Gra-zagadka Ubisoftu
2 627 wyświetleń
(6:36)
24 października 2015
The Division od początku zapowiadało się na wyjątkowe połączenie MMO i strzelaniny. Jak dzisiaj wygląda ta gra? Sprawdziliśmy na warszawskich targach WGW 2015. (5818)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
AL DU IN +1
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Wszystko w wiedzminie zostalo wymienione na gorsze, od rendera, modeli postaci/potworow po zasieg widzenia. i oni chca cyberpunka zrobic jeszcze wiekszego, chyba z zamknietymi lokacjami i z grafika z ps2.
czekam na ps5, mam nadzieje ze do 2020 sie wyrobia i pokaza wreszcie nowa generacje, narazie zadna gra na mnie wrazenia wiekszego nie robi, nawet horizon na ostatnim pokazie w paryzu nie dosyc ze dzialalo ponizej 30 klatek to jeszcze potrafilo ostro przyciac. tez mi nowa generacja zenada...
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Do rzeczy: Gra na trailerze z E3 robiła MEGA wrażenie, a downgrade`u mógł się spodziewać każdy, kto ogląda wczesne prezentacje gier i nie tylko od Ubi (ale wiadomo, hejt na tęfirmę jest największy). Mimo to, faktycznie jest zjazd w dół, ale gra nie jest brzydka. Ot poprawna, chociaż fakt, na E3 grafika miażdżyła. No ale cóż, takie chyba uroki tej generacji, że znaczącego skoku grafiki nie ma w żadnej grze.
Sajmon154- nie, tylko jak juz jestes z przyszlosci to numery lotto bys dal, a nie ;/
gosc jest z przyszlosci
ale lysy burak sie gapil w kamere ...
na gre nie czekam, co wyjdzie to wyjdzie, ja mam to gdzies :) skoro jest taki downgrade graficzny, ja juz dziekuje :) zagram jak bedzie za max 20 zl :)
Zacznijmy może od początku.
Testowałem już grę kilkukrotnie.
Tryb nie nazywa się Extraction. To jest po prostu teren Dark Zone, strefa skażona.
Strefa która będzie jedynym miejscem na którym toczyć sie będzie PVP.
Devsi w Q&A i na E3 wspominali że będzie obejmował większą część Manhattan'u , rozmiarem/proporcją Dark Zone zajmować będzie 20-25% ("ok 1/4") całej dostępnej nam mapy.
Teren dostępny na WGW to zaledwie wycinek 3 ulic/przecznic.
Następnie, do DZ udajemy się po najlepszy sprzęt jaki bd dostępny w grze.
Głownie w drużynach max 4 osobowych, lecz nic nie stoi na przeszkodzie by wiele takich jednostek ze sobą współpracowało.
Możemy nawet w trakcie przebywania w DZ opuścić szeregi swojej drużyny (o czym ta zostanie powiadomiona na parę sekund przed) i potem spr. ich zabić by samemu zgarnąć calusieńki sprzęt.
Extraction samo w sobie, to określenie a raczej czynność którą musimy wykonać by sprzęt wydostać z Zony.
Wszystko co w niej znajdziemy, jest skażone, nie możemy tego od tak wynieść przez bramę.
Trzeba dotrzeć do jednej z prawdopodobnie 9 stref ekstrakcji (obecnie potwierdzonych jest 5) , wystrzelić flarę (wszyscy gracze w okolicy zostają powiadomieni o wystrzeleniu takowej) i bronić miejsca do czasu dotarcia helikoptera, który zabiera od nas sprzęt.
(bronic przed grupkami innych graczy którzy zapragną nam sprzęt zabrać)
Dopiero po takim zabiegu gdy wrócimy do bazy możemy się cieszyć nową zdobyczą.
kolejno, jeśli zabijamy innych agentów w strefie, stajemy się "Rouge Agents" , innymi słowy zostaje na nas nałożona nagroda/list gończy w postaci specjalnej waluty którą można zdobyć tylko w DZ (m.in za zabijanie NPC w strefie i "znajdźki" ale największe sumy za likwidowanie RA).
Zostajemy także oznaczeni na minimapie oraz na HUD innych graczy.
Gdy nas zabiją nagroda doliczana jest do ich konta.
Występuje 5 poziomów RA, rośnie on za kolejne zabójstwa innych graczy.
Możemy przeczekać status RA i wtedy sami zgarniamy nagrodę za naszą głowę.
Status RA (nagroda) utrzymuje się 60sec za każde zabójstwo, czyli max 5 minut.
Aaaalleee, w trakcie walki licznik/czas nie spada, tylko unikając starć możemy przeczekać odliczanie.
Kolejne ale, to jeśli np. spadnie nam licznik z 5 minut do 30 sec, ale w obronie będziemy musieli zabić kolejnego gracza (szóstego w kolejności) licznik wraca znowu do 5 minut.
[EDIT]
-Początkowo w torbie na "Contaminated items" będziemy mieli tylko 6 slotów.
-Można w pojedynkę wejść do strefy.
-Jeśli przerwiemy ekstrakcję innej drużyny, nie możemy podczepić się pod ich helikopter, trzeba wystrzelić flarę i wezwać swój (tzn bronić i przeżyć przez 90 sec).
-Helikoptera nie da się zestrzelić.
-Nie potwierdzono jak wiele graczy jednocześnie będzie mogło znajdować się w całym DZ, ale liczba ta na pewno będzie ograniczona, gdyż devsi nie chcą by panował tam zbyt wielki chaos.
Mam jeszcze sporo info ale muszę to jakoś bardziej ułożyć sensownie żeby nie pisać tak "chaotycznie", jak ktoś bd chciał to później mogę jeszcze dopisać co tam wiem.
Od poczatku jakos nie zachecala ta gra, ale szum wokol niej robili i wygladala nawet niezle, to jakies nadzieje jeszcze byly. Teraz sie okazuje ze gameplay szalu nie robi, a grafika zaliczyla niezly downgrade. Nie oczekuje hitu.
cache usunięty i nadal error loading skin crossdomain loading denied.
arasz ale takie szczegoly sa genialne...dzieki nim gra pozwala na wiecej i jest bardziej immersyjna. szczegoly sa nieraz najfajniejsze lub jednym z najfajniejszych rzeczy.
cos buforing waszych filmow ostatnio slabo dziala.
coś pusto :D
w ogóle 2:13 moment kładzenia drona. Jak to biednie wygląda :D
a pamiętam teksty, że UBI przygotowało nowy silnik złożony z cegiełek, dzięki którym szybko buduje się plansze i dzięki czemu można zachować superrealistyczne odwzorowanie
I bedzie kit wciskany jak z wiedzminem 3, ze przeciez to byla tylko prezentacja. Ze grafika to tylko render do zaprezentowania ktory nie znajdzie sie w samej grze(oczywiscie wszystko mowione po premierze) i debile to lykaja. Konsole downgradeuja jak leci, ja juz czekam do 2020 na xbox two i PS5, bo obecne tostery to gowno wyciagaja z tych gier, niewiele lepiej niz ps3 i xbox360.
cache usunięty i nic to nie dało, dalej error loading skin crossdomain loading denied.