1 766 wyświetleń
(34:16)
11 lipca 2025
Stop Zabijaniu Gier Wideo: https://www.stopkillinggames.com/ PODPISZ SIĘ TUTAJ: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home Dokładnie tak jak zapowiadaliśmy nie kończymy walki o kolejne głosy pod Stop Killing Games. Prawdę mówiąc to dla nas dopiero początek, bo nawet jeśli uda się zebrać… 2 miliony podpisów, aktualnie jest prawie 1.3 miliona, to nie oznacza że nasza misja się zakończyła. 0:00 Wstęp 1:15 O co chodzi ze Stop Killing Games? 7:19 Dlaczego potrzeba więcej podpisów? 9:37 Komunikat Video Games Europe - kontrargumenty 24:25 Twórcy gier którzy nie są przeciwni SKG 25:21 Odpowiedź Video Games Poland 26:07 Ciąg dalszy komunikatu VGE - kontrargumenty 26:36 Zaangażowanie polskich polityków 27:01 Mit - Twórcy gier zbankrutują 29:01 "Nie podam swojego numeru PESEL!" 29:45 Mit - Czy to koniec gier Live Service? 30:07 c.d. Czy twórcy gier zbankrutują? 30:26 Mit - Te żądania zaszkodzą twórcom gier! 30:46 Mit - To oznacza wieczne wsparcie gier przez wydawców! 31:07 Notch dołączył do inicjatywy 31:22 Czy to wszystko przez mikrotransakcje? 32:52 Zakończenie
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Odpowiem Tobie na pytanie dlaczego tak jest ,że Twórcy nie byli odpowiedzialni a teraz są: Gry zawierające EULA to nie problem, gry dodatkowo zbierające dane: mające Politykę prywatności to jest problem bo ktoś może wykorzystać narzędzia zimplemantowane w grze do wykradania danych lub umieszczania ich ; to niestety działa w obie strony o czym się nie mówi.
Właśnie dlatego nie można zrobić takiej gry w trybie offline bo trzeba by przebudować całą grę , wydać masę kasy na usunięcie targetowania twoich działań i decyzji , aktywności, czatów i zachowań w grze itd. Poza tym ktoś mógłby dojść do tego jak te narzędzia działają lub je wydobyć (bo już nie ma ochrony 100 firm IT pilnujących prawa i środowiska izolowanego na serwerze) a to już są licencje i patenty na ten syf.
Więc problem jest bardziej złożony niż to się wydaje. "Możesz z tego korzystać , nie Wolno Tobie tego kontrolować ani posiadać" AI/SI ,narzędzia szpiegujące nie są dla maluczkich.
Postscriptum
Wszyscy z nich będą przeciwni bo większość rządów i służb dostaje zbierane przez nich dane i statystyki (Staliśmy się świnkami doświadczalnymi np: jak to wpłynie na opinię publiczną , możliwe reakcje społeczeństwa , na co możemy sobie pozwolić itp.). Dlatego to jest szara strefa i nikt z nich nie ma chęci tego zmienić.