Strzelanie nabojami do nabojów.
3 218 wyświetleń
(9:36)
13 kwietnia 2016
Wydany przez Devolver Digital Enter the Gungeon jest debiutancką produkcją studia Dogde Roll. Jest to bardzo trudna, ale niezwykle satysfakcjonująca gra z gatunku rougelike, która szybko podbiła serce Arasza. Uwaga! Uzależnia!
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jazda obowiązkowa, dla fanów rouglike!
Odyseja Kosmiczna <3
Pełna zgoda w 99% tego co napisałeś. Rozmijamy się jedynie w subiektywnym podejściu do tematu. I tak, istnieją pewne obiektywne ramy, którymi określamy gatunek, które nie pozwalają nazywać Far Cry'a cRPG. Diabeł jednak tkwi w szczegółach. Pewnie, że widzę różnice między wymienionymi przez Ciebie grami, a Enter the Gungeon (do Nethacka czasem wracam). Tak samo jak widzę różnice między grami, które należą do podgatunku "klasycznych RPG", a mimo tego się od siebie różnią (i chodzi mi tu o mechanikę). Tak więc nie nazywam EtG "rougelikiem" tylko dlatego, że ma proceduralnie generowane plansze.
Zabawne jest to, że jakiś czas temu prowadziłem podobną dyskusję z kimś, kto zwrócił mi uwagę, że takie coś jak "rougelite" nie istnieje;)
Mimo wszystko uważam, że nie ma podstaw by nazywać Enter the Gungeon grą Roguelike. To jest po prostu zręcznościówka z elementami rogalików, nie na odwrót.
Zabawne jest to, że jakiś czas temu prowadziłem podobną dyskusję z kimś, kto zwrócił mi uwagę, że takie coś jak "rougelite" nie istnieje;)
Widzisz, bo są ludzie i ludziska.
Wszystko fajnie, gra jest spoko itd, ale to nie jest roguelike tylko co najwyżej roguelite. Jeżeli media "growe" nie przykładają wagi do odpowiedniego nazewnictwa to jak społeczność graczy ma nie głupieć? Wy (mówię o redakcji) edukujecie swoimi materiałami, więc jeżeli wy będziecie powtarzać takie bzdury to większość graczy będzie to robić.
Totalbiscuit bardzo dobrze wyjaśnił czym są dzisiejsze gry "roguelike". Polecam obejrzeć i wysłuchać.
https://www.youtube.com/watch?v=hhAJV5D353w&t=1761
Pomimo mojej ogromnej sympatii i szacunku do TB nie do końca zgadzam się z nim w tej kwestii. Każdy gatunek na przestrzeni lat ewoluuje, miesza się z innymi jednak pewne kluczowe elementy zawsze pozostają. Dlatego nazywamy Wiedźmina RPGiem mimo tego, że bardzo różni się od swoich praprapradziadków. Dlatego Warcrafta 3 nazwiemy RTSem mimo tego, że posiada elementy RPG. Enter the Gungeon, moim zdaniem, posiada większość cech, które powinien mieć "rougelike", a nie "rougelite". Oczywiście zgadzam się, że ten drugi termin również powinien być używany w stosunku do gier, które zawierają jedynie elementy rogalików, a nie opierają na nich swoje założenia, tak jak wspomniany przez TB Don't Starve.
Oj niestety Araszu, ale same gatunki się nie zmieniają tylko z nich tworzą się nowe podgatunki bądź gatunki gier. To ludzie wymyślają takie bzdury żeby nie uczyć się nowych pojęć. Główne założenia zawsze pozostają takie same, a to że ludzie z lenistwa nie potrafią wprowadzić w życie definicji nowego gatunku to już inna sprawa. Jest permadeath? To roguelike. Jest rozwój postaci? To cRPG. Chodzi się po lochach? To na 100% Dungeon Crawler. No na szczęście to tak nie działa.
Nie ma czegoś takiego jak czysty gatunek cRPG, tak samo nie ma czystej Strategii. Oczywiście ogólnie można powiedzieć, że coś jest strategią, ale należy określić czy jest to RTS, strategia turowa, 4X itd, bo opisując komuś dwie gry np. Cywilizacje i Starcraft'a tylko i wyłącznie nazwą strategia, możesz dać błędny obraz tego czym jest konkretny tytuł. W przypadku cRPG są action-RPG, Dungeon Crawler, Roguelike, klasyczne cRPG itd. Każdy z tych podgatunków ma swoje elementy charakterystyczne, które muszą w nim wystąpić. Jeżeli coś ma pewne elementy Roguelike to nie oznacza to, że jest to od razu Roguelike tylko grą z jego elementami, bądź całkowicie nowym gatunkiem. W drodze ewolucji powstały właśnie takie gatunki jak np. Roguelite. Naprawdę nie widzisz różnicy pomiędzy ADOM, Nethack, Angband, a dajmy na to Enter the Gungeon? Diablo II też ma elementy gier Roguelike (przynajmniej tyle samo o ile nie więcej niż Enter the Gungeon), a nikt w życiu tej gry tak nie nazwie. Seria Diablo w ogóle jest bardzo dobrym przykładem jak to nazwałeś ewolucji gatunku ogólnie rzecz ujmując - cRPG. Nie pasowała do żadnych istniejących wtedy gier cRPG, więc żeby dało się ją jakoś sklasyfikować, wymyślono Hack&Slash (na zachodzie często nazywane po prostu action-RPG).
To 'horrorowe wycie' na początku to z ostatniego odcinka TWD czy jakiegoś Dark Souls ?
Chociaż najbardziej to przypomina Castlevanie.
To jest z filmu 2001 Odyseja Kosmiczna :)
Arasz, widzę koszulka z marcowego Lootcrate"a :D
Kiedy słyszę gra roguelike - myślę gra podobna do Rogue, UnReal World, Cataclysm Dark Days Ahead lub Dwarf Fortress's adventure mode. Tymczasem Enter the Gungeon oferuje zupełnie inną rozgrywkę i całkowicie inne doświadczenia z gry, bliżej jej do shoot-em-up'a niż do roguelike.
W sumie dobry temat na materiał... Czym jest gra roguelike? Czy wystarczy permadeath i proceduralne generowany świat, aby gra zyskała miano podobnej do Rogue?
to jest gra isaco podobna tzn rougelike jak Biding of izac, tzn ma elementy które wymieniłeś to jest prema deatch i losowo generowane poziomy, inaczej jak by izak i nuclear trhone miały by dziecko to był by to eneter gungeon.
tylko w że helldivers nie ma nie typowych broni tylko każda strzela albo promieniami albo rakietami albo normalnie a tutaj ma sie broń która strzela wężami, kowadłami, innymi dziwnymi rzeczami.
@spidermanPL no, helldivers ma fajniejszą otoczkę , taką jaką lubię o ratowaniu świata w imię demokracji
przypomina mi helldivers
spoiler start
tylko że helldivers jest dużo lepsze
spoiler stop