Wiele porównań i jeszcze więcej juchy
25 732 wyświetlenia
(4:55)
13 sierpnia 2014
Środziemie: Cień Mordoru porównywano do Assassin's Creed, następnie do God of War, natomiast po pierwszych testach więcej widzimy podobieństw do gier z Batmanem w roli głównej. Jedno trzeba przyznać, orków możemy upokarzać na dziesiątki sposobów. (4723)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Rozumiem, że teraz każda gra ma mieć ogromny świat do zwiedzania?
Zobaczymy, jak to wszystko będzie się prezentować w finalnej wersji.
Nie wiem czy brutalność i dosadność w scenach zabijania przeciwników jest w ogóle jakimkolwiek atutem..... dla mnie na pewno nie... takimi rzeczami podniecają się dzieciaki, dla mnie najważniejszy jest gameplay i fabuła
DELU świat gry nie będzie wielki gdyż jest to też gra na Xboxa 360 oraz PS3 czyli jakby nie było na starą generację. Gdyby dali nam ogromny świat itp: to nie stare konsole nie dały by rady. Ale uważam że potencjał gry będzie, aczkolwiek nie ma co się nastawiać na wielki świat itp: bo to ma być gra akcji coś na zasadzie mija, dalej, misja itp: chyba mam takie wrażenie że największą bolączką tej gry będzie właśnie teren po którym będziemy się poruszać, który będzie ograniczony ze względu na starą generację.
To nie jest RPG na zasadzie Wiedźmin, choć tak naprawdę osadzić RPG w wielkim światem na XO i PS4 oraz PC w uniwersum tolkiena miało by szanse na bardzo dobrego RPGa.
A to że system walki jest podobny do Batmana to tylko się cieszyć, bo niestety wiele gier próbowało nieudolnie naśladować ten system walki i wychodziło to bardzo słabo.
Wolfman_PL - a wyobraź sobie kawał porządnego RPGa w tym uniwersum gdzie tworzymy swoją postać od zera ale cały czas ocieramy się o wydarzenia z trylogii/spotykamy bohaterów książki. W 80-90% zgodnie z sagą, część mogła by ulec lekkim zmianom na rzecz naszego bohatera. Do tego rozbudowany system walki bronią białą/dystansową/magią i oryginalny podkład głosów autorów z filmu + autentycznie wykreowany żyjący świat po którym możemy się swobodnie przemieszczać. Możliwość odwiedzenia tych wszystkich lokacji na własną rękę. Ach, to byłoby chyba moje największe "growe" marzenie - aż się rozmarzyłem :).
Wybaczcie że nie na temat :P.
@Alt3ir
Tak jest. To po prostu zenua ze majac taki swiat Tolkienowy tworza takie przecietnosci. Od lat karmia nas g....... w lepszej lub gorszej oprawie. Jedyne gry warte wspomnienia to jak to napisales Bitwa o srodziemie. Kawal swietne dopracowanej wciagajacej strategii o dziwo z tworzacej crapy EA. Na tym koniec, pomijam te naprawde stare gry z dyskietek co niektore warte byly zeby przy nich przysiasc
del moze sie zagrywac w angry berdsy calymi godzinami wercz a w shadow of morddor co mu brakuje....
Dla mnie samo uniwersum i system walki a'la Batman, ale z latającymi kończynami i krwią już jest warty uwagi :). Tak, tak - małe mam wymagania :D. Ale tak mi brakuje dobrych gier w rewelacyjnym świecie wykreowanym przez Tolkiena. Książki genialne, filmy świetne no a w grach posucha. Tak naprawdę ostatnie które dobrze wspominam to Powrót Króla i ta strategia The Battle for Middle-Earth. Cała reszta coś mnie do siebie nie przekonała, te ostatnie "slashery" szczególnie.
Dla mnie ta gra od początku wyglądała jak zlepek jakichś systemów z różnych gier. Nie prezentuje się to najlepiej, a setting w Śródziemiu raczej dużo tu nie pomoże. Równie dobrze akcja mogłaby się rozgrywać w zupełnie wymyślonym na nowo świecie i wielkiej różnicy by nie było.
Coś się spodziewam, że świat nie będzie mocną stroną tej gry, już na tarkach E3 to samo podkreślał UV. Wydaje mi się, że twórcy nacisk kładą właśnie na wspomnianą walkę i system "Nemezis". Miejmy nadziej, że te dwa wspomniane filary będą w stanie utrzymać tę grę. W każdym bądź razie na to liczę.
Prezentuje się dobrze, gra którą na pewno przejdę. System walki fajowy, tylko ten mały świat jak w filmiku powiedziane, może trochę urośnie czy coś. Na chwilę obecną będę obserwował gierkę. 7/10 ? ( z tego co widziałem na różnych prezentacjach )