SteamSpy i zaglądanie twórcom do portfeli.
39 079 wyświetleń
(11:22)
12 kwietnia 2015
Uruchomiona przez jedną osobę strona SteamSpy.com pozwala nam zobaczyć, jak dużo egzemplarzy danej gry trafiło do użytkowników Steama. To jednak nie wszystko - znajdziemy tu też średnią ilość czasu spędzonego z tytułem, popularność w różnych państwach i wiele innych ciekawych danych. Jakie wnioski możemy wyciągnąć z tych informacji i co na ten temat sądzą deweloperzy? (5296)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
więcej gier na pc się nie sprzedaje. rynek gier pc to właściwie tylko rynek gier F2P
baksleszek [20]
A kim ty jesteś by oceniać za wszystkich co jest kupiaste? To może powiedz jak ma się wysoka sprzedaż gier AAA na konsolach do tego, że na pc i tak sprzedaje się znacznie więcej gier i rynek jest więcej wart? Jesteś żałosnym trollem, bo nikt nie może być, aż tak ograniczanym, ślepym hipokrytą.
jak to się ma do samozwańczego tytułu Master Race
Samozwańczego? A napisałeś chociaż raz posta bez rzucenia w stronę PC tego skrótu?
W Top 10 sprzedaży gier na konsole jest Minecraft, Simsy czy Super Mario, ale ty się czepiłeś kromki chleba, które na tą chwile jest na 28 miejscu na liście Steamowych bestsellerów, a w top 10 są trzy pecetowe, ekskluzywne gry + same tytuły AAA. Więc do jasnej cholery - jak coś piszesz, to jakoś to udowodnij. Bo jesteś teraz totalnym ignorantem, próbującym wmówić jakie to konsole są lepsze, bo tam nie ma takiego luzu, by wydawać nawet głupie indyki. Co ci one przeszkadzają? Jakbyś wiedział że Super Meat Boy odniósł sukces dzięki Xbox Live, to byś pewnie pieprzył jakie to konsole są ostoją niezależności gier?
Jesteś hipokrytą, który naśmiewa się z master race, nie wiedząc że sam nim jesteś.
Warto zważyć, jak ogromne powodzenie mają kupiaste minigierki typu symulator kozy albo kromki chleba przy słabej sprzedaży wysokobudżetowych grach AAA, jak to się ma do samozwańczego tytułu Master Race?
Już widzę wojnę, jaka się tu rozpęta :)
tylko ze 2 z 3 milionów doszły po wyprzedażach gdzie zarobek z 1 egzemplarza był już znacznie mniejszy
Odpuśćcie te zbliżenia na twarze, wcześniejsze materiały gdzie kamera obejmowała obu prowadzących była o niebo lepsza.
Daje minusa , materiał kupa , może ostatnie 5 minut ma jakąś zawartość merytoryczną . Dodatkowo montaż to chyba jakieś puszczenie oczka do osób z epilepsją . Wnioski wyciągane podczas tej "rozmowy" są albo trywialne albo zatrzymujące się w zwróceniu uwagi . Internet jako organizm już dawno zauważył że największym jego problemem jest katalogowanie danych , nie wiem czemu akurat tutaj jest poświęcona uwaga . Jak ubi zrobi taką statystykę albo Rock star czy Blizzard to znowu będzie 12 minut o tym jak to ktoś odkrył że to ma sens?
Te zbliżenia na twarz są niepokojące.
Jeśli steam pozwala na zapytania do swojej bazy sprzedaży poszczególnych produktów to to co ten typ zrobił to nic wielkiego. Skrypt pobiera dane, przelicza, wyświetla.
Cała robota to analiza tych danych, a tego nie robi steamspy:D
Usługa ciekawa. Takie dane powinny byc obowiazkowo udostepniane. Potem okazuje sie że płacz ze gra sie nie sprzedała a wyniki sprzedaży mówią coś innego. Albo własnie ktos chce kasy mowi ze super idzie a mało osób wspiera i szanse na dokonczenie są małe.
Ale coś czuje że do Steama płyną już listy od wiekszych graczy mówiących: Sprzedajemy gry na waszej platformie i nie zyczymy sobie by dane o sprzedaży wyciekały. I zablokują to API.
Inna sprawa: Dlaczego steam pozwala na wgląd w takie dane a nie udostępni np danych o swoich zarobkach z sprzedazy gier, i wielu innych danych których ludzie byliby ciekawi:D