Hatred na kółkach... albo po prostu kontynuacja kultowej serii.
17 904 wyświetlenia
(13:20)
19 lutego 2015
Carmageddon: Reincarnation będzie miał premierę dopiero za kilka tygodni, lecz już teraz można sprawdzić niemal całą zawartość gry, dzięki udostępnionej niedawno becie. Jak następca kultowej i kontrowersyjnej serii sprawdza się w akcji? Jest wciąż niedoskonały technicznie i... niesamowicie radosny.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
takie gry nie mają sensu i nie powinny powstać , taki relaks jest bezsensu
Vermaas => Nie wiem czy przypadkiem engine carma nie renderuje calej sceny/mapy wraz z wszystkimi obiektami na biezaco... w odroznieniu od wiekszosci gier, gdzie gpu zajmuje sie tylko tym co widzisz przed soba w okreslonym polu i zasiegu widzenia. Co, jak, dlaczego i po co to nie wiem, nie wiem nawet czy tak jest... ale cos mi swita takiego.
Szkoda mi C:R, bo widac, ze popularnosci nie zyskala za bardzo. Wszedzie cisza, nawet oficjalne forum dosc puste. Po premierze bety spodziewalem sie wysypu filmikow na yt, a tam tez troche pusto. Szkoda, bo mimo niezaprzeczalnych minusow, malej biedy tu i tam... to gra zasluguje na cos wiecej. Widac i czuc tam prawdziwego carmageddona. Jezeli C:R sie nie uda (nie sprzeda), to prawdopodobnie nie zobaczymy juz nigdy kolejnej czesci. Spodziewalem sie wiekszego zainteresowania.
Co do NCG to tu tez szalu nie ma. Od dawna nic ciekawego sie tam nie dzieje, model jazdy najlepszy byl w zasadzie przy premierze pre-alphy, a od tamtej pory wraz z kazdym updatem co raz gorzej. Co prawda ostatni dev update wygladal dosc optymistycznie z calym tym gadaniem o doskonalej fizyce i niesamowitej ilosci rzeczy branych pod uwage podczas jej obliczen, ale... poki co jest jak jest, czyli jest pre alpha prawie niczym sie nie rozniaca od tego co bylo prawie rok temu.
Jezeli czesc ludzi odeszla od zespolu, to to juz nie jest zbyt optymistyczna wiadomosc. Oby gra na tym nie ucierpiala za bardzo.
Kultowa gra :) Pamiętam że pierwszy Carmageddon na swoje czasy też graficznie nie powalał, ale przyjemność z gry była przednia.
Ile godzin straciłem łupiąc 15 lat temu w carmagedon arrrr czekam na to!
Pratcam będzie ?
Twórcy powinni przenieść wszystkie moce przerobowe na optymalizację. Oceny rzędu 8/10 są w zasięgu bo to fajny kawał gameplaya.
Stare dobre czasy, banan na ryju :)
Optymalizacja leży i kwiczy, ale pomimo tego gra wygląda świetnie! :)
Head, słowo optymalizacja nie jest synonimem wydajności.
[26]
No i się mylisz.
Ilość obiektów które można zniszczyć w Next Car Game, 4-ro krotnie przewyższa poziom ten z Carmageddona, który jest statyczny i jedyne co gra musi przeliczać to fizykę pojazdów i Ragdolli przechodniów.
Poza tym, dlaczego nie masz racji? Prosty przykład: GTA V. Tam Ai i fizyka jest przeliczana cały czas a zobacz jak działa to na Xboxie 360. To że gra ma zamknięte mapy nie znaczy że ma od razu lepszą optymalizację, bo nawet na małym kwadracie jak nawalisz obiektów lub zwalisz coś w kodzie to możesz oczekiwać że nawet GTX 980 tego nie uciągnie, bo programowanie to jest skomplikowana sprawa.
Następną rzeczą jest ilość pojazdów. W Carmie jest ich 8, z czego każdy z nich niszczy się w podobny sposób, deformując dynamicznie mesh (model), gdy w Next Car Game jest ich aż 24 i każdy z nich dodatkowo ma odpadające różne części oraz obiekty które również mają fizykę. Owszem Carma ma to samo, jednak w mniejszej skali, jednak próżno szukać tutaj takich fizycznych particli jak przy Next Car Game.
Wiesz co jest spartaczone w Carmie? Nie fizyka tylko silnik renderowania odpowiadający za grafikę. Gra dławi karty graficzne, a za fizykę odpowiada procesor CPU (procesor główny komputera) nie GPU (czyli procesor karty grafiki). Gra ładuje się długo bo ma zwalone ładowanie obiektów do pamięci RAM na raz wraz z texturami. Chcesz zobaczyć skok jakości? Obniż detale odbić otoczenia na pojazdach, zmniejsz odległość cullingu (renderowania) mapy, cieniowania oraz oświetlenia i skok wydajności na moim leciwym i3 3.2GHz, 8GB RAM oraz Radku 7850 2GB był z ledwo 5FPS na ultra do prawie 35 po obniżeniu powyższych. Pomaga również wyłączenie miękkiego cieniowania oraz delikatne odciążenie grafiki wyłączając Post Processing.
Dalej co jest zwalone to fatalnie zrobiony LOD (level of detail). Z tego co zauważyłem to obiekty jeżeli są suwaki w menu ustawione na niższe - gra cały czas potrafi mieć model jednej jakości co dziwnym trafem dławi grafike mimo niższej ilości poligonów. "Magiczność" optymalizacji zależy tylko i wyłącznie od przypadku ponieważ gra różnie wykrywa dany sprzęt i różnie się zachowuje z powodu błędnej detekcji. Taki błąd to poważna sprawa, która może im zając spooooro czasu do naprawienia.
Następna bzdura to wielkość teamu. Odkąd Joonas Laasko odszedł od Bugbear, sporo osób się od nich odłączyło i ich team liczy zaledwie 10-20 osób. Gadałem z Joonasem oraz Benem Lindem (którzy opuścili BugBear), oraz Janne Suur Nakki (mam go na steamie razem z Mesoa oraz Ollim, oni dalej pracują) więc na bierząco jestem jeśli chodzi o sprawy NCG.
Owszem, Stainless zasługuje na lekkie traktowanie, jednak jeżeli nie poprawili optymalizacji ani trochę od czasu Alphy, to jest to powód do zmartwień gdyż gra wygląda jak tytuł z 2007-08 roku a wymaga komputera jak Watch_Dogs, czy AC:Unity.
KOLEJNĄ i ostatnią bzdurą jest to co powiedziałeś nt. Stainless - jest to studio złożone z ludzi które zrobiło Carmageddona 1 oraz 2, wykluczając TDR2000 więc jeżeli ktoś tu ma mniejsze doświadczenie - jest to BugBear bo istnieją od 2000 roku, gdy stainless istniało od 1993.
GTX770 sobie nie radzi z tą grafiką? No to naprawdę musi być tragicznie zoptymalizowana gra. W grze Wreckfest (dawniej Next Car Game) dzieje się znacznie więcej i ma znacznie bardziej szczegółową grafikę i działa o niebo lepiej...
a mi sie nie podoba bo trzeba pamietac ze oceniamy gre w roku 2015 czyli taki produkt bedzie musial sie zkonfrontowac z Project Cars...
Ta gra dostarcza tyle zabawy, jak żadna współczesna gra. Niby jeżdżenie, rozjeżdżanie ludzi, a ile to daje człowiekowi radości. :D
Nie spodziewałem się, że aż tak dobrze to wygląda (gameplay).
Samochód rusza się jak mucha w rosole i jest mniej sterowny. W oryginalnej wersji jeździł znacznie szybciej. Pozostałe pojazdy zachowują się podobnie.
//w podstawce dało się tuningować pojazd np. dodawać lepszy silnik to pewnie i tu też z tego powodu tak wolno jeździ.
//po za tym jak nagrywasz gameplay z gry to spędź z nią trochę więcej czasu niż kilka minut. Już których filmik z rzędu gdzie po twoich filmikach wydaje się że gra jest słaba a jak później oglądam inne filmy z tej gry to okazuje się gra znacznie lepiej wygląda.
//w sumie cała gra jest całkiem fajna ale muzyka to uszy chcą odpaść.
Vermaas: Tak tylko tam jeździsz po zamkniętych trasach, nie rozjeżdżasz, nie wysadzasz, nie niszczysz jak szalony. Do tego nie masz otwartych tras i wolnej swobody, ta destrukcję masz właśnie kosztem zamkniętych tras.
No i jak długo powstaję NEXT CAR GAME już robią trzy lata a wyjść ma dopiero pod koniec 2015 roku. Reincarnation robi mniej doświadczone studio i robią go rychło dwa lata nawet niecałe. Zwłaszcza że Next Car Game robią twórcy FllatOuta czyli doświadczenie w rozwalaniu aut fizyce mają. A w Reincarnation to dopiero pierwsze podejście do takiej rozgrywki i zabawy z fizyką itp:
Zwłaszcza że wcześniej wydawali gry karciane i przez kilka lat. Tak więc wyrozumiałość jest tutaj jak najbardziej wskazana.
Jak tylko optymalizacje poprawią to biere bez popity. Bo sama gra wygląda "milusio" xD.
Hed, mówisz że gra ma skomplikowaną fizykę.... i auta odkształcają się bardzo...
A ja zapraszam do obadania Next Car Game - Wreckfest więc. Gra przy 24 samochodach chodzi miodnie a jest PRE-ALPHA.
Mi również się przypomniały czasy mojej młodości :) I okrutna walka z żółtym buldożerem.. :P ''Mam sprężynkę, mam sprężyyynkę !!'' haha, padłem xD
Widzę że Hed w swoim żywiole :)
UbaBuba => Nie bede pisal, ze taka i taka fizyka usprawieliwia takie i takie wymagania, ALE... lepsza fizyka we Wreckfescie? W ktorym miejscu dokladnie? Bo na pewno nie jesli chodzi o modelowanie uszkodzen w pojazdach.
Ilosc obiektow i rozmiary tras (w carma to bardziej mapy niz trasy) sa tak rozne, ze nie ma porownania. Skala wreckfesta, a skala carmageddona to jak porownanie cod'a do gta.
Poza tym poczekaj, az trasy we wreckfescie zapelnia sie detalami (bo poki co sa praktyczne puste). Wtedy wyciagnij 24 samochody na trase z masa innych rzeczy w kolejce do renderowania i zobaczymy jak dobrze to bedzie dzialac.
Jak nie będzie muzyki od FearFactory to nie moge uznać tej gry za Carmageddona ,sorry.
Jeszcze Iron Maiden w tle i można grać :D
Hehehe.. nie wiedziałem, że z Ciebie Hed jest taki zwyrol lubiący urywać ludziom nóżki xD a tak na poważnie to raczej nie zainteresuję się tym tytułem.... już oryginalny Carmageddon mnie nie porywał kiedy grałem za dzieciaka, tym bardziej nie pociągnie mnie Reincarnation, które wygląda słabo jak na grę, która wychodzi w 2015 roku, nie wspominając o tragicznej wręcz optymalizacji...
Materiał fajny jak zwykle, trochę się pośmiałem ;)
Fizyka najprawdopodobniej jest liczona na jednym rdzeniu, jak cala gra i stad te spadki.
NextCarGame Wreckfest ma fizyke lepsza niz nowy Carma i chodzi plynnie na kazdym sprzecie na wysokich detalach. To o czyms swiadczy.
Ale jestem dobrej mysli, musza zoptymalizowac przed premiera, inaczej dostana zanizone oceny na metacritic od graczy i recenzentow, co przelozy sie na slaba sprzedaz.
Taka sobie ta gra grafika jest kiepska
Hed mówisz, że nie znasz się na game devie a potem usprawiedliwiasz produkcję, że ma prawo chodzić niemrawo na takim i takim sprzęcie. Otóż zaskoczę Cię! Na to, co oferuje ta produkcja to gra chodzi bardzo bardzo słabo, optymalizacja to tragedia i nie jedna produkcja z lepszą grafiką i lepszą fizyką (!!!) działała znacznie lepiej na gorszym sprzęcie. Nie ma co usprawiedliwiać produkcji tekstami, że ma zaawansowana fizykę czy wiele obiektów. Na ten moment optymalizacja ssie!! Rozumiem, że to wczesna wersja i tak dalej a ale takie usprawiedliwianie spartaczonej optymalizacji (na te chwile) jest niedopuszczalnje
Warto zainteresować się tym Carmageddonem choćby też ze względu na to, ze przy jego zakupie na Steamie dostaniemy też wszystkie stare części tej serii. Więc jak ktoś chce popykać w Carmageddona 1,2 czy TDR - to kupcie Reincarnation :)
BTW mi na podobnej konfiguracji, ale z i5 3,2 Ghz też chodzi mocno średnio :/
To jest gra w której grywalność bierze górę nad grafiką, zresztą jak dla mnie gra wygląda bardzo dobrze. Szkoda że nie wyjdzie na Xboxa 360 i PS3.
HED to co zbierasz to nie są znajdźki tylko BONUSY czyli dodatkowe skile,bronie, czy tak zwane perki dla Cywili jak chude ciałka, wielkie głowy itp:
Reincarnation to jest po prostu remake jedynki, nawet uciekają przechodnie na boki jak w jedynce, w dwójce oni klękali i się modlili jak jechaliśmy ich rozjechać hahahaha
Moje dzieciństwo powraca, pal licho optymalizacje i grafikę :D
SIEDZE => Bzdura. Ze intelowskie proce spisuja sie w grach lepiej, to nie znaczy, ze amdki nie daja rady.
Czekam specjalnie na ostatecznie dopracowanego full'a, zeby nie psuc sobie zabawy z bugami, ale nie wiem czy wytrzymam ;)
Pamietam ten moment kiedy przyszlismy z kumplem do domu, trzymajac w lapach jakies growe czasopismo z plytka, na ktorej bylo demo carma 1 (ograniczone czasowo do 8 minut jak dobrze pamietam, a ograniczenie to usuwalo sie kasujac jakistam plik z katalogu gry). To byla jedna z tych gier (ktore dzis licze na palcach jednej reki) powodujaca doslownie eksplozje radosci, pamietane lata pozniej. Teraz tez nie bedzie gorzej, czuje to, juz szykuje kask ;D
Świetnie to wygląda :D
Jest delorian jest okejka!
Te wymagania i brak optymalizacji... pewnie nie ruszy nawet u mnie :(
Juz ma taka grywalnosc jak dawniej.