Co tam twórcy za winklem poukrywali?
4 269 wyświetleń
(8:35)
25 września 2015
Twórcy gier to w gruncie rzeczy dowcipnisie. Lubią ukryć troszkę treści, by dociekliwi gracze mieli czego szukać. Czasem są to easter eggi, jakieś ukryte wiadomości, a czasem całe poziomy. Oto najlepsze z nich. (5739)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
pac-man level w wolfenstein 3d
Świat Guliwera w Thief Gold.
Pamiętam, że czytałem kiedyś (możliwe że nawet na gameplay.pl) o jakiejś japońskiej gierce, gdzie jakiś easter egg został odkryty dopiero po wielu wielu latach, jeśli ktoś bardziej niż ja pamięta o co chodziło to może podlinkować, bo idealnie by to się wpisało w temat tego filmiku.
lepiej pokazcie ukryty level w starcraft 2 wings of liberty , a ten z coda to nie zaden secret tylko ostatnia plansza teraz nie pamietam czy jest przed czy po napisach koncowych
W Dying Light jest jeszcze jeden ukryty poziom z Plants vs. Zombie...
Kurcze... materiał fajny, ale muszę dać łapkę w dół. Kto każe autorom filmików na tvgry.pl, robić je w "prześmiewczy" sposób? Nie rozumiem kogo bawi tak niski poziom i wydaje mi się, że autor też chętnie zrezygnowałby z tych wstawek typu: o ludziach co lubią/nie lubią mario. No proszę...
Czy widzowie to na prawdę jakieś dzieci i trafiłem na złą stronę, czy reprezentują strach myśleć jakie społeczeństwo, czy po prostu szefostwie wydaje się mylnie, że chcemy aby było zabawne na siłę.
Świetny materiał... A mi najbardziej przypadły do gustu ukryte poziomy w Rage :)
Maniek jeszcze były Góry Księżycowe.
problem w tym ,że w wolferstaeinie nie strzela się do jakiś kosmitów o nazwie ,,naziści" tylko do NIEMCÓW z Narody Niemieckiego z rdzennych rejonów Niemiec i rasy germańskiej
https://www.youtube.com/watch?v=r3uGIUYFi08 Dziwne że odbijanie statuły wolności nie jest zawarte w fabule gry.
Fajny byl ten poziom z Coda (nie wiem czy ukryty, predzej dodatkowy), na wyzszych poziomach trudnosci trzeba bylo niezle pokombinowac zeby to przejsc.
Pominąłeś chyba najbardziej pomysłowy ukryty poziom w historii. Moon level z Dungeon Keepera, który pojawiał się tylko podczas pełni księżyca (albo jeśli ustawiliśmy datę systemu na dzień, w którym była pełnia).
Warto jeszcze wspomnieć o ukrytych poziomach z Poważnego Sama :) Żeby odkryć pierwszy z nich należało zniszczyć wszystkie posągi w jednym z leveli. Do drugiego przejście można było znaleźć dosłownie na końcu przedostatniej mapy. Nie wspominam już o licznych easter eggach rozsianych w całej grze (piramida z pudełek - klasyk :) )
Ja tam bym sie bardziej cieszył z dychy...
"Ukryte Poziomy!!!" XD Dobry przerywnik :D
Bonusowy poziom w CoD 4 raczej ukryty nie był, grało się w niego świetnie, ale niestety nigdy nie udało mi się go przejść na Veteranie, bo zawsze kończył mi się czas. Krowi level w Diablo 2 był niezłą ciekawostka, słyszał o nim chyba każdy fan Diablo 2.