Tyle genialnych rozwiązań!
43 435 wyświetleń
(8:47)
2 grudnia 2014
Mafia II z 2010 roku nie wzbudziła już takiego entuzjazmu jak Mafia: The City of Lost Heaven. Trudno się dziwić - pod różnymi względami gra wyglądała na niedokończoną. Mimo to, produkcja 2k Czech do dziś broni się świetnie za sprawą wielu nowatorskich rozwiązań i kapitalnemu klimatowi lat 40. i 50. (5001)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
a ojciec chrzestny to co gra fajna
Mafia II fajna ale I lepsza w kwesti fabularnej oczywiście
Oj spędziło się miło czas i przy obydwu częściach:) Z resztą mi akurat bardziej przypadł do gustu główny bohater z dwójki, Vito, ogólnie dwójka trafiła bardziej w mój gust niż jedynka. Czekamy na 3, mam nadzieję że się pojawi.
Pamiętam kiedy grąłem w tę grę zrobiła na mnie ogromne wrażenie, lecz czułem, że czegoś brakowało, była dla mnie raczej 9/10. Natomiast teraz na prawdę często wracam do niej myślami, co zdarza mi sie rzadko w przypadku gier. Pamiętam praktycznie całą fabułę, był tam po prostu tak specyficzny i naturalnie oddany klimat, że nie da się zapomnieć. Nie wiem czy to jest najlepsza gra w jaką grałem, ale definitywnie nie wspominam lepiej żadnej innej.
Ehh.. Mafia. Piękny klimat, świetnie się grało lecz niezaprzeczalnie poza misjami nie było co robić a szkoda.
Mafia 2 była by lepsza od poprzedniczki gdyby kampania była dłuższa i byłyby misje na kradzieże pojazdów
Dwójka nie ma startu do jedynki. Pierwowzór był technologicznym przełomem w dniu premiery. Misje fajnie zrobione, fabuła i scenariusz najwyższych lotów. " Ojciec chrzestny " wsród gier. Kontynuacja, to juz niestety głupia strzelanka z fajną fizyką od Nvidii.
Gierka ma na prawde super klimat , grało mi sie wnią bardzo dobrze , ale pamiętajmy też że MAFIA to nie GTA i nie chodzi tutaj o zabawe po mieście ale poprostu o fabułe. ;d
Kiedyś w grach najważniejsza była GRYWALNOŚĆ i KLIMAT. Współczesne gry skupiają się na GRAFICE i tak niskim stopniu trudności żeby każdy debil mógł ją przejść. Najlepiej jak najwięcej skryptów i jak najmniej swobody bo jak się da graczom wolną rękę to zamiast robić idiotyczną fabułę znajda w grze wszystkie niedociągnięcia. Obowiązkowo musi być nasrane mini-gierek ,które najczęściej nie maja żadnego związku z fabułą ani uzasadnienia.
Na szczęście są indyki , które pokazały jak można w tych czasach dalej robić dobre gry z pomysłem.
Szkoda ,że wielkie koncerny chociaż raz na jakiś czas nie zechcą nas uraczyć prawdziwą perełka przemyślana i dopracowaną w szczegółach. Dla mnie najlepszym przykładem było stare dobre UFO - gra której po 20 latach nic żadna kontynuacja do pięt nie dorasta czy FRONTIER z milionem planet do zwiedzania na jednej dyskietce :P
PS. Aby taka gra jak MAFIA 2 mogła powtórzyć sukces jedynki musieli by ją udostępnić w postaci alfy do testów a później wyciągnąć wnioski z opinii graczy i przynajmniej rok ostro popracować nad tym aby grę dopracować.
Ja to bym zagrał w połączenie ,,ojca chrzestnego'' i ,,Mafii''. Grywalność, fabuła, grafika klimat z ,,Mafii'', dodatki typu zbieranie ekipy, wymuszenia mordowanie rodzin z ,,Ojca chrzestnego''. Jak ktoś mi taką grę stworzy biorę w ciemno. W sumie to jak wydadzą ,,Mafie III'' lub ,,Ojca Chrzestnego 3'' biorę w ciemno:)
Mnie Mafia II wziela pewnie swoim klimatem, jestem zakochany w rock n roll'u i amerykanskich krozownikach, tych garniturach i wg. Soundtrack to bylo cos genialnego, nie mam chyba zlych wspomnien z gameplay'em, nie pamietam szczerze mowiac bo dawno gralem ale klimat sie wylewal z ekranu i glosnikow. To moje zdanie, zaznaczam zeby hejty nie poszly.
"Let it snow" Deana Martina, nie Sintary.
Dobry materiał. Świetnie dobrany podkład i w zasadzie wiele istotnych informacji o grze zostało zawartych.
Mafia II poszła w nieco złą stronę, jednak dalej była całkiem dobrą grą. Nie chce mi się pospisywać, co było nie tak, ale powierzchownie wyjaśniłeś to w materiale.
Pomyśleć, że minęło 8 lat od premiery pierwszej Mafii, by Rockstar w ogóle zbliżył się do geniuszu tej gry swoim RDR. Niestety ostatnio obniżył poziom, ale to winka z chęci rozdzielenia odbiorców na dojrzałych (Red Dead) i tych mniej (GTA). Taka polityka...
Mafia 3? Można by zrobić też remake "jedynki".
Mam platyne-jedna jedyna i wlasnie z Mafii 2.
Kolego zapomniałeś wspomnieć o świetnym scarface ;)
O kontynuacji nie słychać nic? Widzę, że ktoś rzetelnie podszedł do kręcenia materiału. Dobrze, że od niecałego roku krążą wieści o chwilowych problemach przy produkcji Mafii III albo o castingu na głównych bohaterów... Ale mimo to, o kontynuacji nie słychać ABSOLUTNIE nic :)
USSCheyenne [6]
Niezrozumiałym rozwiązaniem dla mnie było stworzenie tak pięknego i ogromnego miasta, i pozostawienie go zupełnie pustym. Było zwykłym tłem, wydmuszką (...)
Dokładnie. Generalnie Mafia II jako całość mi się podoba, choć na pewno nie tak bardzo jak "jedynka". Oczekiwałem po tej grze więcej, dużo więcej. A symbolem mojego rozczarowania jest to, że w owym pięknie i klimatycznie zrealizowanym mieście... nawet nie da się wejść na chędożony peron chędożonej kolejki nadziemnej.
Empire Bay to klasyczny przypadek niewykorzystanego potencjału. Boli to tym bardziej, że miasto jest wykonane bardzo ładnie i klimatycznie ("zimowy początek" jest wręcz megaklimatyczny).
Dla mnie sequel GENIALNEJ "jedynki" był największym zawodem 2010 r. ;(. Jako wielki fan pierwszej części złożyłem pre-order praktycznie w ciemno. Ograłem demo (nic nie zwiastowało katastrofy). A kiedy gra do mnie dotarła - meh... Praktycznie każdy element Mafii 2 (za wyjątkiem grafiki ofc) jest wykonany gorzej niż w świetnej części pierwszej. Do tego widać gołym okiem, że to i owo zostało wycięte, żeby zdążyć przed (wielokrotnie przekładaną) premierą.
Skończyłem (skoro i tak wtopiłem kasę), momentami dosłownie zmuszając się żeby grać. Przy żadnej innej grze nie "wtopiłem" i nie pomyliłem się tak ja przy tej - nie domyśliłem się kiepścizny po demie to raz, złożyłem preorder - to dwa. Kupiłem na PC (choć mogłem na X360), więc nie mogłem już odsprzedać tego nietrafionego zakupu, bo się "przyspawał" do steam ;/
Nauczyło mnie to jednak dwóch rzeczy - nie ufać w ciemno nawet "sprawdzonej" ekipie deweloperów i być bardzo ostrożnym jeśli idzie o zakupy przedpremierowe na PC.
A tak ogólnie, to szkoda że sequel był takim niewypałem, do dziś zachodzę w głowę, dlaczego tak wyszło, bo potencjał żeby przeskoczyć pierwszą część był spory, a i czasu na produkcję Czesi mieli dużo... A i tak całość sprawiała wrażenie gry wydanej za wcześnie i bez jakiejś... porządnej koncepcji czym ta gra ma być :/
Dla mnie Mafia 2 była zawodem.
Mimo tego iż gra była najzwyczajniej w świecie dobrą grą to zawiodła przede wszystkim
pod względem otwartego świata oraz misji pobocznych.Ta gra aż się prosiła o to.
A tak dostaliśmy szereg misji fabularnych,które toczyły się liniowo do bólu.
Szkoda,bo gra miała wielki potencjał,a tak tylko dostała ode mnie 7/10
Nie można porównywać Mafii do Mafii 2. ,,Mafia'' to najlepsza gra w jaką grałem kiedykolwiek. Fabuła to mistrzostwo, ilość misji wystarczająca wręcz idealna. Grę przechodziłem ... nie wiem z 20 albo 30 razy. Ale trzeba przyznać rację autorowi Mafia 2 była naprawdę dobra. Jej problem polegał na tym, że tytuł to była ,,Mafia''. Nikt już nie powtórzy już takiego tytułu i tyle. Powinien mieć inny tytuł i tyle :) muszę jednak stwierdzić, że ,,Ojciec Chrzestny 2'' był naprawdę dobrą grą i można przyczepić się do oprawy graficznej i paru błędów (jak wszędzie) ale ja przechodziłem tą grę naprawdę z 10 razy i za każdym razem mi się podobało. Fabuła, długość gry, trzy miasta, wymuszenia walka z rodzinami i misje na Kubie mistrzostwo. Warto i do tego tytułu wrócić na TVGry. :)
Dziwne że nie ma gier o tej tematyce w latach 30-50 lub 70-80,a seria Mafia nie jest tak prowadzona jak GTA,gdzie wiemy że za 4-5 lat wyjdzie następna częśc. Szkoda ze dwójki nieusandboxowili,w jedynce jakos to nie przeszkadzało takie zamknięcie miasta,bo genialna historia w pełni zadowolała.W jedynce pamiętam każdą misje na pamięć - każda była kompletnie inne od poprzedniej. Dwójka też była zróżnicowana,ale dupy nie urywała,mimo iż od strony technicznej genialnie się prezentowała (grafika,sterowanie,strzelanie,model jazdy).
Bardzo fajnie mi się wspomina tą grę dzięki temu materiałowi . Dwójka wciągnęła mnie jak dobry odkurzacz , świetna fabuła i postacie . Świetny materiał dzięki :)
Gra, której każdy możliwy element (poza stroną audiowizualną) wypada gorzej niż w poprzedniej części, która ukazała się całe 8 lat wcześniej. Do tego główny bohater jest niesamowicie tępy - aż strach pomyśleć, że może istnieć ktoś, kto był w stanie wczuć się w tą postać.
Tytuł filmiku byłby OK, gdyby usunąć pierwsze słowo.
Bardzo dobry materiał :) co do Mafii II to jest ona w wielu aspektach bardziej dopracowana niż GTA, za co na pewno duży plus. Oby powstała kolejna część, ale tym razem z otwartym światem i zadaniami pobocznymi.
Czekałem na drugą część i bardzo się zawiodłem. Pewne założenia nie były złe, ale niektóre elementy wyglądają na bardzo niedorobione. Chociażby nagły przeskok czasu w pewnym momencie przez co gra straciła mocno na spójności. Do tego elementy "call-of-duty'owe" takie jak autoregeneracja zdrowia, które zabiły radość z gameplaya. (na szczęście misje ratowała różnorodność).
Do dzisiaj mam bardzo mieszane uczucia. Jest dużo smaczków, klimat się wylewa, strona artystyczna stoi na bardzo wysokim stylowym poziomie. Nawet i fabularnie było kilka dobrze zaprojektowanych scen, które w jakiś sposób mnie poruszyły. (scena z "tasakami" w parku). Niestety czuję jakieś "niedorobienie", a główny bohater... ja nie wiem jak można było napisać całkiem fajną fabułę i stworzyć tak ciotowatego głównego bohatera bez charakteru. Tak gra się prosi o jakiegoś wyraźnego kolesia.
Mafia 2 to bardzo dobra pozycja, ale troszkę zmarnowała swój potencjał względem jedynki. Miały być aż 4 zakończenia, wykastrowano ją ze sporej zawartości - m.in. usunięto misje poboczne, zadania z kradzieżami aut, 3 ostatnie misje, miasto było mniejsze względem jedynki, nie było wypadów za miasto, ale mimo wszystko dobrze się bawiłem. Mam nadzieję, że w trójce naprawią te wszystkie niedopatrzenia.
Bardzo dobry materiał. Ja jeszcze nie grałem w M II ale chcę to szybko nadrobić. Obejrzałem bardzo rzeczową analizę tej gry bez spoilerów i niepotrzebnego opisywania fabuły. Dobry przykład dla innych redaktorów którzy zabierali by się za opis starszych już gier.
Zróbcie gramy z Blade Symphony
Pewnie wyjdę na jakiegoś heretyka, ale Mafia II podobała mi się bardziej od "jedynki". W pierwszą część grałem kilka lat temu, więc naturalnie były pewne elementy, które mnie irytowały co odbierało przyjemność z rozgrywki. Jeśli jednak o fabułę chodzi to w Mafii 1 była lepsza co nie znaczy, iż ta zaprezentowana w drugiej części jest zła. Obie gry mają różnych bohaterów, ale zdecydowanie ten sam przekaz.
Seria znana jest z tego, iż potrafi tworzyć świetny klimat. I tutaj "dwójka" wygrywa. Stacje radiowe, licencjonowane piosenki, zmiany pór roku (nie pamiętam czy w pierwszej części to było)... Chyba każdy pamięta "Let it Snow!". Aż szkoda, iż zabrakło więcej "sandboksowości".
@OSSA14 - "Ritchie Valens - Come On, Let's Go"
Znajomy głos.. Splinter?
Bardzo dobry materiał. Podzielam zdanie o niesamowitym klimacie i śnieżnej scenerii. Cżęść letnia to już gorsza sprawa. Najlepsze jest to, że Vito i Joe są inaczej ubrani niż zabójcy w jedynce, a to przecież mogli dopracować, więc dziwne.
Fajny materiał, jestem fanem Mafii :D
Jedna mała wzmianka - muzyka "Let it snow" jest w wykonaniu Deana Martina, nie Franka Sinatry :)
Pozdrawiam
mafia 2 miala tak niesamowite miasto i klimat ze w tej grze po misji potrafilam isc PIECHOTA powolnym spacerkiem przez 30 minut do mieszkania mijajac przechodniow idac chodniczkiem przechodzac na pasach na zielonym swietle w plaszczu i kapeluszu podczas gestego deszczu albo super swiatecznego klimatu w zimie - zaden sandbox inny u mnie tego nie zpowodowal
wojto96, częściowo masz rację, ale nie zostali zlikwidowani całkowicie. Była informacja na GoLu nawet o tym ---> https://www.gry-online.pl/newsroom/zmiany-w-2k-czech-zamkniecie-oddzialu-w-pradze-mafia-iii-leci-do-usa/z21426e
Po prostu oddział z Pragi rozwiązali i się poprzenosili do innych.
Niezrozumiałym rozwiązaniem dla mnie było stworzenie tak pięknego i ogromnego miasta, i pozostawienie go zupełnie pustym. Było zwykłym tłem, wydmuszką w której umiejscowiono liniową fabułę.
Czy brak czasu czy funduszy o tym zadecydował, nie wiem. Ale jeśli to była świadoma decyzja to zupełnie chybiona. Mieli gotowy przepis na coś wyjątkowego i go zupełnie położyli.
Gra ogólnie patrząc z perspektywy czasu była bardzo dobra, jednak rzeczywiście - niemrawy główny bohater i brak zawartości sandboxowej pomimo warunków do tego to to na czym gra najbardziej cierpi.
co do kometarza Meran1997 to wydaje mi się, że gość jest stąd https://www.youtube.com/user/SplinterBoxing
Bardzo fajny materiał.... skądś kojarzę twój głos, nie miałeś może kiedyś kanału na youtube z filmikami o grach?