Co nam szykuje Chris Roberts?
15 809 wyświetleń
(7:54)
15 grudnia 2013
O Star Citizen słyszał chyba każdy. Nawet jeżeli nie jesteście fanami space-simów, ta gra stała się już legendą crowdfundingu. Do dziś twórcy zebrali od graczy ponad 33 miliony dolarów, a kwota ta ciągle rośnie. Chris Roberts - weteran gatunku znany m.in. z Freelancera i Wing Commandera - szykuje nam ogromną grę MMO wraz z kampanią dla jednego gracza. Zobaczcie, co na dzień dzisiejszy wiadomo na temat tego kosmicznego symulatora. (3993)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@CyberTron - slusznie, za duzo na łeb sobie biorą. Jeszcze nigdy nie było takiej sytuacji w przeszłości, aby tyle udało się zawartości wepchnąć w jednej grze, tak aby w każdym aspekcie była ona co najmniej nie męcząca. Chyba że w tym wypadku będzie to precedens.
Agnieszka91 - http://www.youtube.com/watch?v=tBzs6u5qoeM
Ktoś wie co to za muzyka w 5:18 ?
[26]
pewnie byl jakis prog ze za banke lub dwie wpuszczaja powietrze do wszechswiata.
a z drugiej strony oprocz renderow gra wvyglada biednie, zwlaszcza montaz i mieszanie realtime z renderami pogarsza jeszcze sprawe.
Musze przyznac, ze Braben po tym co widzialem koncentruje sie na tym na czym trzeba i Roberts bedzie mial wkrotce problem.
3:25 lotki w rakiecie będącej wykorzystywaną w próżni? Może się czepiam ale szczegóły budują gry. ;p
Co wy mówicie że wszystkiego jest za dużo.. Ci ludzie pracują nad tym od ładnych paru latek i minimum jeszcze rok będą grę dopieszczali. Jak dla mnie obietnica takiej odsłony to poezja w uniwersum gier. I tylko trzymam kciuki za ten tytuł ;) Czy warto czekać to sie okaże jedynie w dniu premiery
Ta tą grę czekałem lata.
Wiem na co wydam moje pieniądze i mam nadzieje że będzie tam wszystko co było w tym filmie.
Pieniądze mają w sumie duże, więc o taniość nikt produkcji posądzać nie powinien (to chyba duży plus w przypadku takiej gry). Mam ogromną ochotę na porządną strzelaninę kosmiczną.
Brzmi to wszystko bardzo dobrze, ale obawy co do tego projektu mam dosc spore...
@AIDIDPl
Aż odpalę polską klawiaturę do tego komentarza. Ty jesteś tym lektorem z filmiku? Jeśli tak to nie czytaj dalej. Jeśli jednak nie, to też akcentujesz, a raczej stosujesz błędnie "ę", przynajmniej w komentarzach. Oto wycinek Twojego ostatniego postu kolego: za bardzo czasami akcentuję "ę". Koniec cytatu. Widzisz swój błąd? Pomogę: powinno być akcentuje a nie akcentuję. Oczywiście błędy się zdarzają wszystkim. Nie mówię tego złośliwie (ja np. zwykle piszę bez polskich znaków, ale to wina systemu angielskiego - skrót ctrl-s do litery ś wywala zawsze okno z numerem seryjnym mojego kompa i muszę się posiłkować klawiaturą ekranową). Po prostu daj szansę gościowi. Nowy jest. Albo inaczej. Porównaj go z Jordanem i jego sylaby "jakby-spakowane-zipem" (chociaż i tak się trochę wyrobił). Tyle w temacie ziomuś.
Lektor czasem zaciąga niczym Andrzej Borowczyk podczas wyścigu F1 ale nie widzę w tym nic złego ;)
Gra wygląda bardzo dobrze, chociaż faktem jest, że przy takim budżecie twórcy trochę szaleją z rozmachem... space sim, mmo i do tego jeszcze FPS? Chyba to ostatnie mogli sobie darować. Mam jednak nadzieję, że ostatecznie dadzą radę i zdecydują się na konwersję na konsole nowej generacji, inaczej mnie gra ominie.
Panowie z gry-online.pl czy Wy śpicie ?? :-) Na Elite : Dangerous już weszła w fazę Alpha, a Wy nawet nie wspomnieliście. Tylko Star Citizen i tylko to... Na szczęście ED nie potrzebuje reklamy hihi. Wiele osób, które latają na alfie są bardzo dobrego zdania. Mają wrażenie, że zakupili finalny produkt lub wersje demo, a to tylko Alpha. Elite Dangerous wygląda na alfie świetnie, a co będzie jak w styczniu będzie beta.
A patrząc na zaawansowanie Star Citizena, to chyba te 33 mln sałaty ktoś zabrał i poleciał w kosmos. Bo na razie nic ciekawego nie pokazali.....jak na 33 mln sałaty to bardzo słabo. Elite ze swoimi 2,1 mln fuli wygląda o wiele świetniej, a jest na razie w fazie alfa. Ale samych gier nie ma co porównywać , bo są zupełnie inne.
Ja osobiście postawiłem na Elite 4. Spędziłem w latach 90 wiele godzin z Frontierem First Encounters, to była przygoda. A teraz będzie jeszcze większa :-) Zapraszam do wspólnej exploracji kosmosu na Becie w Elite Dangerous.
Ja pierdu. Wreszcie lektor, ktory potrafi ogarnac temat. I nawet z kartki czyta z jajem. Oby tak dalej redakcja.
@Xaros89
Jejku nie jecz chlopie. Jak za duzo luda probuje naraz ogladac, to co sie dziwisz ze zapchane? Ogarnij sobie jakis program do sciagania streamow i po klopocie. Podpowiem juz ktorys raz z koleji: uzywam wtyczki FVD Video Downloader dla Chrome i jak mi muli, to zasysam na dysk. Fakt, ze trzeba troszke poczekac (transfer potrafi przymulic nawet do 50 KB/s), ale lepsze to od jeczenia.
P.S. Sorka za brak PL klawiatury.
dlaczego jest ciągle tak cicho o Elite: Dangerous, które swoja droga weszlo juz w faze wczesnej, bardzo wczesnej ale alfy, prosze o program na temat Elite, jest o czym mówić, im więcej osób się o nim dowie tym lepiej, wszyscy trąbią o star citizenie z powodu nagromadzenia 33 mil baksów, moim zdaniem Elite będzie space simem z prawdziwego zdarzenia, Star Citizen zabawką z piękną oprawą starczącą na długość kampanii i kilkanaście godzin w trybie multi ...
O tak... to będzie świetna produkcja, o ile wszystko pójdzie jak należy. Myślę jednak że takiej postaci jak Chris Roberts można zaufać i wielu ludzi już to zrobiło. Już nie mogę się doczekać. Do tej pory jedynie X3 spełnialo większość wymagań graczy co do Space-Simów. Ta gra zniszczy wszystko