Fanowski mod pokazuje prawdziwe oblicze Zony. Trudniej się nie da!
46 205 wyświetleń
(7:25)
13 kwietnia 2014
Seria Stalker nigdy nie należała do najłatwiejszych – zwiedzając Zonę musieliśmy uważać na promieniowanie, mutanty i ludzką chciwość. Garstka zapaleńców stwierdziła, że to za mało. Tak powstał mod Misery do gry Stalker: Zew Prypeci, który utrudnia praktycznie każdy aspekt rozgrywki. Tutaj ginie się na każdym kroku – to wyzwanie tylko dla najprawdziwszych stalkerów.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Zew Prypeci to jedna z moich ulubionych gier do dzisiaj. Żałuję bardzo że nie znam rosyjskiego bo mody przez wschodnich sąsiadów wypuszczane zmieniają gre dosłownie w inną.
Bardzo przyzwoity mod , który tylko urozmaica jeszcze bardziej rozgrywkę . Dobra robota moderzy ! :)
Dobry pomysł na moda.
Świetne jest to, że musisz samemu wykryć kto i skąd cię atakuje. Niesamowity mod! :)
@Predi2222
"skasowane niedawno (o płyńcie łzy moje) Nuclear Union:
Sandomierz totalny ,a tak czekałem na tą grę.Roka naprawdę hugowy jak nieszczęście ;("
Eee, no nie wiem czy mam traktować Twoją wypowiedź tak zupełnie poważnie:-). Jeżeli tak, to jest to tylko plotka, bo 1C na razie nic oficjalnie nie potwierdziło. Niby plotka, ale z dużym prawdopodobieństwem prawdziwa. Jest gadka jakiegoś developera która brzmi tak:
"has cancelled development of post-apocalyptic RPG"new Union", deciding to focus on distribution, not the publication" (WTF?)
Inne, wcześniejsze źródła mówią o tym, że zespół developerski (składający się z Ukraińców) miał "problemy wewnętrzne" w związku z aktualnymi wydarzeniami na Ukrainie. Czyli mówiąc krótko część zespołu była pro-zachodnia, część pro-rosyjska i się pożarli. Brzmi to mało wiarygodnie, ale myślę że jest możliwe.
Poza tym 1C jako firma rosyjska nie musi nic ogłaszać. Skoro Rosjanie mogą "zaanektować" czyjeś terytorium wbrew umowom międzynarodowym (pies je trącał), to naprawdę nie muszą ogłaszać wszem i wobec zawieszenia, lub skasowania jakiegoś tam projektu. A tak swoją drogą, strona domowa NU jest martwa od sierpnia roku 2013...
Sorry za gigantyczny offtop.
@Predi2222
"Wymagania podobne, albo trochę większe jak w podstawce.
Optymalizacja - kiepska ,gra ścina i wywala do wina co jakiś czas."
Mi podstawka potrafiła przyciąć. Standardowa sytuacja to: drepczę sobie, mijam stację kolejową, nic konkretnego się nie dzieje, a tu FPSy spadają na łeb na szyję, dysk świruje, doczytuje jakieś dane... W sumie niewiele mogę wymienić gier tak się zachowujących.
"Wysoki poziom - jak najbardziej . Masochizm w wykonaniu tego moda -już nie."
W sumie przypomina mi się historia z papierową grą RPG - Neuroshimą. O ile dobrze pamiętam pierwowzór miał być krańcowo nieprzyjazny. Wdepnąłeś w jaką chemię - ginąłeś. Spotkanie z mutkiem - sam się w niego zamieniałeś, lub od razu ginąłeś. Generalnie otoczenie miało być tak nieprzyjazne, że szanse na jako takie funkcjonowanie w nim były bliskie zeru. O ile dobrze pamiętam to po traumatycznym spotkaniu ze-strasznym-czymś-tam dało się czasem grać dalej, ale już na pewno nie jako człowiek. Czyli wniosek był jeden: cokolwiek by się nie robiło to zawsze wcześniej czy później (z naciskiem na wcześniej) należało zaczynać grę od początku, bo kontynuowanie jej w nowym wcieleniu nie miało sensu. I tak w koło macieju. Dlatego autorzy Neuroshimy poszli po rozum do głowy i zmienili zasady gry (co nie zmienia faktu, że Neuroshima jest grą dużo bardziej nieprzyjazną niż Fallout na przykład, no przynajmniej na papierze:-))
Mizeria chyba aż taka hardcore'owa nie jest. Sam nie pamiętam jak bardzo trudny miał być S.T.A.L.K.E.R. w założeniach (bo jak wiadomo do czasu premiery zmieniło się wiele). Co nie zmienia faktu, że to co opisujesz jest chyba trochę przegięciem pały. Podbiega kotek-psotek, dziabie i w sumie finito? Nie no, to ja bardzo dziękuję. Zaczekam jednak na Lost Alpha pozostając przy okazji w marzeniach (ściętej głowy) o cRPGowym Stalkerze.
jak z wymaganiami sprzętowymi i optymalizacją?
Wymagania podobne, albo trochę większe jak w podstawce.
Optymalizacja - kiepska ,gra ścina i wywala do wina co jakiś czas.
Wysoki poziom trudności to w serii S.T.A.L.K.E.R. hmm... oczywistość
Wysoki poziom - jak najbardziej . Masochizm w wykonaniu tego moda -już nie.
W normalnym stalkerze kasy i ammo jest jak na lekarstwo,ale tytaj to już pojazd po całości,U handlarzy możesz kupić max 60 sztuk amunicji i ni grzyba więcej.Z taką ilością to i koty ( zaimplementowane w tym modzie) są śmiertelnie niebezpieczne. Raz cie dziabnie i już możesz się wykrwawić,wiadra bandarzy trzeba ze sobą wozić.
Generalnie mod totalnie przegięty (Imo).0 jakiegokolwiek wyważenia rozgrywki.
skasowane niedawno (o płyńcie łzy moje) Nuclear Union:
Sandomierz totalny ,a tak czekałem na tą grę.Roka naprawdę hugowy jak nieszczęście ;(
Podbiega kotek-psotek, dziabie i w sumie finito? Nie no, to ja bardzo dziękuję.
Ano tak jest,jak nie masz bandaży to po chwili wykorkujesz.Dodatkowo efekt zmęczenia,liczenie kalorii żeby twoja postać idąc (nie biegnąc) się nie męczyła.
Pamiętasz może takiego mutanta -poltergeista,wyglądał jak latające, małe wyładowanie elektryczne.O ile w podstawce nie sprawiał jakiś większych kłopotów,to tutaj jest to naprawdę śmiertelnie groźny mutant.Jeśli podejdziesz w jego pobliże "nieprzygotowany",padasz zanim cię jeszcze dobrze zaatakuje.
Tylko pijaweczki są dalej takie "urocze" i groźne jak w podstawce.
Jedyne co mi się podobało to nocne akcje. Mogłeś strzelać z dystansu a wróg cb nie widział,choć zaczynał szukać,a jak znalazł to padałeś jak mucha.
Panowie (i Panie?), pytanie podstawowe i zasadnicze: jak z wymaganiami sprzętowymi i optymalizacją?
Z tego co wyczytałem wynika, że Mizeria wymaga mocnego kompa, może nie hi-endowego, ale naprawdę mocnego. Jakie są wasze doświadczenia?
Nie tak dawno temu skończyłem ostatnią część S.T.A.L.K.E.R.a z modem Complete. Całkiem fajne doznanie i muszę przyznać, że nie szukam czegoś o wyższym poziomie trudności, co będzie zabijać bidnego majora na co drugim kroku. Poza tym tak jak pisałem, już mod Complete dawał mi się sprzętowo we znaki i boję się, że Mizeria będzie drogą przez mękę.
Jeżeli chodzi o ultra-hardcore'owość to do pewnego stopnia jest ona w tej grze usprawiedliwiona. Wysoki poziom trudności to w serii S.T.A.L.K.E.R. hmm... oczywistość. Ważne jest żeby nie przesadzić, można w ten sposób zabić też grywalność. Nie grałem w tego moda, więc nie wypowiadam czy autorzy Mizerii przegięli czy nie. Na argument "jest jednak za trudna" ktoś może odpowiedzieć: "Dark Souls jest trudne i nikt nie narzeka, tylko gra od początku". Dobra, tylko Dark Souls to cRPG i tego właśnie w Stalkerze mi najbardziej brakuje. Szczerze mówiąc odrobina grinde'u, podbijania różnorakich statystyk by tej grze nie zaszkodziła. Wyglądałoby to tak: strzelasz dużo (i trafiasz) z konkretnego rodzaju broni? Dostajesz awans w znajomości i poziomie strzelania z danej broni. Szkolisz się u innego stalkera? Awansujesz w taki lub inny sposób. Wykonujesz zadania? Dostajesz kasę, loot (jak zwykle) i doświadczenie. Przebywasz dużo w napromieniowanych obszarach i chlejesz wódę:-)/używasz leków przeciwpromiennych? Awansujesz w odporności na promieniowanie... I tak dalej i tak dalej...
Wiecie dlaczego nie zajrzałem w stalkerach do każdej walącej się chałupy, bazy wojskowej, czy rdzewiejącego ziła? Bo mi się nie chciało! A chcieć się powinno, prawda? W stalkerze co bym za to dostał? Trochę amunicji, jakąś szamę, może Strikera, a jak dobrze pójdzie jakąś fajną anomalię którą mógłbym opylić za przyzwoity grosz... Fajnie, tylko ile tak można? Szansa na nowy quest znikoma i zero levelowania postaci powodowało że nie chciało mi się zwiedzać wszystkiego (co częściowo zemściło się na mnie w ostatniej części). Ktoś powie że S.T.A.L.K.E.R. to FPS w którym nacisk położono w dużej mierze na survival. Ok, a o ile ciekawszy byłby taki cRPG z dużym naciskiem na przetrwanie? Jestem zdania, że dużo ciekawszy...
Czyli innymi słowy chodziłoby o zrobienie ze Stalkera (starego, lub mam nadzieję także nowego), rasowego cRPGa. Takiego ruskiego Fallouta z możliwościami eksploracji rodem ze Skyrima. Przecież marka S.T.A.L.K.E.R. aż sama się prosi o zrobienie z niej erpega pełną gębą. Chcesz grinde'u? Pasuje jak bat do dupy. Chcesz eksploracji liczonej w setkach/tysiącach m2? Pasuje jak wojskowe trepy na śmierdzącą gicę. Chcesz survivalu? Pasuje jak Bear Grylls do wodospadu o 100 m wysokości i bezpośredniej bliskości niedźwiedzia Grizzly. Chcesz craftingu? Pasuje jak MacGyver, pudełko zapałek i schemat bomby termonuklearnej.
To naprawdę wszystko dałoby się zrobić. Dla mnie bez różnicy czy byłby to S.T.A.L.K.E.R. czy Metro. Ważne byłoby zrobienie tego dobrze, jestem zdania, że można. Przykładem dobrych początków jest skasowane niedawno (o płyńcie łzy moje) Nuclear Union:
Stalker Misery to naprawdę fenomenalny mod. To ta sama gra, a tak wiele zmian..
Oczywiście jest trudniej i mnie się to bardzo podoba, grając w Stalkera wielokrotnie stwierdzałem, że gra jest po prostu zbyt łatwa, tym bardziej w połowie kiedy mamy już całkiem niezły pancerz i dobrą broń no i dużo kasy.
W Misery możemy o tym zapomnieć .. w każdej chwili coś może nas zaskoczyć i musimy mieć przy sobie dużo przydatnego ekwipunku, np. coś do naprawy broni, jedzenia itd. i tutaj chciałbym dodać kilka słów.
Wszystkiego jest NAPRAWDĘ DUŻO, śmiem twierdzić że nawet zbyt dużo. Pierwsze kilka godzin gry to czytanie opisów i przyzwyczajanie się do rzeczy w ekwipunku, tak aby później nie zastanawiać się co to jest i jak tego użyć. Ktoś kto ma naprawdę słabe nerwy, mało cierpliwości i nie bawi go fakt, że ma problem z zabiciem zwykłego bandyty .. niech trzyma się od tej gry z daleka :) Choć wszystkim polecam bo naprawdę warto spróbować i przekonać się jak długo możemy przetrwać w Zonie. Krótko mówiąc najlepszy dostępny mod do Stalkera.
Dodam tylko do mojej poprzedniej wypowiedzi, że z całą resztą kolegi adamb6 się jak najbardziej zgadzam.
Dla tych, którym jest za ciężko w Misery, mają do dyspozycji masę innych mniejszych modów które są ze sobą kompatybilne albo inaczej - nie wpadają ze sobą w konflikt.
Ponadto jest mod LURK który jest takim bardziej zbalansowanym odpowiednikiem Misery.
No i koniecznie trzeba wspomnieć o wychodzącym "na dniach" samodzielnym! olbrzymim modzie LOST ALPHA, który wprowadza całą osobną kampanię i zupełnie nowe tereny. Dodam tylko, że były prowadzone negocjacje z GSC o wydanie tego moda jako samodzielny produkt z serii S.T.A.L.K.E.R lecz nic z tego nie wyjdzie bo ktoś przed premierą udostępnił cały build przeznaczony dla GSC. A szkoda bo była szansa na pełną polską lokalizację z klimatycznuym głosem Mirosława Utty. W zasadzie to już nie mod tylko odzielna gra. Jak wyjdzie, może master Hed zrobi materiał :)
Link:
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
Niektóre komentarze co do wygórowanego poziomu trudności są nieco przesadzone. Stosunkowo szybko można się dorobić przyzwoitej broni,dzięki której zdjęcie przeciwnika jednym (headshot) dwoma strzałami jest możliwe. A pojedynki z grupką 3-4 bandytów mimo że bardzo emocjonujące, są do wygrania. Jeśli ktoś ma wrażenie że szanse są nie równe to może wynika to z tego że jego oponent miał po prostu lepszą broń. Mutantów trzeba unikać, promieniowanie zabójcze jak nigdy a mnogość przedmiotów przytłacza. Dla mnie Misery to to czym stalker powinien byc od początku.
adamb6 -> "..wychodzący na dniach.." - znając historię tego moda można być prawie pewnym, że na dniach nie wyjdzie. Czekałem na niego z utęsknieniem prawie 3 lata i ciągle mam nadzieję. Ale jak to mówią "nadzieja matką głupich" oraz "nadzieja umiera ostatnia". Jak wyjdzie jeszcze w tym roku to będzie dobrze. Jeżeli w ogóle.
Dlatego mamy bardziej zbalansowane mody takie jak LURK i wychodzący na dniach Lost Alpha. Niestety pod CoP póki co najlepiej samemu złożyć paczkę modów, gdyż Misery cierpi na wiele problemów ze wspomnianym super sniper AI na czele.
Tym zawsze chciałem, żeby było DayZ. Niestety jeżeli twórcy planują coś takiego, to nieprędko.
Rewanżysta [11]
Założeniem tego moda jest: nie dla wszystkich, tylko dla hardcorów.
Przecież to jest do dupy, jaki jest sens w tym, że ktoś może cię zdjąć jedną kulką, a ty go nie, to już nie chodzi o poziom trudności, to jest zwykłe oszustwo, bez sensu w to grać przy takich założeniach, albo wszyscy mają takie same zasady albo do niczego to się nie nadaje.
Założeniem tego moda jest: nie dla wszystkich, tylko dla hardcorów.
Albo dla masochistów...
Uwielbiam wypowiedzi casualowych graczy, np. nie może być za trudno, poziom trudności jest za wysoki. Założeniem tego moda jest: nie dla wszystkich, tylko dla hardcorów.
Mod Misery zmienił STALKERA w grę marzeń. Tego nie da się opisać słowami. Największym atutem ( razem z prześliczną grafiką ) jest poziom trudności. Gra jest BARDZO trudna przez co świat gry wciąga bardziej niż jakakolwiek inna gra - nawet skyrim polega przy modzie misery. Tutaj kazdy pieniążek jest na wagę złota, każdy nabój jest drogocenny bo od niego zależy nasze życie a często na począdku od śmierdzi chroni nas tylko 2 -3 naboje które przy sobie nosimy. Ta gra jest tak trudna, że gracz zaczyna życ światem - fabula sie nie liczy. Poprostu trzeba przeżyc kolejny dzień. szukać pracy zarobku by zdobyć kilka groszy. Ciągłę dylematy - zjeśc skażone mięso mutanta i ponieśc tego konsekwencje czy za cięzko zarobinone pieniądze kupic zdrowy chleb? Gra kopie po d**e gracza na każdym kroku. Zagrożenie jest wszędzie. Pieniędzy mało. Zdobycie artefaktu to święto narodowe. Ta gra jak żadna inna wciąga gracza w ten świat i każe grać by przeżyć. Pracować na siebie. Dbać o postać. Każda mała rzecz nowa cieszy. To coś wiecej niz DayZ z botami. Wszystko jest tu rozbudowane i dopieszczone. Klimat napędza przepiękna grafika. Masa przedmiotoów. masa możliwosci. Ten mod to objawienie. Sprawia że stalker staje się jedno z najlepszych gier świata. Tn mod jest wart każdej krowy by go zakupić ALE JEST DARMOWY - grzech nie zagrać. To najlepszy mod wszechczasów. A stalker z nim tworzy jedną z najlepszych gier wszechczasó a napewno jedno z najlepszych doświadczeń waszego życia jeśli go spróbujecie - zapomnijcie o dayz - TO JEST prawdziwy surival w apokalipsie. TO jest walczenie o przeżycie o każdy kawalek chleba o każdy nabój. Polecam każdemu. Jest trudno ale - gra stanie się waszym drugim życiem. Światem tak realnym jak ten w którym żyjecie - tak bardzo będziecie dbac o swoja postac i starać sie przeżyc czpeiając kazdego zaroku. Nie by ratować świat - ale by przeżyc jeden dzień dłuzej ! polecam !
No to trzeba moda zmodyfikować. Proste.
A swoją drogą - nie może być ZA TRUDNO, bo wtedy stalker zmienia się w festival save load. I mamy ZERO emocji tylko powtórzenia.
Zainstalowałem moda i powiem szczerze nie dawałem rady.A to mnie mutant zabił,albo stalker jednym strzalem.Ale czekam na Survarium odpowiednika stalkera.
O tak! S.T.A.L.K.E.R. Seria tak świetna, z wręcz wylewającym się z ekranu monitora klimatem, której kontynuacji (przynajmniej w najbliższych latach) NIESTETY nie będzie. Dla mnie mimo bugów i tego czym w pierwotnych planach miała być a czym faktycznie była - w ścisłej czołówce gier jakie kiedykolwiek powstały.
Kto się w nią zagrywał wie, że ciężko będzie w przyszłości stworzyć grę z lepszym klimatem.
Brawo dla Heda, że przypomniał ludziom o tej wspaniałej, kultowej dla mnie wręcz serii.
Wygląda trochę jak DayZ tylko, że z botami.
Nerwowo nie wytrzymałem przy tym modzie.Ciułamy kasę,na sprzęt ,na amunicję,a tu byle pies się pojawi i może nas zabić.Do tego gra jest dość niestabilna.
Pomysł ogólnie genialny,wykonanie wymaga poprawek.
Mod jest świetny! 3 klasy postaci, sporo przedmiotów, broni, itp. Najlepszym dla mnie momentem było znalezienie L1A1 w barwach camo w stanie ok. 60%, lecz po kupieniu skrzyni z narzędziami oraz granatnika oraz celownika 4x szło trochę lepiej. Jedną z najbardziej irytujących rzeczy jest spawn przeciwników. Czasami mogą się pojawić 3-4 najemników i mają cię na strzała. Ale koniec końców moda serdecznie polecam.
Wszystko fajnie,tylko irytujące jest to ile razy trzeba strzelać żeby ktoś zginął, gdzie nam wystarczy troche obrażeń.