Hatred na kółkach... albo po prostu kontynuacja kultowej serii.
17 792 wyświetlenia
(13:20)
19 lutego 2015
Carmageddon: Reincarnation będzie miał premierę dopiero za kilka tygodni, lecz już teraz można sprawdzić niemal całą zawartość gry, dzięki udostępnionej niedawno becie. Jak następca kultowej i kontrowersyjnej serii sprawdza się w akcji? Jest wciąż niedoskonały technicznie i... niesamowicie radosny. (5171)
GRYOnline
Gracze
Steam
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
zanonimizowany713502 Legionista
[26]
No i się mylisz.
Ilość obiektów które można zniszczyć w Next Car Game, 4-ro krotnie przewyższa poziom ten z Carmageddona, który jest statyczny i jedyne co gra musi przeliczać to fizykę pojazdów i Ragdolli przechodniów.
Poza tym, dlaczego nie masz racji? Prosty przykład: GTA V. Tam Ai i fizyka jest przeliczana cały czas a zobacz jak działa to na Xboxie 360. To że gra ma zamknięte mapy nie znaczy że ma od razu lepszą optymalizację, bo nawet na małym kwadracie jak nawalisz obiektów lub zwalisz coś w kodzie to możesz oczekiwać że nawet GTX 980 tego nie uciągnie, bo programowanie to jest skomplikowana sprawa.
Następną rzeczą jest ilość pojazdów. W Carmie jest ich 8, z czego każdy z nich niszczy się w podobny sposób, deformując dynamicznie mesh (model), gdy w Next Car Game jest ich aż 24 i każdy z nich dodatkowo ma odpadające różne części oraz obiekty które również mają fizykę. Owszem Carma ma to samo, jednak w mniejszej skali, jednak próżno szukać tutaj takich fizycznych particli jak przy Next Car Game.
Wiesz co jest spartaczone w Carmie? Nie fizyka tylko silnik renderowania odpowiadający za grafikę. Gra dławi karty graficzne, a za fizykę odpowiada procesor CPU (procesor główny komputera) nie GPU (czyli procesor karty grafiki). Gra ładuje się długo bo ma zwalone ładowanie obiektów do pamięci RAM na raz wraz z texturami. Chcesz zobaczyć skok jakości? Obniż detale odbić otoczenia na pojazdach, zmniejsz odległość cullingu (renderowania) mapy, cieniowania oraz oświetlenia i skok wydajności na moim leciwym i3 3.2GHz, 8GB RAM oraz Radku 7850 2GB był z ledwo 5FPS na ultra do prawie 35 po obniżeniu powyższych. Pomaga również wyłączenie miękkiego cieniowania oraz delikatne odciążenie grafiki wyłączając Post Processing.
Dalej co jest zwalone to fatalnie zrobiony LOD (level of detail). Z tego co zauważyłem to obiekty jeżeli są suwaki w menu ustawione na niższe - gra cały czas potrafi mieć model jednej jakości co dziwnym trafem dławi grafike mimo niższej ilości poligonów. "Magiczność" optymalizacji zależy tylko i wyłącznie od przypadku ponieważ gra różnie wykrywa dany sprzęt i różnie się zachowuje z powodu błędnej detekcji. Taki błąd to poważna sprawa, która może im zając spooooro czasu do naprawienia.
Następna bzdura to wielkość teamu. Odkąd Joonas Laasko odszedł od Bugbear, sporo osób się od nich odłączyło i ich team liczy zaledwie 10-20 osób. Gadałem z Joonasem oraz Benem Lindem (którzy opuścili BugBear), oraz Janne Suur Nakki (mam go na steamie razem z Mesoa oraz Ollim, oni dalej pracują) więc na bierząco jestem jeśli chodzi o sprawy NCG.
Owszem, Stainless zasługuje na lekkie traktowanie, jednak jeżeli nie poprawili optymalizacji ani trochę od czasu Alphy, to jest to powód do zmartwień gdyż gra wygląda jak tytuł z 2007-08 roku a wymaga komputera jak Watch_Dogs, czy AC:Unity.
KOLEJNĄ i ostatnią bzdurą jest to co powiedziałeś nt. Stainless - jest to studio złożone z ludzi które zrobiło Carmageddona 1 oraz 2, wykluczając TDR2000 więc jeżeli ktoś tu ma mniejsze doświadczenie - jest to BugBear bo istnieją od 2000 roku, gdy stainless istniało od 1993.
xKoweKx [stalker.pl] Generał
Head, słowo optymalizacja nie jest synonimem wydajności.
Adrianun Senator
Optymalizacja leży i kwiczy, ale pomimo tego gra wygląda świetnie! :)
Mutant z Krainy OZ Legend
Stare dobre czasy, banan na ryju :)
eJay Legend
Twórcy powinni przenieść wszystkie moce przerobowe na optymalizację. Oceny rzędu 8/10 są w zasięgu bo to fajny kawał gameplaya.
Maniac Konsul
Ile godzin straciłem łupiąc 15 lat temu w carmagedon arrrr czekam na to!
arkadius2 Konsul
Kultowa gra :) Pamiętam że pierwszy Carmageddon na swoje czasy też graficznie nie powalał, ale przyjemność z gry była przednia.
StoogeR Generał
Vermaas => Nie wiem czy przypadkiem engine carma nie renderuje calej sceny/mapy wraz z wszystkimi obiektami na biezaco... w odroznieniu od wiekszosci gier, gdzie gpu zajmuje sie tylko tym co widzisz przed soba w okreslonym polu i zasiegu widzenia. Co, jak, dlaczego i po co to nie wiem, nie wiem nawet czy tak jest... ale cos mi swita takiego.
Szkoda mi C:R, bo widac, ze popularnosci nie zyskala za bardzo. Wszedzie cisza, nawet oficjalne forum dosc puste. Po premierze bety spodziewalem sie wysypu filmikow na yt, a tam tez troche pusto. Szkoda, bo mimo niezaprzeczalnych minusow, malej biedy tu i tam... to gra zasluguje na cos wiecej. Widac i czuc tam prawdziwego carmageddona. Jezeli C:R sie nie uda (nie sprzeda), to prawdopodobnie nie zobaczymy juz nigdy kolejnej czesci. Spodziewalem sie wiekszego zainteresowania.
Co do NCG to tu tez szalu nie ma. Od dawna nic ciekawego sie tam nie dzieje, model jazdy najlepszy byl w zasadzie przy premierze pre-alphy, a od tamtej pory wraz z kazdym updatem co raz gorzej. Co prawda ostatni dev update wygladal dosc optymistycznie z calym tym gadaniem o doskonalej fizyce i niesamowitej ilosci rzeczy branych pod uwage podczas jej obliczen, ale... poki co jest jak jest, czyli jest pre alpha prawie niczym sie nie rozniaca od tego co bylo prawie rok temu.
Jezeli czesc ludzi odeszla od zespolu, to to juz nie jest zbyt optymistyczna wiadomosc. Oby gra na tym nie ucierpiala za bardzo.
mis1977000 Legionista
takie gry nie mają sensu i nie powinny powstać , taki relaks jest bezsensu