Co dwie głowy, to nie jedna!
24 034 wyświetlenia
(11:12)
31 lipca 2013
Zazwyczaj najbardziej w pamięć zapadają nam główni bohaterowie i intrygujący złoczyńcy. Co jednak z postaciami drugoplanowymi? Kompani często mają ogromny wpływ na ostateczny sukces naszej misji, a jednak pozostają w naszym cieniu. Doceniamy dziesięciu najlepszych kompanów! (3585)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kurde Jordan masz jakiś dualizm myślowy? Mówiłeś, że przedstawisz postaci, które nie towarzyszą nam przez całą grę, a na 1 miejscu jest Morrigan. Co najmniej dziwne.
super promocja na steam
[link]
Nawet biorąc pod uwagę, że tego typu rankingi, zestawienia i podsumowania są kompletnie bez sensu i nie mają absolutnie żadnego znaczenia oraz że każdy ma swój "ten jeden jedyny słuszny i właściwy", lubię takie rankingi, zestawienia i podsumowania.
Zastanawia mnie tylko dlaczego tym razem się wyłamaliście z przedstawianej w ostatnich podsumowaniach konwencji i wyszliście poza tzw. mijającą generację sięgając aż do 2003 r... (?)
<3 tam miało być :D
Jaskier i w ogóle wiedźmin <3
Yosuke? Z tego co pamiętam, Persona 4 była na ps2. Od kiedy to ostatnia generacja?
GDZIE JEST DIEGO?!
Autorze, po wstępie myślałem, że oceniasz postaci tylko z obecnej generacji, ale kotor wciąz się do niej zalicza? Jeżeli oceniamy postaci drugoplanowe tak daleko sięgające wstecz, to pominąłeś towarzyszy z Planescape: Torment. :)
@claudespeed18
Tak, bo każdy musi koniecznie przy każdej okazji wymieniać Gothic'a - zbawcę gier i niedoścignione dzieło. A jak nie wymienił to pewnie gimbus i gópek.
Planescape Torment ma chyba ciekawe postaci ale nie grałem w grę
Nie wiem, nie znam się, ale ludzie mówią, że to fajne to i ja tak będę uważał ;)
Całkiem niezły ranking. Mnie, jeśli chodzi o kompanów wymienionych tutaj, najbardziej podobał się Jaskier oraz Cole.
taa kiepściutka lista ja bym wymienił wszystkie postacie z Planescape Torment a szczególnie Morte :D
jesteś Homo??? fajny masz plasterek :P mamusia ci dała całuska w czoło????Dzięki za materiał wideo. A mi w ME III nie grał Wrex bo zdechnął w MEII w misji samobójczej, halo halo my gramy Nathanem a nie Sullym w Uncharted pomieszałeś to nieco Jordan.
A co ci się stało w głowę, że masz plaster?
Bardziej bym wstawił Garrusa zamiast Wrexa. To do kompana z ME. Ale naprawdę pominiecie Elisabeth w tym top 10 jest oburzające.
Dla mnie numer jeden to Sten z Dragon Age: Początek.
Fajnie omówiłeś Video Reportaż. Pozdrawiam.
Większość mojej listy to są kompani z Baldur's Gate oraz Mass Effect:)
Minsc i Boo zdecydowanie na pierwszym miejscu:)
Viconia - ostatnio wole grać bardziej złymi charakterami bo dobroć jest przereklamowana. Poza tym lubię ciemne elfy:)
Jaheira - po prostu ją polubiłem od razu.
Edwin - świetny czerwony mag, klasyk.
Garrus - świetny snajper i dobry kompan.
Liara - ciekawy romans i świetna biotyk.
Plus jeszcze kilka by się znalazło.
Ogólnie ciekawe zestawienie, jednak ja nie lubię stylu japońskiego.
Morrigan ? O nie.... zbyt sztampowa, zbyt stereotypowa. Jest to idealny przykład pyskatej bohaterki, która mnie osobiście co najwyżej irytuje. Dużo mniej ciekawa niż można by założyć na początku znajomości z nią. Podły charakter, głupie zachowania, ogólnie bardzo nieciekawa postać. Z uniwersum Dragon Age to ja już wolałem małomównego Stena, czy ... psa.
PS: Zastanawiałem się początkowo gdzie jest Elizabeth. Teraz tak sobie myśle że nie może jej być w tym zestawieniu bo ona jest absolutnie postacią pierwszoplanową :D
Zarówno seria Mass Effect jak i Dragon Age jest dosłownie przepełniona niezwykle charakterystycznymi posiadającymi indywidualne osobowości i zapadającymi w pamięci bohaterami drugoplanowymi i kogo bym nie wymienił to znalazł by się na liście. Do tego grona dopisał bym jeszcze Elike z Prince of Persia i Barry Wheelera z Alan Wake.
Brakuje mi Garrusa z ME :c
1. Ellie (Last of Us)
2.ALyx Vance (half life 2)
3.Koń Agro (Shadow of the Colossus)
4.Otacon MGS
5.Kostka (Portal)
6.Wrex (Mass Effect)\
7.Farah (Prince of Persia Trylogia Piasków Czasu)
8.HK-4& (KOTOR)
9.Elizabeth (Bioshock Infinite)
10.Cloe (Uncharted)
Mi brakuje Romana z GTA IV
Jordan jest chyba za młody by znać Gothic'i i Fallouty, więc nie wymienił bardzo ciekawych osobistości z owych hitów, Alyx natomiast jak najbardziej nadaje się do listy, nie przebywa z nami przez całą grę, może w 1/3 całości dwójki z epizodami; Mona z Max Payne'a jedna ciekawszych postaci kobiecych, lepsza niż jakaś Morrigan, z Mass Effect'a jest masa ciekawszych postaci niż tępak-Wrex, Planescape Torment ma chyba ciekawe postaci ale nie grałem w grę
dzięki też za spoiler z RDR, już chyba wszystko wiem o tej grze a nawet nie grałem :/
1. Elżbieta (BioShock: Infinite)
2. Garrus (Mass Effect 1-3)
3. Liara (Mass Effect 1-3)
4. Wrex (Mass Effect 1-3)
5. Diego (Gothic 1-4)
6. Morrigan (Dragon Age)
7. Gat (Saints Row 2)
8. Zoltan (Wiedźmin 1-2)
9. Cassidy (Fallout: New Vegas)
10. Patty (Risen 2)
Zgadzam się jedynie z Morrigan na pierwszym miejscu bo to jest rzeczywiście najlepsza postać tej dekady. Przypomina mi ona NAJLEPSZĄ POSTAĆ W GRACH EVER czyli Viconie :D .
Wrex z Mass Effecta był kozacki i Elizabeth z Bioshocka nawet OK była.
lens z gta vice city store lens wens dens
Krogan*, nie Kroganinów :) pozdrawiam.
na początku mowisz ze sie o nich zapomina, a potem ze jak znikają to nie mozna o nich zapomnieć :P
i myslalem ze powiedziales "Alyx z Half Life'a 3" :D
Ken z Vice City był jeszcze w San Andreas