Testujemy Star Citizen.
56 830 wyświetleń
(18:00)
27 września 2014
Zdecydowaliśmy się przetestować grę Star Citizen. Na jakim etapie produkcji jest gra, której finansowanie przekroczyło magiczny próg 50 milionów dolarów? Jakie moduły są dostępne? Jak prezentuje się system latania i walki?
Gracze
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Na razie za dużo kombinowania jest tutaj, a za mało konkretów szczerze.
50 mln, które twórcy dostali od ludzi, to kolosalna liczba. Oby ta gra była tego warta!
google? a do czego mi google potrzebne, idz lepiej ogrywaj ta alfe zamiast madrkowac, zwiekszy to szanse na to ze kiedys moze to wydadza :)
żeby polska gawiedź coz za reklama stronki o grze, juz pedze sie tam rejestrowac aby arystokracji hitow nabijac.
Gra może być ciekawa, jestem ciekaw jak to wyjdzie.
@T_bone, czy niszowa czy nie, jeżeli CIG i CR spełnią w grze chociaż 60% obiecanych rozwiązań/koncepcji to będzie to coś na miarę 50% fenomenu WoWa tylko w świecie space-simów ( przynajmniej ja na to liczę :P ), więc puki gra się nie "rozkręci" czyli zakładajmy jakiś dobry rok (takie są przewidywane, pierwsze etapy beta), to na naszym gruncie chociaż my rozkręcamy tutaj przedpole żeby polska gawiedź za czasu mogła zapoznać się z obszerną tematyką świata gry. Przypominam również ze już niedługo będzie dostępny moduł FPS więc zobaczymy kolejne możliwości nowego modułu, więc bądźcie na bieżąco i do zobaczenia w grze! :D
dastro---> Jak się SC kiedyś rozkręci to może wpadnę ;) Forum widzę całkiem aktywne, co mile zaskakuje biorąc pod uwagę, że gra nieco niszowa :)
Ja w przyszłości planuję zakup Rhino X55: http://www.ceneo.pl/;szukaj-X55+Rhino . Może po premierze Elite Dangerous. Pierw muszę poznać opinie ludzi z tym produktem i jak się spisuje w space simach.
Cholera nakręciłem się i chyba muszę kupić sobie takiego joya z przepustnicą... Dzięki T_bone!
Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale chyba budżet całego Wiedźmina 3 (bez reklam i marketingu, sama gra) ma zamknąć się w 50mln (tylko nie wiem czy euro, złoty czy $). A w SC mamy grę, na która poszło 50 mln i jest dopiero we wczesnej fazie...Ktoś mi to wytłumaczy?
@HETRIX22, na chwile obecną tryby w których trzeba walczyć z kimś w przestrzeni kosmicznej są bardziej przyjazne dla mysz+KB jeżeli chodzi o precyzję strzału i szybkość reakcji, natomiast tryb wyścigowy z kombinacją mysz+KB to samobójstwo i czysty masochizm. ;)
Mmmm na tym filmiku wygląda to lepiej, niż myślałem. Czy jest jakiś podział trybów na ttakie gdzie grają na klawiaturze + myszce i na takie gdzie grają na joysticku, klawiaturze, padzie? Bo wiadomo, że ci co używają myszkę mają pewną przewagę nad np. joystickiem.
No proszę, nawet na GOL coraz więcej rozmawia się na temat SC, świetna recenzja swoją drogą, bardzo wyważona. ;)
T_Bone, w imieniu największej polskiej organizacji oraz największej polskiej społeczności graczy w SC zapraszamy do nas, będzie nam bardzo miło jeżeli dołączysz do naszej paczki. :D
Bezpośrednio, znajdziesz nas tutaj: http://star-citizen.com.pl/forum/
Pozdrawiam
-Dratro vel Dast'ro
Mam identyczne chyba słuchawki. Sennheiser HD201?
Dorzucę swoje trzy grosze. Mam ten model Thrustmastera, kupiłem gdyż na specjalistycznych forach twierdzono, że w tej cenie(a nawet dwa razy większej) lepszego joya nie znajdziemy. Ma on opinie bardzo precyzyjnego i wyjątkowo długowiecznego dzięki zastosowaniu jakiejś magnetyczno-bezdotykowej technologii przeniesienia wychylenia drążka. Tutaj mogę potwierdzić, joy jest precyzyjny i sprawia wrażenie solidnego, ale są też i poważne minusy. Po pierwsze jest to produkt przeznaczony zarówno dla graczy prawo jak i leworęcznych. Dla leworęcznych super, ale praworęczni dostają produkt o znacznie gorszej ergonomii niż zazwyczaj. Drugą sprawą są przyciski, których ni cholery nie można rozróżnić od siebie na dotyk, a i czasami bezpośrednie spojrzenie na drążek nie pomaga gdyż klawisze nie są nawet (wizualnie) ponumerowane. Kończy się to zazwyczaj tym, że korzystam jedynie z 2-3 przycisków umieszczonych na podstawie, reszta niestety klawiatura. Generalnie ergonomia leż i kwiczy, joy jest po prostu mało wygodny. Pod tym względem nawet nie umywa się do Geniusa F-23, którego kiedyś miałem.
Generalnie joya ani nie polecam ani nie odradzam. W tej cenie po prostu nie ma dla niego konkurencji. Jeśli ktoś ma chajs radziłbym raczej zaopatrzyć się w x52 PRO(koniecznie PRO, zwykły x52 szybko się psuje) lub zaczekać na x55. A jak ktoś ma naprawdę dużo chajsu odpowiedź może być tylko jedna: HOTAS Warthog. Uczciwie zaznaczam, że powyższych jojów nigdy nie miałem, powtarzam jedynie to co pisze się na forach.
I jeszcze jedno, dodatkowym plusem dla T.16000M jest możliwość programowania go za pomocą softu Thrustmaster T.A.R.G.E.T. Na chwilę obecną jeszcze tylko HOTAS Warthog oferuje taką funkcjonalność.
Naprawdę graficznie i same walki jak widzę, wyglądają obłędnie. Te 50 milionów robią swoje. Aż zachciało mi się zagrać w taki gatunek gry :3
Mistrzem odcinka zostaje "Gościu, giń!" :D
Hej, odpowiadając na pojawiające się pytanie - FRAPS wyświetłał 30fps bo mieliśmy wrzuconą blokadę na 30fpsów z przyczyn technicznych.
@T_bone
Nie miałem pojęcia, że działa tylko z ang. win, chociaż, w sumie, to logiczne. Czyli pozostaje wam zmiana języka win - możliwa w tylko w najwyższych wersjach systemu (Enterprise i Ultimate), leczona nie zmienia bazy instalacyjnej języka, więc nie wiem czy pomoże.
@Degnar* --->
X52 pro faktycznie oferuje trochę więcej od x52 (bez pro), ale nie jest to warte dodatkowych 200zł. Jeśli chcesz już dać tyle za zestaw, to dorzuć do x55. Inna sprawa, że do tych gier x52 (bez pro) jest w zupełności wystarczający.
Degnar*---> Przepustnica w X-52 to jest świetna rzecz, taki beznadziejny suwaczek na Thrustmasterze nie ma przy tym szans.
Z drążkiem jest tak, że Thrustmaster jest bardziej precyzyjny ale nie wygląda zbyt imponująco, przyciski też nie są umieszczone zbyt wygodnie. Drążek X-52 po latach użytkowania po kilku ruchach jest rozkalibrowany i niestety nic mi w tu nie pomogło, ani rozkręcanie, ani kombinacje ze sterownikami. Saitek królem jakości niestety nie jest, ale używało się go wygodnie od 2009 do 2013... R.I.P.
Barteek88-->Nie było żadnego mikrofonu, pewnie chodzi Ci o TrackClip Pro.
dia8el
Oczywiście bo w komputerze to tylko grafika jest ważna, a procesory, pamięci i inne takie rzeczy są zbędne. GTX 770 w zupełności wystarczy nie tylko na Star Citizen ale i na inne, bardziej wymagające gry.
na jakim konfigu grałeś?
widać na filmie fps frapsem pokazuje ok 30 fps...
dość cieniutko powiedziałbym...
:/
a juz widze, gtx 770
no to trzeba sie chyba przesiasc na GTX 970 co nie?
:)
bo te 30 fps to troche słabo...
Thrustmaster T-16000M kosztuje jakieś 200 zł, zastąpił mi drążek od kupionego lata temu X-52, z którego teraz została już tylko przepustnica.
O, korzystając z okazji - jak byś porównał tego Thrustmastera do drążka z X-52? Planuje się szarpnąć na X-52 Pro ale gdzieniegdzie można znaleźć opinie, że ten Thrustmaster jest zdecydowanie lepszy (szkoda, że pierwsza sensowna przepustnica sprzedawana solo zaczyna się ~100 dolarów...).
Grafika to GTX 770, resztę specyfikacji zna Del.
Mogę spytać na czym gracie? W sensie specyfikacji komputera.
Imrahil8888---> Thrustmaster T-16000M kosztuje jakieś 200 zł, zastąpił mi drążek od kupionego lata temu X-52, z którego teraz została już tylko przepustnica.
Imrahil8888 ---> Oglądałem kiedyś stare filmiki z kulis pracy redakcji i tam poznałem kto jest redaktorem naczelnym i kto jest od newsów i od działów z pobieraniem i grami darmowymi, ale T-bone czasami występował w TV-Gry i w sumie to tylko zgadywałem, że zajmuje się publicystyką.
@T_bone ---> Dziękuję za odpowiedź i rozwianie niepewności :)
Po zatraconym X Rebirth nadzieja jak widać pozostaje w Elite Dangerous, jarałem się też tym Star Citizenem ale jak już kolega powyżej napisał gra jest zbyt rozdmuchana, ma być tak obszerna że musieli podzielić ją na moduły które się w przyszłości połączą w całość... tylko ile można czekać na to?:D
Żartujesz sobie Kyriet? T-bone, ile dałeś za "dżoja"?
Kyriet---> Różnymi rzeczami związanymi z newsroomem, encyklopedią czy gamepressure. Przykładem niech będzie obróbka i publikacja tekstów na tym ostatnim.
Raiden---> Jak ostatnio sprawdzałem to voice attack wymagał angielskiego Windowsa do funkcjonowania.
Cóż, StarCitizen wydaje się być zbytnio rozdmuchany, a twórcy „marnują” czas na dopracowanie mniej istotnych elementów.
Czekam na materiał z Elite, który jest wizją kompletną, bardziej spójną i coraz bliższą pełnej realizacji. Mam nadzieję, że pokażecie też system komend głosowych z voice attack.
Innym wartym uwagi projektem jest Limit Theory. Dużo mniejszy projekt, ale ambitny i tworzony z niesamowitą pasją.
Ciekawa jest też przyszłość gatunku, którą poznamy już po premierze Elite. Jeśli się dobrze sprzeda - są szanse na inne duże projekty. Jeśli nie, to raczej czeka nas powtórka z ostatnich lat, ponieważ StarCitizen już dziś pokazuje dużym wydawcom, że nie warto się w to pakować.