SteamSpy i zaglądanie twórcom do portfeli.
39 100 wyświetleń
(11:22)
12 kwietnia 2015
Uruchomiona przez jedną osobę strona SteamSpy.com pozwala nam zobaczyć, jak dużo egzemplarzy danej gry trafiło do użytkowników Steama. To jednak nie wszystko - znajdziemy tu też średnią ilość czasu spędzonego z tytułem, popularność w różnych państwach i wiele innych ciekawych danych. Jakie wnioski możemy wyciągnąć z tych informacji i co na ten temat sądzą deweloperzy?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Według mnie to świetna inicjatywa. Mam nadzieje, że będzie sę stale rozwijać! :)
"rynek gier pc to właściwie tylko rynek gier F2P " - które wbrew pozorom generują gigantyczne zyski, a większość gier AAA na PC'ty trafia - gdyby się nie opłacało, to by ich w tej wersji nie wydawano.
więcej gier na pc się nie sprzedaje. rynek gier pc to właściwie tylko rynek gier F2P
baksleszek [20]
A kim ty jesteś by oceniać za wszystkich co jest kupiaste? To może powiedz jak ma się wysoka sprzedaż gier AAA na konsolach do tego, że na pc i tak sprzedaje się znacznie więcej gier i rynek jest więcej wart? Jesteś żałosnym trollem, bo nikt nie może być, aż tak ograniczanym, ślepym hipokrytą.
jak to się ma do samozwańczego tytułu Master Race
Samozwańczego? A napisałeś chociaż raz posta bez rzucenia w stronę PC tego skrótu?
W Top 10 sprzedaży gier na konsole jest Minecraft, Simsy czy Super Mario, ale ty się czepiłeś kromki chleba, które na tą chwile jest na 28 miejscu na liście Steamowych bestsellerów, a w top 10 są trzy pecetowe, ekskluzywne gry + same tytuły AAA. Więc do jasnej cholery - jak coś piszesz, to jakoś to udowodnij. Bo jesteś teraz totalnym ignorantem, próbującym wmówić jakie to konsole są lepsze, bo tam nie ma takiego luzu, by wydawać nawet głupie indyki. Co ci one przeszkadzają? Jakbyś wiedział że Super Meat Boy odniósł sukces dzięki Xbox Live, to byś pewnie pieprzył jakie to konsole są ostoją niezależności gier?
Jesteś hipokrytą, który naśmiewa się z master race, nie wiedząc że sam nim jesteś.
Warto zważyć, jak ogromne powodzenie mają kupiaste minigierki typu symulator kozy albo kromki chleba przy słabej sprzedaży wysokobudżetowych grach AAA, jak to się ma do samozwańczego tytułu Master Race?
Na szczycie oczywiście święta trójca - Dota 2, CS:GO i TF2
Viper0 [17]
Dziwi?, ma rację, gry AAA na konsolach sprzedają się po prostu lepiej.
wcogram [11]
Ilość sprzedanych egzemplarzy się liczy nie za jaką cenę.
nominuję do najgłupszego komentarza roku
W takim razie najlepszą grą jest subway surfers, gta 5 się chowa...
Pieprzony DRM który już dawno został złamany przez scenę.
Dobrze że tego syfu nie ma na konsolach.
Już widzę wojnę, jaka się tu rozpęta :)
tylko ze 2 z 3 milionów doszły po wyprzedażach gdzie zarobek z 1 egzemplarza był już znacznie mniejszy
Odpuśćcie te zbliżenia na twarze, wcześniejsze materiały gdzie kamera obejmowała obu prowadzących była o niebo lepsza.
Daje minusa , materiał kupa , może ostatnie 5 minut ma jakąś zawartość merytoryczną . Dodatkowo montaż to chyba jakieś puszczenie oczka do osób z epilepsją . Wnioski wyciągane podczas tej "rozmowy" są albo trywialne albo zatrzymujące się w zwróceniu uwagi . Internet jako organizm już dawno zauważył że największym jego problemem jest katalogowanie danych , nie wiem czemu akurat tutaj jest poświęcona uwaga . Jak ubi zrobi taką statystykę albo Rock star czy Blizzard to znowu będzie 12 minut o tym jak to ktoś odkrył że to ma sens?
pyzior --->
To jakiś przedziwny skrót myślowy i wyszła głupota :)
Pracują za darmo w zamian za duży procent z zysków filmu.
aalboja [ 24 ] - Konsul
Jeśli steam pozwala na zapytania do swojej bazy sprzedaży poszczególnych produktów to to co ten typ zrobił to nic wielkiego. Skrypt pobiera dane, przelicza, wyświetla.
Nie pozwala. To nie tak działa.
Ja was proszę, opamiętajcie się. Kręćcie jedną kamerą obydwóch prowadzących na raz. Mniej montażu i lepiej się ogląda. Proszę was.
Te zbliżenia na twarz są niepokojące.
Jeśli steam pozwala na zapytania do swojej bazy sprzedaży poszczególnych produktów to to co ten typ zrobił to nic wielkiego. Skrypt pobiera dane, przelicza, wyświetla.
Cała robota to analiza tych danych, a tego nie robi steamspy:D
Usługa ciekawa. Takie dane powinny byc obowiazkowo udostepniane. Potem okazuje sie że płacz ze gra sie nie sprzedała a wyniki sprzedaży mówią coś innego. Albo własnie ktos chce kasy mowi ze super idzie a mało osób wspiera i szanse na dokonczenie są małe.
Ale coś czuje że do Steama płyną już listy od wiekszych graczy mówiących: Sprzedajemy gry na waszej platformie i nie zyczymy sobie by dane o sprzedaży wyciekały. I zablokują to API.
Inna sprawa: Dlaczego steam pozwala na wgląd w takie dane a nie udostępni np danych o swoich zarobkach z sprzedazy gier, i wielu innych danych których ludzie byliby ciekawi:D