Hatred na kółkach... albo po prostu kontynuacja kultowej serii.
17 824 wyświetlenia
(13:20)
19 lutego 2015
Carmageddon: Reincarnation będzie miał premierę dopiero za kilka tygodni, lecz już teraz można sprawdzić niemal całą zawartość gry, dzięki udostępnionej niedawno becie. Jak następca kultowej i kontrowersyjnej serii sprawdza się w akcji? Jest wciąż niedoskonały technicznie i... niesamowicie radosny. (5171)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
takie gry nie mają sensu i nie powinny powstać , taki relaks jest bezsensu
Vermaas => Nie wiem czy przypadkiem engine carma nie renderuje calej sceny/mapy wraz z wszystkimi obiektami na biezaco... w odroznieniu od wiekszosci gier, gdzie gpu zajmuje sie tylko tym co widzisz przed soba w okreslonym polu i zasiegu widzenia. Co, jak, dlaczego i po co to nie wiem, nie wiem nawet czy tak jest... ale cos mi swita takiego.
Szkoda mi C:R, bo widac, ze popularnosci nie zyskala za bardzo. Wszedzie cisza, nawet oficjalne forum dosc puste. Po premierze bety spodziewalem sie wysypu filmikow na yt, a tam tez troche pusto. Szkoda, bo mimo niezaprzeczalnych minusow, malej biedy tu i tam... to gra zasluguje na cos wiecej. Widac i czuc tam prawdziwego carmageddona. Jezeli C:R sie nie uda (nie sprzeda), to prawdopodobnie nie zobaczymy juz nigdy kolejnej czesci. Spodziewalem sie wiekszego zainteresowania.
Co do NCG to tu tez szalu nie ma. Od dawna nic ciekawego sie tam nie dzieje, model jazdy najlepszy byl w zasadzie przy premierze pre-alphy, a od tamtej pory wraz z kazdym updatem co raz gorzej. Co prawda ostatni dev update wygladal dosc optymistycznie z calym tym gadaniem o doskonalej fizyce i niesamowitej ilosci rzeczy branych pod uwage podczas jej obliczen, ale... poki co jest jak jest, czyli jest pre alpha prawie niczym sie nie rozniaca od tego co bylo prawie rok temu.
Jezeli czesc ludzi odeszla od zespolu, to to juz nie jest zbyt optymistyczna wiadomosc. Oby gra na tym nie ucierpiala za bardzo.
Kultowa gra :) Pamiętam że pierwszy Carmageddon na swoje czasy też graficznie nie powalał, ale przyjemność z gry była przednia.
Twórcy powinni przenieść wszystkie moce przerobowe na optymalizację. Oceny rzędu 8/10 są w zasięgu bo to fajny kawał gameplaya.
[26]
No i się mylisz.
Ilość obiektów które można zniszczyć w Next Car Game, 4-ro krotnie przewyższa poziom ten z Carmageddona, który jest statyczny i jedyne co gra musi przeliczać to fizykę pojazdów i Ragdolli przechodniów.
Poza tym, dlaczego nie masz racji? Prosty przykład: GTA V. Tam Ai i fizyka jest przeliczana cały czas a zobacz jak działa to na Xboxie 360. To że gra ma zamknięte mapy nie znaczy że ma od razu lepszą optymalizację, bo nawet na małym kwadracie jak nawalisz obiektów lub zwalisz coś w kodzie to możesz oczekiwać że nawet GTX 980 tego nie uciągnie, bo programowanie to jest skomplikowana sprawa.
Następną rzeczą jest ilość pojazdów. W Carmie jest ich 8, z czego każdy z nich niszczy się w podobny sposób, deformując dynamicznie mesh (model), gdy w Next Car Game jest ich aż 24 i każdy z nich dodatkowo ma odpadające różne części oraz obiekty które również mają fizykę. Owszem Carma ma to samo, jednak w mniejszej skali, jednak próżno szukać tutaj takich fizycznych particli jak przy Next Car Game.
Wiesz co jest spartaczone w Carmie? Nie fizyka tylko silnik renderowania odpowiadający za grafikę. Gra dławi karty graficzne, a za fizykę odpowiada procesor CPU (procesor główny komputera) nie GPU (czyli procesor karty grafiki). Gra ładuje się długo bo ma zwalone ładowanie obiektów do pamięci RAM na raz wraz z texturami. Chcesz zobaczyć skok jakości? Obniż detale odbić otoczenia na pojazdach, zmniejsz odległość cullingu (renderowania) mapy, cieniowania oraz oświetlenia i skok wydajności na moim leciwym i3 3.2GHz, 8GB RAM oraz Radku 7850 2GB był z ledwo 5FPS na ultra do prawie 35 po obniżeniu powyższych. Pomaga również wyłączenie miękkiego cieniowania oraz delikatne odciążenie grafiki wyłączając Post Processing.
Dalej co jest zwalone to fatalnie zrobiony LOD (level of detail). Z tego co zauważyłem to obiekty jeżeli są suwaki w menu ustawione na niższe - gra cały czas potrafi mieć model jednej jakości co dziwnym trafem dławi grafike mimo niższej ilości poligonów. "Magiczność" optymalizacji zależy tylko i wyłącznie od przypadku ponieważ gra różnie wykrywa dany sprzęt i różnie się zachowuje z powodu błędnej detekcji. Taki błąd to poważna sprawa, która może im zając spooooro czasu do naprawienia.
Następna bzdura to wielkość teamu. Odkąd Joonas Laasko odszedł od Bugbear, sporo osób się od nich odłączyło i ich team liczy zaledwie 10-20 osób. Gadałem z Joonasem oraz Benem Lindem (którzy opuścili BugBear), oraz Janne Suur Nakki (mam go na steamie razem z Mesoa oraz Ollim, oni dalej pracują) więc na bierząco jestem jeśli chodzi o sprawy NCG.
Owszem, Stainless zasługuje na lekkie traktowanie, jednak jeżeli nie poprawili optymalizacji ani trochę od czasu Alphy, to jest to powód do zmartwień gdyż gra wygląda jak tytuł z 2007-08 roku a wymaga komputera jak Watch_Dogs, czy AC:Unity.
KOLEJNĄ i ostatnią bzdurą jest to co powiedziałeś nt. Stainless - jest to studio złożone z ludzi które zrobiło Carmageddona 1 oraz 2, wykluczając TDR2000 więc jeżeli ktoś tu ma mniejsze doświadczenie - jest to BugBear bo istnieją od 2000 roku, gdy stainless istniało od 1993.
GTX770 sobie nie radzi z tą grafiką? No to naprawdę musi być tragicznie zoptymalizowana gra. W grze Wreckfest (dawniej Next Car Game) dzieje się znacznie więcej i ma znacznie bardziej szczegółową grafikę i działa o niebo lepiej...
a mi sie nie podoba bo trzeba pamietac ze oceniamy gre w roku 2015 czyli taki produkt bedzie musial sie zkonfrontowac z Project Cars...
Ta gra dostarcza tyle zabawy, jak żadna współczesna gra. Niby jeżdżenie, rozjeżdżanie ludzi, a ile to daje człowiekowi radości. :D
Nie spodziewałem się, że aż tak dobrze to wygląda (gameplay).
Samochód rusza się jak mucha w rosole i jest mniej sterowny. W oryginalnej wersji jeździł znacznie szybciej. Pozostałe pojazdy zachowują się podobnie.
//w podstawce dało się tuningować pojazd np. dodawać lepszy silnik to pewnie i tu też z tego powodu tak wolno jeździ.
//po za tym jak nagrywasz gameplay z gry to spędź z nią trochę więcej czasu niż kilka minut. Już których filmik z rzędu gdzie po twoich filmikach wydaje się że gra jest słaba a jak później oglądam inne filmy z tej gry to okazuje się gra znacznie lepiej wygląda.
//w sumie cała gra jest całkiem fajna ale muzyka to uszy chcą odpaść.
Vermaas: Tak tylko tam jeździsz po zamkniętych trasach, nie rozjeżdżasz, nie wysadzasz, nie niszczysz jak szalony. Do tego nie masz otwartych tras i wolnej swobody, ta destrukcję masz właśnie kosztem zamkniętych tras.
No i jak długo powstaję NEXT CAR GAME już robią trzy lata a wyjść ma dopiero pod koniec 2015 roku. Reincarnation robi mniej doświadczone studio i robią go rychło dwa lata nawet niecałe. Zwłaszcza że Next Car Game robią twórcy FllatOuta czyli doświadczenie w rozwalaniu aut fizyce mają. A w Reincarnation to dopiero pierwsze podejście do takiej rozgrywki i zabawy z fizyką itp:
Zwłaszcza że wcześniej wydawali gry karciane i przez kilka lat. Tak więc wyrozumiałość jest tutaj jak najbardziej wskazana.
Hed, mówisz że gra ma skomplikowaną fizykę.... i auta odkształcają się bardzo...
A ja zapraszam do obadania Next Car Game - Wreckfest więc. Gra przy 24 samochodach chodzi miodnie a jest PRE-ALPHA.
Mi również się przypomniały czasy mojej młodości :) I okrutna walka z żółtym buldożerem.. :P ''Mam sprężynkę, mam sprężyyynkę !!'' haha, padłem xD