Gra-zagadka Ubisoftu
2 717 wyświetleń
(6:36)
24 października 2015
The Division od początku zapowiadało się na wyjątkowe połączenie MMO i strzelaniny. Jak dzisiaj wygląda ta gra? Sprawdziliśmy na warszawskich targach WGW 2015.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Wnioskując z tego co mówicie przyszłość The Division stoi pod znakiem zapytania. Nadal trzeba czekać...
AL DU IN +1
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Wszystko w wiedzminie zostalo wymienione na gorsze, od rendera, modeli postaci/potworow po zasieg widzenia. i oni chca cyberpunka zrobic jeszcze wiekszego, chyba z zamknietymi lokacjami i z grafika z ps2.
czekam na ps5, mam nadzieje ze do 2020 sie wyrobia i pokaza wreszcie nowa generacje, narazie zadna gra na mnie wrazenia wiekszego nie robi, nawet horizon na ostatnim pokazie w paryzu nie dosyc ze dzialalo ponizej 30 klatek to jeszcze potrafilo ostro przyciac. tez mi nowa generacja zenada...
scratix - AronChupa - I'm an Albatraoz.
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Do rzeczy: Gra na trailerze z E3 robiła MEGA wrażenie, a downgrade`u mógł się spodziewać każdy, kto ogląda wczesne prezentacje gier i nie tylko od Ubi (ale wiadomo, hejt na tęfirmę jest największy). Mimo to, faktycznie jest zjazd w dół, ale gra nie jest brzydka. Ot poprawna, chociaż fakt, na E3 grafika miażdżyła. No ale cóż, takie chyba uroki tej generacji, że znaczącego skoku grafiki nie ma w żadnej grze.
"Interaktywne" opony i szczury, czyli elementy, które były w grach dobrą dekadę temu = dobrze podsumowaliście obecny stan The Division.
Pamiętam pierwszy trailer tej gry... może na konsolach następnej generacji zagramy w taką grę. ;)
Sajmon154- nie, tylko jak juz jestes z przyszlosci to numery lotto bys dal, a nie ;/
Problemy z tolerancją odnośnie ludzi z przyszłości?
Że niby co? za bardzo uprzywilejowani jesteśmy? xD
gosc jest z przyszlosci
ale lysy burak sie gapil w kamere ...
na gre nie czekam, co wyjdzie to wyjdzie, ja mam to gdzies :) skoro jest taki downgrade graficzny, ja juz dziekuje :) zagram jak bedzie za max 20 zl :)
Zacznijmy może od początku.
Testowałem już grę kilkukrotnie.
Tryb nie nazywa się Extraction. To jest po prostu teren Dark Zone, strefa skażona.
Strefa która będzie jedynym miejscem na którym toczyć sie będzie PVP.
Devsi w Q&A i na E3 wspominali że będzie obejmował większą część Manhattan'u , rozmiarem/proporcją Dark Zone zajmować będzie 20-25% ("ok 1/4") całej dostępnej nam mapy.
Teren dostępny na WGW to zaledwie wycinek 3 ulic/przecznic.
Następnie, do DZ udajemy się po najlepszy sprzęt jaki bd dostępny w grze.
Głownie w drużynach max 4 osobowych, lecz nic nie stoi na przeszkodzie by wiele takich jednostek ze sobą współpracowało.
Możemy nawet w trakcie przebywania w DZ opuścić szeregi swojej drużyny (o czym ta zostanie powiadomiona na parę sekund przed) i potem spr. ich zabić by samemu zgarnąć calusieńki sprzęt.
Extraction samo w sobie, to określenie a raczej czynność którą musimy wykonać by sprzęt wydostać z Zony.
Wszystko co w niej znajdziemy, jest skażone, nie możemy tego od tak wynieść przez bramę.
Trzeba dotrzeć do jednej z prawdopodobnie 9 stref ekstrakcji (obecnie potwierdzonych jest 5) , wystrzelić flarę (wszyscy gracze w okolicy zostają powiadomieni o wystrzeleniu takowej) i bronić miejsca do czasu dotarcia helikoptera, który zabiera od nas sprzęt.
(bronic przed grupkami innych graczy którzy zapragną nam sprzęt zabrać)
Dopiero po takim zabiegu gdy wrócimy do bazy możemy się cieszyć nową zdobyczą.
kolejno, jeśli zabijamy innych agentów w strefie, stajemy się "Rouge Agents" , innymi słowy zostaje na nas nałożona nagroda/list gończy w postaci specjalnej waluty którą można zdobyć tylko w DZ (m.in za zabijanie NPC w strefie i "znajdźki" ale największe sumy za likwidowanie RA).
Zostajemy także oznaczeni na minimapie oraz na HUD innych graczy.
Gdy nas zabiją nagroda doliczana jest do ich konta.
Występuje 5 poziomów RA, rośnie on za kolejne zabójstwa innych graczy.
Możemy przeczekać status RA i wtedy sami zgarniamy nagrodę za naszą głowę.
Status RA (nagroda) utrzymuje się 60sec za każde zabójstwo, czyli max 5 minut.
Aaaalleee, w trakcie walki licznik/czas nie spada, tylko unikając starć możemy przeczekać odliczanie.
Kolejne ale, to jeśli np. spadnie nam licznik z 5 minut do 30 sec, ale w obronie będziemy musieli zabić kolejnego gracza (szóstego w kolejności) licznik wraca znowu do 5 minut.
[EDIT]
-Początkowo w torbie na "Contaminated items" będziemy mieli tylko 6 slotów.
-Można w pojedynkę wejść do strefy.
-Jeśli przerwiemy ekstrakcję innej drużyny, nie możemy podczepić się pod ich helikopter, trzeba wystrzelić flarę i wezwać swój (tzn bronić i przeżyć przez 90 sec).
-Helikoptera nie da się zestrzelić.
-Nie potwierdzono jak wiele graczy jednocześnie będzie mogło znajdować się w całym DZ, ale liczba ta na pewno będzie ograniczona, gdyż devsi nie chcą by panował tam zbyt wielki chaos.
Mam jeszcze sporo info ale muszę to jakoś bardziej ułożyć sensownie żeby nie pisać tak "chaotycznie", jak ktoś bd chciał to później mogę jeszcze dopisać co tam wiem.
Od poczatku jakos nie zachecala ta gra, ale szum wokol niej robili i wygladala nawet niezle, to jakies nadzieje jeszcze byly. Teraz sie okazuje ze gameplay szalu nie robi, a grafika zaliczyla niezly downgrade. Nie oczekuje hitu.
@Maniac próbowałeś na konsoli... oh wait.
ledwo się ten film ładuje
cache usunięty i nadal error loading skin crossdomain loading denied.
arasz ale takie szczegoly sa genialne...dzieki nim gra pozwala na wiecej i jest bardziej immersyjna. szczegoly sa nieraz najfajniejsze lub jednym z najfajniejszych rzeczy.
cos buforing waszych filmow ostatnio slabo dziala.
coś pusto :D
w ogóle 2:13 moment kładzenia drona. Jak to biednie wygląda :D
a pamiętam teksty, że UBI przygotowało nowy silnik złożony z cegiełek, dzięki którym szybko buduje się plansze i dzięki czemu można zachować superrealistyczne odwzorowanie
5:22 - "Szczury, ogromne szczury!" :D
I bedzie kit wciskany jak z wiedzminem 3, ze przeciez to byla tylko prezentacja. Ze grafika to tylko render do zaprezentowania ktory nie znajdzie sie w samej grze(oczywiscie wszystko mowione po premierze) i debile to lykaja. Konsole downgradeuja jak leci, ja juz czekam do 2020 na xbox two i PS5, bo obecne tostery to gowno wyciagaja z tych gier, niewiele lepiej niz ps3 i xbox360.
cache usunięty i nic to nie dało, dalej error loading skin crossdomain loading denied.
Ubisoft chyba nigdy się nie nauczy uczyć na błędach, kolejna duża gra od nich i zapowiada się kolejne rozczarowanie...