Gra-zagadka Ubisoftu
2 661 wyświetleń
(6:36)
24 października 2015
The Division od początku zapowiadało się na wyjątkowe połączenie MMO i strzelaniny. Jak dzisiaj wygląda ta gra? Sprawdziliśmy na warszawskich targach WGW 2015.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Wnioskując z tego co mówicie przyszłość The Division stoi pod znakiem zapytania. Nadal trzeba czekać...
AL DU IN +1
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Wszystko w wiedzminie zostalo wymienione na gorsze, od rendera, modeli postaci/potworow po zasieg widzenia. i oni chca cyberpunka zrobic jeszcze wiekszego, chyba z zamknietymi lokacjami i z grafika z ps2.
czekam na ps5, mam nadzieje ze do 2020 sie wyrobia i pokaza wreszcie nowa generacje, narazie zadna gra na mnie wrazenia wiekszego nie robi, nawet horizon na ostatnim pokazie w paryzu nie dosyc ze dzialalo ponizej 30 klatek to jeszcze potrafilo ostro przyciac. tez mi nowa generacja zenada...
scratix - AronChupa - I'm an Albatraoz.
Dobra, rozumiem krytykę, bo grafika poleciała w dół, ale bekowe jest to "NO, PRZY WIEDŹMINIE TAK NAPRAWDĘ NIE BYŁO CIĘĆ, TAM CHODZIŁO O ŚWIATŁO". Oj biedni sajko jedynej słusznej forumowej firmy...
Do rzeczy: Gra na trailerze z E3 robiła MEGA wrażenie, a downgrade`u mógł się spodziewać każdy, kto ogląda wczesne prezentacje gier i nie tylko od Ubi (ale wiadomo, hejt na tęfirmę jest największy). Mimo to, faktycznie jest zjazd w dół, ale gra nie jest brzydka. Ot poprawna, chociaż fakt, na E3 grafika miażdżyła. No ale cóż, takie chyba uroki tej generacji, że znaczącego skoku grafiki nie ma w żadnej grze.
"Interaktywne" opony i szczury, czyli elementy, które były w grach dobrą dekadę temu = dobrze podsumowaliście obecny stan The Division.
Pamiętam pierwszy trailer tej gry... może na konsolach następnej generacji zagramy w taką grę. ;)
Sajmon154- nie, tylko jak juz jestes z przyszlosci to numery lotto bys dal, a nie ;/
Problemy z tolerancją odnośnie ludzi z przyszłości?
Że niby co? za bardzo uprzywilejowani jesteśmy? xD
gosc jest z przyszlosci
ale lysy burak sie gapil w kamere ...
na gre nie czekam, co wyjdzie to wyjdzie, ja mam to gdzies :) skoro jest taki downgrade graficzny, ja juz dziekuje :) zagram jak bedzie za max 20 zl :)
Zacznijmy może od początku.
Testowałem już grę kilkukrotnie.
Tryb nie nazywa się Extraction. To jest po prostu teren Dark Zone, strefa skażona.
Strefa która będzie jedynym miejscem na którym toczyć sie będzie PVP.
Devsi w Q&A i na E3 wspominali że będzie obejmował większą część Manhattan'u , rozmiarem/proporcją Dark Zone zajmować będzie 20-25% ("ok 1/4") całej dostępnej nam mapy.
Teren dostępny na WGW to zaledwie wycinek 3 ulic/przecznic.
Następnie, do DZ udajemy się po najlepszy sprzęt jaki bd dostępny w grze.
Głownie w drużynach max 4 osobowych, lecz nic nie stoi na przeszkodzie by wiele takich jednostek ze sobą współpracowało.
Możemy nawet w trakcie przebywania w DZ opuścić szeregi swojej drużyny (o czym ta zostanie powiadomiona na parę sekund przed) i potem spr. ich zabić by samemu zgarnąć calusieńki sprzęt.
Extraction samo w sobie, to określenie a raczej czynność którą musimy wykonać by sprzęt wydostać z Zony.
Wszystko co w niej znajdziemy, jest skażone, nie możemy tego od tak wynieść przez bramę.
Trzeba dotrzeć do jednej z prawdopodobnie 9 stref ekstrakcji (obecnie potwierdzonych jest 5) , wystrzelić flarę (wszyscy gracze w okolicy zostają powiadomieni o wystrzeleniu takowej) i bronić miejsca do czasu dotarcia helikoptera, który zabiera od nas sprzęt.
(bronic przed grupkami innych graczy którzy zapragną nam sprzęt zabrać)
Dopiero po takim zabiegu gdy wrócimy do bazy możemy się cieszyć nową zdobyczą.
kolejno, jeśli zabijamy innych agentów w strefie, stajemy się "Rouge Agents" , innymi słowy zostaje na nas nałożona nagroda/list gończy w postaci specjalnej waluty którą można zdobyć tylko w DZ (m.in za zabijanie NPC w strefie i "znajdźki" ale największe sumy za likwidowanie RA).
Zostajemy także oznaczeni na minimapie oraz na HUD innych graczy.
Gdy nas zabiją nagroda doliczana jest do ich konta.
Występuje 5 poziomów RA, rośnie on za kolejne zabójstwa innych graczy.
Możemy przeczekać status RA i wtedy sami zgarniamy nagrodę za naszą głowę.
Status RA (nagroda) utrzymuje się 60sec za każde zabójstwo, czyli max 5 minut.
Aaaalleee, w trakcie walki licznik/czas nie spada, tylko unikając starć możemy przeczekać odliczanie.
Kolejne ale, to jeśli np. spadnie nam licznik z 5 minut do 30 sec, ale w obronie będziemy musieli zabić kolejnego gracza (szóstego w kolejności) licznik wraca znowu do 5 minut.
[EDIT]
-Początkowo w torbie na "Contaminated items" będziemy mieli tylko 6 slotów.
-Można w pojedynkę wejść do strefy.
-Jeśli przerwiemy ekstrakcję innej drużyny, nie możemy podczepić się pod ich helikopter, trzeba wystrzelić flarę i wezwać swój (tzn bronić i przeżyć przez 90 sec).
-Helikoptera nie da się zestrzelić.
-Nie potwierdzono jak wiele graczy jednocześnie będzie mogło znajdować się w całym DZ, ale liczba ta na pewno będzie ograniczona, gdyż devsi nie chcą by panował tam zbyt wielki chaos.
Mam jeszcze sporo info ale muszę to jakoś bardziej ułożyć sensownie żeby nie pisać tak "chaotycznie", jak ktoś bd chciał to później mogę jeszcze dopisać co tam wiem.
Od poczatku jakos nie zachecala ta gra, ale szum wokol niej robili i wygladala nawet niezle, to jakies nadzieje jeszcze byly. Teraz sie okazuje ze gameplay szalu nie robi, a grafika zaliczyla niezly downgrade. Nie oczekuje hitu.
@Maniac próbowałeś na konsoli... oh wait.
ledwo się ten film ładuje
cache usunięty i nadal error loading skin crossdomain loading denied.
arasz ale takie szczegoly sa genialne...dzieki nim gra pozwala na wiecej i jest bardziej immersyjna. szczegoly sa nieraz najfajniejsze lub jednym z najfajniejszych rzeczy.
cos buforing waszych filmow ostatnio slabo dziala.
coś pusto :D
w ogóle 2:13 moment kładzenia drona. Jak to biednie wygląda :D
a pamiętam teksty, że UBI przygotowało nowy silnik złożony z cegiełek, dzięki którym szybko buduje się plansze i dzięki czemu można zachować superrealistyczne odwzorowanie
5:22 - "Szczury, ogromne szczury!" :D
I bedzie kit wciskany jak z wiedzminem 3, ze przeciez to byla tylko prezentacja. Ze grafika to tylko render do zaprezentowania ktory nie znajdzie sie w samej grze(oczywiscie wszystko mowione po premierze) i debile to lykaja. Konsole downgradeuja jak leci, ja juz czekam do 2020 na xbox two i PS5, bo obecne tostery to gowno wyciagaja z tych gier, niewiele lepiej niz ps3 i xbox360.
cache usunięty i nic to nie dało, dalej error loading skin crossdomain loading denied.
Ubisoft chyba nigdy się nie nauczy uczyć na błędach, kolejna duża gra od nich i zapowiada się kolejne rozczarowanie...