Testujemy Star Citizen.
56 774 wyświetlenia
(18:00)
27 września 2014
Zdecydowaliśmy się przetestować grę Star Citizen. Na jakim etapie produkcji jest gra, której finansowanie przekroczyło magiczny próg 50 milionów dolarów? Jakie moduły są dostępne? Jak prezentuje się system latania i walki?
Gracze
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Na razie za dużo kombinowania jest tutaj, a za mało konkretów szczerze.
50 mln, które twórcy dostali od ludzi, to kolosalna liczba. Oby ta gra była tego warta!
google? a do czego mi google potrzebne, idz lepiej ogrywaj ta alfe zamiast madrkowac, zwiekszy to szanse na to ze kiedys moze to wydadza :)
żeby polska gawiedź coz za reklama stronki o grze, juz pedze sie tam rejestrowac aby arystokracji hitow nabijac.
Gra może być ciekawa, jestem ciekaw jak to wyjdzie.
@T_bone, czy niszowa czy nie, jeżeli CIG i CR spełnią w grze chociaż 60% obiecanych rozwiązań/koncepcji to będzie to coś na miarę 50% fenomenu WoWa tylko w świecie space-simów ( przynajmniej ja na to liczę :P ), więc puki gra się nie "rozkręci" czyli zakładajmy jakiś dobry rok (takie są przewidywane, pierwsze etapy beta), to na naszym gruncie chociaż my rozkręcamy tutaj przedpole żeby polska gawiedź za czasu mogła zapoznać się z obszerną tematyką świata gry. Przypominam również ze już niedługo będzie dostępny moduł FPS więc zobaczymy kolejne możliwości nowego modułu, więc bądźcie na bieżąco i do zobaczenia w grze! :D
dastro---> Jak się SC kiedyś rozkręci to może wpadnę ;) Forum widzę całkiem aktywne, co mile zaskakuje biorąc pod uwagę, że gra nieco niszowa :)
Ja w przyszłości planuję zakup Rhino X55: http://www.ceneo.pl/;szukaj-X55+Rhino . Może po premierze Elite Dangerous. Pierw muszę poznać opinie ludzi z tym produktem i jak się spisuje w space simach.
Cholera nakręciłem się i chyba muszę kupić sobie takiego joya z przepustnicą... Dzięki T_bone!
Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale chyba budżet całego Wiedźmina 3 (bez reklam i marketingu, sama gra) ma zamknąć się w 50mln (tylko nie wiem czy euro, złoty czy $). A w SC mamy grę, na która poszło 50 mln i jest dopiero we wczesnej fazie...Ktoś mi to wytłumaczy?
@HETRIX22, na chwile obecną tryby w których trzeba walczyć z kimś w przestrzeni kosmicznej są bardziej przyjazne dla mysz+KB jeżeli chodzi o precyzję strzału i szybkość reakcji, natomiast tryb wyścigowy z kombinacją mysz+KB to samobójstwo i czysty masochizm. ;)
Mmmm na tym filmiku wygląda to lepiej, niż myślałem. Czy jest jakiś podział trybów na ttakie gdzie grają na klawiaturze + myszce i na takie gdzie grają na joysticku, klawiaturze, padzie? Bo wiadomo, że ci co używają myszkę mają pewną przewagę nad np. joystickiem.
No proszę, nawet na GOL coraz więcej rozmawia się na temat SC, świetna recenzja swoją drogą, bardzo wyważona. ;)
T_Bone, w imieniu największej polskiej organizacji oraz największej polskiej społeczności graczy w SC zapraszamy do nas, będzie nam bardzo miło jeżeli dołączysz do naszej paczki. :D
Bezpośrednio, znajdziesz nas tutaj: http://star-citizen.com.pl/forum/
Pozdrawiam
-Dratro vel Dast'ro
Mam identyczne chyba słuchawki. Sennheiser HD201?
Dorzucę swoje trzy grosze. Mam ten model Thrustmastera, kupiłem gdyż na specjalistycznych forach twierdzono, że w tej cenie(a nawet dwa razy większej) lepszego joya nie znajdziemy. Ma on opinie bardzo precyzyjnego i wyjątkowo długowiecznego dzięki zastosowaniu jakiejś magnetyczno-bezdotykowej technologii przeniesienia wychylenia drążka. Tutaj mogę potwierdzić, joy jest precyzyjny i sprawia wrażenie solidnego, ale są też i poważne minusy. Po pierwsze jest to produkt przeznaczony zarówno dla graczy prawo jak i leworęcznych. Dla leworęcznych super, ale praworęczni dostają produkt o znacznie gorszej ergonomii niż zazwyczaj. Drugą sprawą są przyciski, których ni cholery nie można rozróżnić od siebie na dotyk, a i czasami bezpośrednie spojrzenie na drążek nie pomaga gdyż klawisze nie są nawet (wizualnie) ponumerowane. Kończy się to zazwyczaj tym, że korzystam jedynie z 2-3 przycisków umieszczonych na podstawie, reszta niestety klawiatura. Generalnie ergonomia leż i kwiczy, joy jest po prostu mało wygodny. Pod tym względem nawet nie umywa się do Geniusa F-23, którego kiedyś miałem.
Generalnie joya ani nie polecam ani nie odradzam. W tej cenie po prostu nie ma dla niego konkurencji. Jeśli ktoś ma chajs radziłbym raczej zaopatrzyć się w x52 PRO(koniecznie PRO, zwykły x52 szybko się psuje) lub zaczekać na x55. A jak ktoś ma naprawdę dużo chajsu odpowiedź może być tylko jedna: HOTAS Warthog. Uczciwie zaznaczam, że powyższych jojów nigdy nie miałem, powtarzam jedynie to co pisze się na forach.
I jeszcze jedno, dodatkowym plusem dla T.16000M jest możliwość programowania go za pomocą softu Thrustmaster T.A.R.G.E.T. Na chwilę obecną jeszcze tylko HOTAS Warthog oferuje taką funkcjonalność.
Naprawdę graficznie i same walki jak widzę, wyglądają obłędnie. Te 50 milionów robią swoje. Aż zachciało mi się zagrać w taki gatunek gry :3
Mistrzem odcinka zostaje "Gościu, giń!" :D
Hej, odpowiadając na pojawiające się pytanie - FRAPS wyświetłał 30fps bo mieliśmy wrzuconą blokadę na 30fpsów z przyczyn technicznych.
@T_bone
Nie miałem pojęcia, że działa tylko z ang. win, chociaż, w sumie, to logiczne. Czyli pozostaje wam zmiana języka win - możliwa w tylko w najwyższych wersjach systemu (Enterprise i Ultimate), leczona nie zmienia bazy instalacyjnej języka, więc nie wiem czy pomoże.
@Degnar* --->
X52 pro faktycznie oferuje trochę więcej od x52 (bez pro), ale nie jest to warte dodatkowych 200zł. Jeśli chcesz już dać tyle za zestaw, to dorzuć do x55. Inna sprawa, że do tych gier x52 (bez pro) jest w zupełności wystarczający.
Degnar*---> Przepustnica w X-52 to jest świetna rzecz, taki beznadziejny suwaczek na Thrustmasterze nie ma przy tym szans.
Z drążkiem jest tak, że Thrustmaster jest bardziej precyzyjny ale nie wygląda zbyt imponująco, przyciski też nie są umieszczone zbyt wygodnie. Drążek X-52 po latach użytkowania po kilku ruchach jest rozkalibrowany i niestety nic mi w tu nie pomogło, ani rozkręcanie, ani kombinacje ze sterownikami. Saitek królem jakości niestety nie jest, ale używało się go wygodnie od 2009 do 2013... R.I.P.
Barteek88-->Nie było żadnego mikrofonu, pewnie chodzi Ci o TrackClip Pro.
dia8el
Oczywiście bo w komputerze to tylko grafika jest ważna, a procesory, pamięci i inne takie rzeczy są zbędne. GTX 770 w zupełności wystarczy nie tylko na Star Citizen ale i na inne, bardziej wymagające gry.
na jakim konfigu grałeś?
widać na filmie fps frapsem pokazuje ok 30 fps...
dość cieniutko powiedziałbym...
:/
a juz widze, gtx 770
no to trzeba sie chyba przesiasc na GTX 970 co nie?
:)
bo te 30 fps to troche słabo...
Thrustmaster T-16000M kosztuje jakieś 200 zł, zastąpił mi drążek od kupionego lata temu X-52, z którego teraz została już tylko przepustnica.
O, korzystając z okazji - jak byś porównał tego Thrustmastera do drążka z X-52? Planuje się szarpnąć na X-52 Pro ale gdzieniegdzie można znaleźć opinie, że ten Thrustmaster jest zdecydowanie lepszy (szkoda, że pierwsza sensowna przepustnica sprzedawana solo zaczyna się ~100 dolarów...).
Grafika to GTX 770, resztę specyfikacji zna Del.
Mogę spytać na czym gracie? W sensie specyfikacji komputera.
Imrahil8888---> Thrustmaster T-16000M kosztuje jakieś 200 zł, zastąpił mi drążek od kupionego lata temu X-52, z którego teraz została już tylko przepustnica.
Imrahil8888 ---> Oglądałem kiedyś stare filmiki z kulis pracy redakcji i tam poznałem kto jest redaktorem naczelnym i kto jest od newsów i od działów z pobieraniem i grami darmowymi, ale T-bone czasami występował w TV-Gry i w sumie to tylko zgadywałem, że zajmuje się publicystyką.
@T_bone ---> Dziękuję za odpowiedź i rozwianie niepewności :)
Po zatraconym X Rebirth nadzieja jak widać pozostaje w Elite Dangerous, jarałem się też tym Star Citizenem ale jak już kolega powyżej napisał gra jest zbyt rozdmuchana, ma być tak obszerna że musieli podzielić ją na moduły które się w przyszłości połączą w całość... tylko ile można czekać na to?:D
Żartujesz sobie Kyriet? T-bone, ile dałeś za "dżoja"?
Kyriet---> Różnymi rzeczami związanymi z newsroomem, encyklopedią czy gamepressure. Przykładem niech będzie obróbka i publikacja tekstów na tym ostatnim.
Raiden---> Jak ostatnio sprawdzałem to voice attack wymagał angielskiego Windowsa do funkcjonowania.
Cóż, StarCitizen wydaje się być zbytnio rozdmuchany, a twórcy „marnują” czas na dopracowanie mniej istotnych elementów.
Czekam na materiał z Elite, który jest wizją kompletną, bardziej spójną i coraz bliższą pełnej realizacji. Mam nadzieję, że pokażecie też system komend głosowych z voice attack.
Innym wartym uwagi projektem jest Limit Theory. Dużo mniejszy projekt, ale ambitny i tworzony z niesamowitą pasją.
Ciekawa jest też przyszłość gatunku, którą poznamy już po premierze Elite. Jeśli się dobrze sprzeda - są szanse na inne duże projekty. Jeśli nie, to raczej czeka nas powtórka z ostatnich lat, ponieważ StarCitizen już dziś pokazuje dużym wydawcom, że nie warto się w to pakować.