Nasz ukochany gatunek wraca do łask?
3 132 wyświetlenia
(11:09)
25 grudnia 2014
Tak dobrze dawno nie było. W 2014 praktycznie co miesiąc trafiały nam się świetne rolpleje, a na zróżnicowanie nie można było narzekać. Trudne i zręcznościowe Dark Souls, zabawny i nieco japoński w mechanice South Park, czy wreszcie kolosalny Dragon Age i zaskakujące Divinity. To tylko niektóre z RPGów, które oczarowały nas w tym roku - wszystko wskazuje na to, że gatunek cieszy się coraz większym zainteresowaniem. (5059)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
T-Bone naucz sie od Gambrinusa i Verminusa mimiki twarzy przed kamerami.
Co tu duzo mowic, material bardzo dobry, a UVI (na ktorego podsumowanie czekam), Gambrinus i Verminus to swieta trojca gry-online.
W maju wyszedł jednak rpg - co prawda półka średnia, lecz solidna, czyli Bound by flame :)
Muzyka w tle jakoś kojarzy mi się z Dragonballem, podobne dźwięki
W tym roku dobrych tytulow z tego gatunku bylo co najmniej kilka, ale mnie najbardziej cieszy fakt powrotu do klasycznych RPGow. Byle tak juz zostalo i mam nadzieje, ze przyjdzie i czas na RTSy :)
"Nie wiem tylko czemu tak dziwnie napisałeś nazwę tego studia" Może dla tego że masz ból czterech liter bo ktoś się nie zgadza z twoją "jedyną słuszną ideologią"?
Mam gdzieś jakie studio uważasz za najlepsze - nie jest to jednak "niekwestionowane", ba jest to nawet kwestionowane w filmiku, którego dotyczą komentarze.
PS Chciałbym stwierdzić, że jest to moja subiektywna opinia, jednak oceny Skyrima oraz DA (zarówno redakcji, jak i czytelników) pozwalają mi stwierdzić, że bliżej tej opinii do obiektywnej.
Legend of Grimrock II, Divinity: Original Sin (niestety steam),Lords of Xulima i....Tyle. Złota era cRPG to były lata 1998 (Might and Magic VI: Mandate of Heaven) - 2004 (Vampire the Masquarade: Bloodlines)
@nordvargr
Cos w tym jest. Spedzilbym kilkadziesiat godzin przy dobrym sf erpegu. Przy calym bogactwie literatury sci-fi o pomysly latwo. Dlatego zreszta nie przepadalem za ME, bo bylo to nudne jak flaki z olejem.
A co do sci fi erpega, moze po prostu strach przed nieznanym? Deus ex to byla bardziej skradanka-strzelanka niz erpeg, fallouty sa jednak monotematyczne i prezentuja ten sam swiat postnuklearnej zaglady.
Pewnie istnieje pokusa by zaimplementowac mechanike z jakiejs gry fantasy do sci-fi, to najlatwiejsza opcja. Bardziej ambitna byloby stworzenie scifi erpega od poczatku.
Co sie dzieje z Cyberpunk 2077?
Się dzieje w rpg'ach. Prawdziwe odrodzenie. Do tego jeszcze pojawił się niespodziewanie Lords of Xulima - fajna gierka w starym stylu. Odrestaurowano 2 Baldursy i 1 Icewinda. Producenci poczuli, że jest to gatunek który nie cierpi pustki. Ludzie po prostu chcą ciągle zbierać expo i się rozwijać od nowa - bo każdy nowy rpg to rozwój od zera. Od zera do bohatera. I tak można bez trudu udowodnić i zrozumieć reinkarnację :D
odpaliłem materiał z nadzieją że zobaczę tutaj te "świetne RPGi"...
banner saga to dla mnie z żadne RPG, Kijek prawdy był fajny ale gdybym nie oglądał south parka to w sumie nic specjalnego, Grzech pierwotny - no nie powiem miałem ochotę na ten tytuł... do póki nie zobaczyłem walki na tury. Westeland - tury. Legen od grimrock i M&M X:L to wgle wrzuciłbym do innego wora niż RPG zaś nagroda RPG roku dla Dragon Aga to jakaś porażka - przecież to jest bardziej gra zręcznościowa albo akcji a nie RPG i to w dodatku z tak osadzoną kamerą że masakra.
1 i 2 były 129038120938123 razy lepsze bo były faktycznie RPG a nie jakimś gównem.
Sformułowanie że "każdy znalazł coś dla siebie" jest całkowicie błędne bo RPG jak umierało tak umiera bo "prawdziwe" RPGi są zbyt skomplikowane za długie i zbyt słabe graficznie dla współczesnych "klientów docelowych" ;/
Dragon Age Inkwizycja mimo kilku wad jest swego rodzaju świadectwem, potwierdzeniem tego że BioWare to niekwestionowany król gatunku RPG który szybko nie opuści swego tronu bo za pasem jest już Mass Effect 4.
Dokładnie. W pełni się zgadzam, że Bethesda to niekwestionowany król gatunku RPG. Nie wiem tylko czemu tak dziwnie napisałeś nazwę tego studia.
Świetni jesteście chłopaki. O wiele lepsi, niż panowie z Przeglądu Tygodnia.
Mimo ogromnego bogactwa o ktorym wspominacie gier rpg, jest to gatunek kolosalnie zaniedbany w sferze SF. Poza Mass Effect'em całkowicie zdominowany przez klimaty fantasy. Wiem, zaraz wyjada mi tu ze starymi Fallout'ami, z Wastelandem 2 ale sorry.. Nie kazdy lubi te obrazkowe "klikadelka", mam na mysli solidne tytuly triple AAA, cos na miare Skyrima ale SF.. Sam Fallout 3 i New vegas byly robione na archaicznym silniku Obliviona, poza Mass Effectem fani SF moga jedynie obgryzac palce i posilkowac sie co najwyzej Deus Ex: Human Revolution... A na smoki to ja jestem juz za stary..
Del jeszcze pracuje w TVGRY?
Ja do swojej osobistej listy dorzucę jeszcze Banner Saga z samiutkiego początku roku :) Dawno tak gra mnie sobą nie oczarowała (nie zdałem przez nią egzaminu xd). Jak usiadłem, tak musiałem dojść do końca historii (no, z przerwą na sen, bo zacząłem wieczorem ;p). A rozgrywka tak mi się spodobała i dała w kość, że właściwie od razu zacząłem grać od nowa, naprawiając błędy z poprzedniego przejścia :D
Naprawdę świetny taktyczny crpg z prostą, acz ciekawą i "głęboką" mechaniką walki, fajnym systemem eksploracji, dobrze napisanymi postaciami. Nawet wybory się znalazły, które przekładały się nawet na utratę bohatera, a co najmniej na narażanie swojej drużyny w walce czy utratę jedzenia, części wyprawy.
No i do tego gęsty nordycki klimat - coś czego niestety za dużo nie ma w grach.
Odnośnie LoGII i M&MX Legacy uważam, ze LoG jest grą sto razy lepszą pod niemal każdym względem. Ładny otwarty świat, super zagadki, i tak dalej w Legacy tego nie ma, ale to co mnie trzyma nadal przy tej grze to naprawdę fajny system rozwoju postaci. Nie pamiętam czy tak było wcześniej (grałem sporo, ale tylko w IX) i mimo całej masy problemów z tym tytułem gra mi sie nadzwyczaj dobrze.
[4] Przecież jest wzmianka o Lords of Xulima w 7:34, tylko urwana, ale taki fan jak Ty powinien dostrzec ukochaną grę ;-)
Do tej pieknej wyliczanki dodalbym tez Dark Soulsy 2
Mi sie tam Unity bardzo podoba. Kupiłem tydzień temu i gra się świetnie. Nie natrafiłem na żadnego buga. Multi na prawdę mięsisty i konkretny. MASA rzeczy do roboty, aż ciężko dojść z buta do głównej misji, nie zatrzymując sie po drodze.
potrzebuje wiecej izometrycznych hack and slash.
Najlepszy duet w TVGry! Nagrywajcie więcej materiałów!