Telltale bierze na klatę Minecrafta.
13 817 wyświetleń
(8:25)
14 października 2015
O wielu grach mówi się, że "idealne nie są, ale dla fanów serii będzie jak znalazł". Minecraft: Story Mode ma zadatki na taką grę, tylko czy miłośnicy oryginału czekali na coś takiego? Twórcy The Walking Dead i Tales from the Borderlands mają doświadczenie w wyciskaniu klimatu ze wszystkiego, co się rusza, ale pierwszy epizod Story Mode niestety niczym nie zaskakuje. (5792)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kur** moje oczy krwawią jak widzę te ręce jak te "postacie" się poruszają. Naprawdę nie wiem kto/dlaczego/po co?/ w ogóle w to gra. Z góry przepraszam fanów (bo wiem doskonale, że są) ale tego po prostu nie rozumiem. Aha i na koniec uprzedzając wszystkie komentarze itp. Ja naprawdę nie jestem z grona tych osób, które nie potrafią docenić gry "bo grafika słaba". Mam 24 lata i naprawdę wiem co to słaba grafika, mimo wszystko pamiętam gry które zachwycały mnie swoją formą. Fenomenu Minecraft'a po prostu nie jestem w stanie zrozumieć. Pozdrawiam.
No nie mów, że nie było materiału z kolekcji Drake'a. ;) Typowe gramy to nie jest, ale bynajmniej tytuł nie został pominięty: https://www.gry-online.pl/video/odswiezone-hity-z-ps3-czy-warto-zainwestowac-w-kolekcje-nathana-d/z0167b
Serio robicie materiały z takich gier a nie zrobiliście "gramy" z Kolekcji Drake'a. Ehhh o Mad Maxie 1 materiał, o until down również... Tylko ja mam wrażenie że za mało tutaj materiałów z gier którym na prawdę warto poświęcić czas. Chyba trzeba się zastanowić nad przedłużeniem konta premium na tej stronie.
Ja myślę, że z czasem gdy pojawią się nowe epizody gierka się rozkręci :)
A ja bym, się tak nie pastwił nad tą grą tylko postarał zrozumieć i wywnioskować skąd taka, a nie inna opinia o niej... moim zdaniem wynika ona z :
a) opinii o samym Minecrafcie i nadal panujących gdzieś w podświadomości stereotypów, że to tylko gra dla dzieci i gimbusów przez co automatycznie "Story mode" traci w oczach już na starcie u części osób
b) faktu, iż uniwersa w których miały miejsce poprzednie gry od Telltale posiadały już wcześniej spory zarys fabularny (czasem większy czasem mniejszy ale zawsze on był) i na tych "solidnych podwalinach" budowana była fabuła gier. W tym zaś wypadku takowy zarys praktycznie nie istnieje, bo Minecraft to gra skupiająca się w 99% na mechanice więc ludzie z Telltale muszą budować fabułę gry od totalnego niemal zera. Jak widać nie są w tym zbyt dobrzy.
Może wielkim fanem Minecrafta nigdy nie byłem, ale pogrywało się trochę swojego czasu więc mam zamiar dać szansę "Story mode" jak tylko wyjdą wszystkie epizody.
Pozdro
Dokładnie, ostatnio od Telltale same średniaki tak jak na początku ich kariery, a Dontnod pozytywnie zaskoczyło.
Tak jak kupiłem Tales, Wolf, Walking 1 i 2, Game, a nawet Jurassic tak Minecrafta odpuszczam. Niestety nie trzymają równego poziomu panowie z Telltale (Game i Tales są moim zdaniem przeciętne) i bardziej już polecam zakup Life is Strange - za klimat, dialogi i historię.
Może lepiej zajmijcie się pisaniem kolejnych artykułów na temat Battlefronta, przecież wiemy jaka to jest świetna gra...