Najlepsza przygoda ostatnich miesięcy.
19 271 wyświetleń
(15:33)
4 marca 2013
Nowy Tomb Raider to idealna mieszanka Uncharted, Indiany Jonesa i Szklanej Pułapki. (3194)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hm, gram obecnie w tego Tomb Raidera i już mam prawie 30 godzin spędzone, a dopiero zrobiłem 55 % gry, więc nie wiem jak można to przejść w 10 godzin ? Być może jeżeli tylko by się skupiać na samym przejściu, ale jak szukam wszystkich znajdziek... :)
Pozdrawiam.
zbyt brutalna jak na Tomb Raider... zbyt mało kombinowania, zbyt dużo krwi i wybebeszania. To nie tomb raider!
Witam.. Mam problem w grze.. Dokładnie chodzi mi o cutscenki np. w momencie gdy zaatakuje mnie wilk i pojawia mi się zwężający się okrąg.. i nie wiem co zrobic w tym momencie... klikam gdy jest wewnątrz i pojawia się zolty znak z wykrzyknikiem.. Jezeli klikne poza okregiem to mam czerwony znaczek. W obu wypadkach zostaje zabity..
Tak samo jest w misji gdzie uciekam przed ruskimi...
Pomoze ktoś?
[3]Ten Tomb Raider ma szansę przywrócić błysk pani archeolog.
Czy wszyscy nie przesadzają z tym "przywracaniem blasku"? Przecież już Legend był jedną z najlepszych części, a Underworld i Anniversary niewiele jej ustępowały.
Chyba, że ja coś źle rozumiem i każdy ma na myśli długą przerwę od ostatniej gry i to, że Lara została zapomniana :)
10 godzin to trochę mało. Multi w tej grze to raczej tylko dodatek, prawdziwe mięsko to singiel. Więc o ile w COD-ach czy innych grach nastawionych w dużej mierze na multi 6-godzinna kampania to norma, o tyle tutaj liczyłem na jakieś 20 godzin :/ Trochę lipa
Gra roku 2013? Chyba przesadziłeś Disciples'owiec! Dopiero marzec. Wiadomo, że grą roku będzie Bioshock! BOOYA! :D A tak poważnie, to na pewno świetna gra. Sam zamierzam kupić i zagrać. Nie wątpię, że będę się świetnie bawił. Ale sam Marcin mówi, że to Uncharted z kobietą w roli głównej. Czy to wystarczy by zostać grą roku? Chyba nie. I wydaje mi się, że niestety jest za krótka. 12h fabuły, góry 20h, żeby wymaksować? Smaczne...ale czy pożywne? To zdecydowanie za mało.
@[15]
Tak się składa, że "Square Enix wciska nam od dłuższego czasu" graczom PC naprawdę bardzo dobre gry. Jeżeli najnowszy Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs i genialny Deus Ex :HR to dla ciebie tandetne gry to radzę się udać do specjalisty. :>
Kontynuacje, wskrzeszanie starych tytułów, remake... To są rodzaje gier w które nie gram, ponieważ gra powinna być długa, mieć pełną i ciekawą historię do opowiedzenia, a nie otwierać furtki do prequeli, sequeli itp.
W TB na pewno nie zagram, po prostu nie kupuję tandety, jaką Square Enix wciska nam od dłuższego czasu.
Czekam na Beyond Two Souls i The Last of Us
Dell, zanim wypuscisz recenzje przydałoby się jeszcze: omówić multi, polską wersję językową i różnice pomiędzy pc vs. konsole...
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /ref/20587 rejestrujcie sie :)
Nie no sceny akcji wyglądają przekozacko. Bardzo liczyłem na tą grę i strasznie cieszę się że nie zawiodła. Czas w końcu złożyć zamówienie!
Bardzo fajnie to wygląda. To co widziałem na poprzednim 'gramy' nie do końca mnie przekonało. Tu jest lepiej
Gra wygląda cudownie i już jutro powinienem dostać klucz do gry i w końcu sam sobie w nią pogram i zobaczę sobie polską wersję językową w ogóle to powinniście pokazać polską wersję i trochę multiplayer zanim wydacie video recenzję. Pozdrawiam i czekam na kolejne filmiki :)
Ja właśnie w Diablo 3 przestałem grać po podobna sytuacja tam była, biedne bezbronne potworki sobie wesoło spacerowały po zielonej łące nikomu nie robiły krzywdy i chciały sobie żyć a ja musiałem je zabijać, zabijać i zabijać, to było takie przykre że aż mi się chce płakać :( Mam nadzieję że w dodatku okaże się że Diablo przekona ludzi że ludzie i potwory mogą żyć razem i zaczną wspólnie budować nową społeczność a my pokierujemy jej budową.
No... chciałbym, aby Uncharted miał te wszystkie możliwości rozwoju postaci itp. itd., bo dla mnie Uncharted 3 to skok wstecz jeżeli idzie o takie elementy (w dwójce zbierało się jakieś skarby, za które można było kupić jakieś tam rzeczy, które potem urozmaicały grę przy ponownym jej przechodzeniu, w U3 tego nie ma). Może w U4 się doczekam?
Dziewczyna terminator. Dostała kilka razy z jakiegoś pistoletu w jednej scenie i nadal żyła. Dla mnie gra jak wiele takich. Pewnie jakby nie tytuł i była inna bohaterka osadzona to by pewnie mało kto na tą grę spojrzał. Swoją drogą ja się starzeje albo te gry robią coraz nudniejsze. Ostatnio prawie żadna gra mi się nie podoba.
Podoba mi się, że jak wyszło pierwsze Uncharted to porównywało się je do męskiego Tomb Raidera, a teraz Tomb Raidera porównujecie do żeńskiego Uncharted :P Chociaż w sumie Lara miała przed sobą jeszcze męskiego Indianę Jonesa...
Zaskakująco zjawiskowa wydaje się nowa Lara. Nie spodziewałem się, że ta gra będzie wyglądać tak dobrze. Ten Tomb Raider ma szansę przywrócić błysk pani archeolog.
Obejrzałem jeden gameplay z e3 i tyle mi starczy. Nie chcę sobie psuć zabawy podczas gry.
Zapowiada sie gra roku 2013