Co Ty wiesz o snajpieniu?
3 856 wyświetleń
(10:01)
25 grudnia 2015
Nie wymagamy od gier wojennych realizmu - to w końcu tylko gry. Z drugiej strony takie serie jak Call of Duty, Battlefield czy Sniper Elite potrafią subtelnie zasugerować, jak wygląda fach snajpera. Nic bardziej mylnego.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Mitem jest to, że można mieć snajperkę z tłumikiem i trafiać z niej przeciwników z pół kilometra.
Głupoty. Snajperzy bardzo chętnie korzystają z tłumików, większość je preferuje z wielu powodów i na pewno nie narzekają, że mają mały zasięg
Tlumiki w fpsach to materiał na kolejny film z cyklu "mity w grach".
Twoje materiały rządzą Gambri!
PO trzecie nie odsadzałbym gier od czci i wiary pod wzgledem nieczystego trzymania się taktyki działania. Rzeczywiscie podstawowa dotkryna działania strzelców z karabinami snajperskimi ustala snajperów najczesciej w zespole dwuosobowym i strzelców wyborowych w ugrupowaniu bojowym piechoty np składzie polskiej 7 osobowego desantu druzyny zmechanizowanej BWP 1 jest strzelec z SWD. Tyle teoria . W praktyce wszystko zależało od zadania, celu posiadanych sił i środków. Działano według schematu,ale działał czesto też pojedyńczy strzelec jako "samotny wilk" w swobodnym polowaniu za liniami wroga ( nie chciał za spotera zóltodzioba . który mógłby by siebie i snipa narazić ,a nie było czasu by wyszkolić chłopaka ), czesto snajper wogóle nie oddawał strzału ale działał jak zwiad lub wysunięty obserwator. często był dowódca całego złożonego zespołu np w polowaniu na wrogiego snajpera mając pod komenda grupe żólnierzy którzy wystawiali cele pozoracyjne ( chelmy na patyku kukly itp), obserwatorów, osłaniajace lub pozoracyjne karabiny maszynowe , dywizjony możdzierzy i artylerii w celu osłny lub nakrycia wrogiego snipa lawina ognia, rosjanie w trakcie II WW stosowali tez cale plutony lub kompanie snajperskie działace razem w polu i walczył też jako normalny zólnierz w okopie i to nie tylko snajperka ale i w krytycznych sytuacjach zwykłym karabinem ukrywajac karabin z lunetką ( jesli był bystry a robił tak np Sepp Josef Allerberger ) aby nie zostać z nim przyłapanym
Po drugie wypowiedź na temat zabójstwa Kenediego jest całkowicię błedna . Autor podpiera sią badaniami komisji worrena jak sadzę stąd te "trzy strzały". Rzeczywistości były 4 strzały ale strzał 2 i 3 sa oddane tak szybko ze nie w sposób wytłumaczyć ich predkoscia oddawanych strzałow z tego włoskiego gówna, które posiadł oswald, komunizujacy oswald swietnie pasował na killera ale jako były marine chyba by wybrał inna broń na zamach, ponadto w ciele JFK znaleziono pocisk z duzo leprzego mausera ,który tajemniczo zniknął, no i oswaldowi nigdy niczego nie udowodniono dowody były tak nikłe że akt oskarżenia by sie posypałby jak domek z kart, no i dla tego bo przed procesem "zbulwersowany " obywatel Ruby zastrzelił Oswalda na policyjnym parkingu pelnym stróżow prawa. Dowody te komisja senacka warrena świadomie zignorowała bo wskazywały na 2 lub wiecej strzelców. A to już nie sprawa samotnego wariata z wloskim muszkietem a spisek i tego tropu jak widać skutecznie starano się uniknąć w śledztwie
Świetny materiał ale mam trzy uwagi po pierwsze rekord swiata w bojowym strzelaniu na odleglość to obecnie 2814 m z 2012 rokuw prowincji Helmand uzyskanych przez zespół snajperów australijskich sił zbrojnych z kompanii D (Delta) 2. pułku komandosów (2 Commando Regiment), którzy ustrzelili oddając jednocześnie strzał do dowódcy grupy talibów, ale celny był tylko jeden pocisk , lot do celu to 6 sekund uzbrojenie to M82 A1 Barrett 12.7mm , poprzedni rekord z 2009 zyskany równierz w tejsamej prowincji to 2475 nalezał do brytola kpr. Craiga Harrisona ktoru ustrzelił 2 talibów zapomocą karabinu Accuracy International L 115A3 LLR zasilanego amunicją 338 Lapua Magnum
Powiem wam że gdyby odzwierciedlili w 100% pracę strzelca i spotera to nie wiem czy ktokolwiek chciał by w to grać. Mnustwo liczenia, później nanoszenie poprawek na broń, oczywiście to wszystko po tym jak spoter znajdzie lub namierzy cel. Tak dla jasności to strzelanie w cel ruchomy jest nieefektywne lepiej strzelać do celów stałych, kaliber też ma ogromne znaczenie. A co do efektu coriolisa to też nie jest tak do końca, o tym wszystkim można pisać godzinami. Materiał bardzo dobry.
"Sniper Ellite" wprowadza wiele elementów realizmu w paraboli pocisku. Można nawet ustawiać stopień realizmu. To wszystko na nic, jeśli gra nie jest dobrze wykonana.
Ja w wojsku strzelałem z SWD. Nie polecam, gdy nie jesteśmy 90-kilowym byczkiem. Strzały z kałach to były przy tym jak myziania.
Największy mit snajperski to brak drgającego celownika
jakiego drgającego celownika?
Fajna seria. A jestes w stanie podac zrodlo statystyk z afganistanu?
Największy mit snajperski to brak drgającego celownika, który wciąż pojawia się w wielu grach w tym niektórych widocznych w materiale.
Ciekawy material ktory prezentuje w glownej mierze glowna wade (ale tez i zalete) gier- czyli niezgodnosc z rzeczywistoscia. Z jednej strony to przeszkadza, ale z drugiej kto z nas chcialby grac w takie Dark soulsy z zachowana fizyka mieczy i zbroi? Albo w Coda, gdzie jeden strzal by nas zabijal? Gry to jednak rozrywka i takie uproszczenia sa konieczne.
Jak zwykle player odbiera mi całą radość z oglądania, czekam na wersje youtube.
Największy mit snajperski jest taki, że snajper zawsze strzela w głowę. A tak wcale nie jest.
mistrzem w odwzorowaniu balistyki i dzialania broni jak zawsze - red orchestra 2 - dziwne ze w wiekszosciach materialow pomijach bo wszysktie tematy jakie opisujesz o broniach w nich RO2 wypada najlepiej ze wszystkich gier nawet army wysiadaja
Coraz lepiej jest na tv gry. Tak trzymać panowie. A może by tak kolejny materiał o wciskaniu sekwencji skradankowych do praktycznie każdej gry co zabija te ,,oldskulowe'' skradanki.
Dobrze gada. Przerysowana balistyka zawsze mnie śmieszyła. Odległość strzału bezwzględnego dla karabinu kałasznikowa, czy beryla to 350m. a przecież nie są to karabiny wyborowe. Pokazuje to jak bardzo twórcy gier przesadzają z balistyką. Co jeszcze mnie śmieszyło w sniper ghost warrior to to, że wiatr boczny miał wpływ na tor lotu pocisku nawet w dżungli, czy w wąwozie.