Co tam twórcy za winklem poukrywali?
4 345 wyświetleń
(8:35)
25 września 2015
Twórcy gier to w gruncie rzeczy dowcipnisie. Lubią ukryć troszkę treści, by dociekliwi gracze mieli czego szukać. Czasem są to easter eggi, jakieś ukryte wiadomości, a czasem całe poziomy. Oto najlepsze z nich.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Za mało odnośników do nowszych gier, ale spoko.
pac-man level w wolfenstein 3d
Świat Guliwera w Thief Gold.
Pamiętam, że czytałem kiedyś (możliwe że nawet na gameplay.pl) o jakiejś japońskiej gierce, gdzie jakiś easter egg został odkryty dopiero po wielu wielu latach, jeśli ktoś bardziej niż ja pamięta o co chodziło to może podlinkować, bo idealnie by to się wpisało w temat tego filmiku.
lepiej pokazcie ukryty level w starcraft 2 wings of liberty , a ten z coda to nie zaden secret tylko ostatnia plansza teraz nie pamietam czy jest przed czy po napisach koncowych
W Dying Light jest jeszcze jeden ukryty poziom z Plants vs. Zombie...
Kurcze... materiał fajny, ale muszę dać łapkę w dół. Kto każe autorom filmików na tvgry.pl, robić je w "prześmiewczy" sposób? Nie rozumiem kogo bawi tak niski poziom i wydaje mi się, że autor też chętnie zrezygnowałby z tych wstawek typu: o ludziach co lubią/nie lubią mario. No proszę...
Czy widzowie to na prawdę jakieś dzieci i trafiłem na złą stronę, czy reprezentują strach myśleć jakie społeczeństwo, czy po prostu szefostwie wydaje się mylnie, że chcemy aby było zabawne na siłę.
Świetny materiał... A mi najbardziej przypadły do gustu ukryte poziomy w Rage :)
Maniek jeszcze były Góry Księżycowe.
problem w tym ,że w wolferstaeinie nie strzela się do jakiś kosmitów o nazwie ,,naziści" tylko do NIEMCÓW z Narody Niemieckiego z rdzennych rejonów Niemiec i rasy germańskiej
https://www.youtube.com/watch?v=r3uGIUYFi08 Dziwne że odbijanie statuły wolności nie jest zawarte w fabule gry.
Fajny byl ten poziom z Coda (nie wiem czy ukryty, predzej dodatkowy), na wyzszych poziomach trudnosci trzeba bylo niezle pokombinowac zeby to przejsc.
Pominąłeś chyba najbardziej pomysłowy ukryty poziom w historii. Moon level z Dungeon Keepera, który pojawiał się tylko podczas pełni księżyca (albo jeśli ustawiliśmy datę systemu na dzień, w którym była pełnia).
Warto jeszcze wspomnieć o ukrytych poziomach z Poważnego Sama :) Żeby odkryć pierwszy z nich należało zniszczyć wszystkie posągi w jednym z leveli. Do drugiego przejście można było znaleźć dosłownie na końcu przedostatniej mapy. Nie wspominam już o licznych easter eggach rozsianych w całej grze (piramida z pudełek - klasyk :) )
Ja tam bym sie bardziej cieszył z dychy...
"Ukryte Poziomy!!!" XD Dobry przerywnik :D
Bonusowy poziom w CoD 4 raczej ukryty nie był, grało się w niego świetnie, ale niestety nigdy nie udało mi się go przejść na Veteranie, bo zawsze kończył mi się czas. Krowi level w Diablo 2 był niezłą ciekawostka, słyszał o nim chyba każdy fan Diablo 2.