Testujemy Star Citizen.
56 729 wyświetleń
(18:00)
27 września 2014
Zdecydowaliśmy się przetestować grę Star Citizen. Na jakim etapie produkcji jest gra, której finansowanie przekroczyło magiczny próg 50 milionów dolarów? Jakie moduły są dostępne? Jak prezentuje się system latania i walki? (4844)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@T_bone, czy niszowa czy nie, jeżeli CIG i CR spełnią w grze chociaż 60% obiecanych rozwiązań/koncepcji to będzie to coś na miarę 50% fenomenu WoWa tylko w świecie space-simów ( przynajmniej ja na to liczę :P ), więc puki gra się nie "rozkręci" czyli zakładajmy jakiś dobry rok (takie są przewidywane, pierwsze etapy beta), to na naszym gruncie chociaż my rozkręcamy tutaj przedpole żeby polska gawiedź za czasu mogła zapoznać się z obszerną tematyką świata gry. Przypominam również ze już niedługo będzie dostępny moduł FPS więc zobaczymy kolejne możliwości nowego modułu, więc bądźcie na bieżąco i do zobaczenia w grze! :D
Ja w przyszłości planuję zakup Rhino X55: http://www.ceneo.pl/;szukaj-X55+Rhino . Może po premierze Elite Dangerous. Pierw muszę poznać opinie ludzi z tym produktem i jak się spisuje w space simach.
Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale chyba budżet całego Wiedźmina 3 (bez reklam i marketingu, sama gra) ma zamknąć się w 50mln (tylko nie wiem czy euro, złoty czy $). A w SC mamy grę, na która poszło 50 mln i jest dopiero we wczesnej fazie...Ktoś mi to wytłumaczy?
@HETRIX22, na chwile obecną tryby w których trzeba walczyć z kimś w przestrzeni kosmicznej są bardziej przyjazne dla mysz+KB jeżeli chodzi o precyzję strzału i szybkość reakcji, natomiast tryb wyścigowy z kombinacją mysz+KB to samobójstwo i czysty masochizm. ;)
Mmmm na tym filmiku wygląda to lepiej, niż myślałem. Czy jest jakiś podział trybów na ttakie gdzie grają na klawiaturze + myszce i na takie gdzie grają na joysticku, klawiaturze, padzie? Bo wiadomo, że ci co używają myszkę mają pewną przewagę nad np. joystickiem.
No proszę, nawet na GOL coraz więcej rozmawia się na temat SC, świetna recenzja swoją drogą, bardzo wyważona. ;)
T_Bone, w imieniu największej polskiej organizacji oraz największej polskiej społeczności graczy w SC zapraszamy do nas, będzie nam bardzo miło jeżeli dołączysz do naszej paczki. :D
Bezpośrednio, znajdziesz nas tutaj: http://star-citizen.com.pl/forum/
Pozdrawiam
-Dratro vel Dast'ro
Mam identyczne chyba słuchawki. Sennheiser HD201?
Dorzucę swoje trzy grosze. Mam ten model Thrustmastera, kupiłem gdyż na specjalistycznych forach twierdzono, że w tej cenie(a nawet dwa razy większej) lepszego joya nie znajdziemy. Ma on opinie bardzo precyzyjnego i wyjątkowo długowiecznego dzięki zastosowaniu jakiejś magnetyczno-bezdotykowej technologii przeniesienia wychylenia drążka. Tutaj mogę potwierdzić, joy jest precyzyjny i sprawia wrażenie solidnego, ale są też i poważne minusy. Po pierwsze jest to produkt przeznaczony zarówno dla graczy prawo jak i leworęcznych. Dla leworęcznych super, ale praworęczni dostają produkt o znacznie gorszej ergonomii niż zazwyczaj. Drugą sprawą są przyciski, których ni cholery nie można rozróżnić od siebie na dotyk, a i czasami bezpośrednie spojrzenie na drążek nie pomaga gdyż klawisze nie są nawet (wizualnie) ponumerowane. Kończy się to zazwyczaj tym, że korzystam jedynie z 2-3 przycisków umieszczonych na podstawie, reszta niestety klawiatura. Generalnie ergonomia leż i kwiczy, joy jest po prostu mało wygodny. Pod tym względem nawet nie umywa się do Geniusa F-23, którego kiedyś miałem.
Generalnie joya ani nie polecam ani nie odradzam. W tej cenie po prostu nie ma dla niego konkurencji. Jeśli ktoś ma chajs radziłbym raczej zaopatrzyć się w x52 PRO(koniecznie PRO, zwykły x52 szybko się psuje) lub zaczekać na x55. A jak ktoś ma naprawdę dużo chajsu odpowiedź może być tylko jedna: HOTAS Warthog. Uczciwie zaznaczam, że powyższych jojów nigdy nie miałem, powtarzam jedynie to co pisze się na forach.
I jeszcze jedno, dodatkowym plusem dla T.16000M jest możliwość programowania go za pomocą softu Thrustmaster T.A.R.G.E.T. Na chwilę obecną jeszcze tylko HOTAS Warthog oferuje taką funkcjonalność.
Naprawdę graficznie i same walki jak widzę, wyglądają obłędnie. Te 50 milionów robią swoje. Aż zachciało mi się zagrać w taki gatunek gry :3
Mistrzem odcinka zostaje "Gościu, giń!" :D
@T_bone
Nie miałem pojęcia, że działa tylko z ang. win, chociaż, w sumie, to logiczne. Czyli pozostaje wam zmiana języka win - możliwa w tylko w najwyższych wersjach systemu (Enterprise i Ultimate), leczona nie zmienia bazy instalacyjnej języka, więc nie wiem czy pomoże.
@Degnar* --->
X52 pro faktycznie oferuje trochę więcej od x52 (bez pro), ale nie jest to warte dodatkowych 200zł. Jeśli chcesz już dać tyle za zestaw, to dorzuć do x55. Inna sprawa, że do tych gier x52 (bez pro) jest w zupełności wystarczający.
Degnar*---> Przepustnica w X-52 to jest świetna rzecz, taki beznadziejny suwaczek na Thrustmasterze nie ma przy tym szans.
Z drążkiem jest tak, że Thrustmaster jest bardziej precyzyjny ale nie wygląda zbyt imponująco, przyciski też nie są umieszczone zbyt wygodnie. Drążek X-52 po latach użytkowania po kilku ruchach jest rozkalibrowany i niestety nic mi w tu nie pomogło, ani rozkręcanie, ani kombinacje ze sterownikami. Saitek królem jakości niestety nie jest, ale używało się go wygodnie od 2009 do 2013... R.I.P.
Barteek88-->Nie było żadnego mikrofonu, pewnie chodzi Ci o TrackClip Pro.
Thrustmaster T-16000M kosztuje jakieś 200 zł, zastąpił mi drążek od kupionego lata temu X-52, z którego teraz została już tylko przepustnica.
O, korzystając z okazji - jak byś porównał tego Thrustmastera do drążka z X-52? Planuje się szarpnąć na X-52 Pro ale gdzieniegdzie można znaleźć opinie, że ten Thrustmaster jest zdecydowanie lepszy (szkoda, że pierwsza sensowna przepustnica sprzedawana solo zaczyna się ~100 dolarów...).
Mogę spytać na czym gracie? W sensie specyfikacji komputera.
Imrahil8888 ---> Oglądałem kiedyś stare filmiki z kulis pracy redakcji i tam poznałem kto jest redaktorem naczelnym i kto jest od newsów i od działów z pobieraniem i grami darmowymi, ale T-bone czasami występował w TV-Gry i w sumie to tylko zgadywałem, że zajmuje się publicystyką.
@T_bone ---> Dziękuję za odpowiedź i rozwianie niepewności :)
Po zatraconym X Rebirth nadzieja jak widać pozostaje w Elite Dangerous, jarałem się też tym Star Citizenem ale jak już kolega powyżej napisał gra jest zbyt rozdmuchana, ma być tak obszerna że musieli podzielić ją na moduły które się w przyszłości połączą w całość... tylko ile można czekać na to?:D
Żartujesz sobie Kyriet? T-bone, ile dałeś za "dżoja"?
Cóż, StarCitizen wydaje się być zbytnio rozdmuchany, a twórcy „marnują” czas na dopracowanie mniej istotnych elementów.
Czekam na materiał z Elite, który jest wizją kompletną, bardziej spójną i coraz bliższą pełnej realizacji. Mam nadzieję, że pokażecie też system komend głosowych z voice attack.
Innym wartym uwagi projektem jest Limit Theory. Dużo mniejszy projekt, ale ambitny i tworzony z niesamowitą pasją.
Ciekawa jest też przyszłość gatunku, którą poznamy już po premierze Elite. Jeśli się dobrze sprzeda - są szanse na inne duże projekty. Jeśli nie, to raczej czeka nas powtórka z ostatnich lat, ponieważ StarCitizen już dziś pokazuje dużym wydawcom, że nie warto się w to pakować.