podaje swoje typy.
42 027 wyświetleń
(13:57)
8 listopada 2014
Zaskakująco dużo scen kojarzonych z kultowymi filmami wojennymi znalazło swoje odzwierciedlenie w grach wideo. Począwszy od takich klasyków jak „O jeden most za daleko”, a skończywszy na produkcjach pokroju „Szeregowca Ryana”, twórcy gier inspirują się zarówno konkretnymi motywami, jak i ogólną atmosferą. Wracamy myślami do wciąż królujących w swoim gatunku tytułów – w tym Brothers in Arms, Medal of Honor i Call of Duty – żeby wyłonić nasze ulubione sceny nawiązujące do filmowych odpowiedników. (4951)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co roku to samo? A nie grałeś w Advanced Warfare?
Mnie to ciekawi kiedy niemcy odpowiedzą za to co zrobili.
Na wojnie rozczłonkowane ciała i krew na ulicach to norma. W żadnym z tych filmów i w żadnej grze nie ma cienia realizmu. Macie pojęcie co się dzieje z ciałem kiedy rozpruwa je CKM albo granat?
Oczywiście pierwszy film o którym pomyślałem to Rayan, tylko inna scena zapadła mi w pamięć.
http://www.youtube.com/watch?v=QZv550Ofye0
Dobry materiał, niestety zabrakło chociażby Commandos'a którego pierwsza misja w trzeciej części cyklu nawiązuje również do filmu Wróg u bram. Z tego co pamiętam (lecz tu się mogę mylić) to w leciwym H&D była misja nawiązująca do "Tylko dla Orłów".
Muza z(do) Incepcji :)
Żadnych scen wojennych z Wietnamu, hmm jak mało kto preferuję właśnie ten klimat a za II WŚ nie przepadam, jednak gdybym miał wybierać z owych scen to CoD i jego sceny z 'Wroga u bram' oraz klimat Wolfa wygyrwają.
mi brakuje wojennych sf i to w kosmosie. Poza warhammerem w sumie malo tego.
Łosiu - druga pozycja na liście - CREATOR - bo Spielberg był pomysłodawcą serii i tytułu, wszelkie prace przy storyline czy poziomach miał tylko przy pierwszej grze,
później tylko wspominał, że sprzedanie dreamworks interactive i praw do serii jeszcze chyba przed wypuszczeniem na rynekpierwszego tytułu było jedną z najgorszych decyzji w życiu
w tym linku z creditsami masz go w "special thanks to" i "created", bo z pewnością musiał pobłogosławić wykorzystanie scen z filmu
na tej samej zasadzie nowe star treki też mają w creditsach "created by gene roddenberry"
przeczytałem tonę artykułów o Medal of Honor przy okazji pisania historii marki :)
DM - http://www.imdb.com/title/tt0275511/fullcredits?ref_=tt_ov_st_sm - 2ga pozycja na liście :)
- http://www.mobygames.com/game/windows/medal-of-honor-allied-assault/credits
wstyd ze seria commandos zostala ledwo mustnieta - przeciez to kwintesencja filmow wojennych w grach zadne cody o ktorych 50 razy opowiada redakcja ale to wlasnie commandosy powinny byc pierwsze gdzie kazda misja byla nawiazaniem do jakiegos filmu
smaller7
Pomysł na ten filmik akurat wymyślił Gambri, Jordan mówi to na samym początku...
Trochę na szybko zrobione. Zabrakło mi wielu wątków pasujących do tematu. W "Call of Duty 2" było przecież zdobywanie mostu w Holandii. Zresztą nieważne. Co do pierwszego miejsca, to Medal of Honor na pecety przeorał świadomość wielu graczy. Kupiłem tę grę nieświadomie, bo brakowało mi grywalnych tytułów w 2002 roku. Przeszedłem już "Max Payne" i strasznie narzekałem. Dopiero po odpaleniu gry zrozumiałem, że kupiłem coś, co zmieni moje życie. Przecież najpierw było porażające wrażenie, jakie zrobił na ludziach "Szeregowiec Ryan". Przeniesienie wtedy realiów filmowych do gry graniczyło z cudem. Co do misji na plaży, to dziś wydaje się ona i śmieszna, i irytująca. Jeśli nie odnalazłeś wirtualnej ścieżki, którą można było szybko i bezpiecznie przejść, nie miałeś szans. Jednak wtedy ta misja (misja nr 3) wywoływała dreszcze. W ogóle klimatu MoH: AA nie da się zapomnieć. Potem równie mocno wciągnęły mnie już naprawdę nieliczne tytuły. były to "Splinter Cell", "MGS 3", "Red Dead Redemption", a potem już nic tak nie przeorało mi duszy.
dodałbym jeszcze Bastogne z jakiegoś dodatku call of duty chyba - lokacja z tymi kołami zboża była dokładnie jak z serialu BoB
btw
Spielberg pracował tylko przy pierwszym medalu na PS1 i jego decyzją gra nie miała nic wspólnego z Ryanem, jak powstawał allied assault to spielberg już sprzedał całe studio Dreamworks Interactive i nad tym tytułem czuwało EA
Co to za nuta w 06:12?