Co Ty wiesz o snajpieniu?
3 877 wyświetleń
(10:01)
25 grudnia 2015
Nie wymagamy od gier wojennych realizmu - to w końcu tylko gry. Z drugiej strony takie serie jak Call of Duty, Battlefield czy Sniper Elite potrafią subtelnie zasugerować, jak wygląda fach snajpera. Nic bardziej mylnego.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Mitem jest to, że można mieć snajperkę z tłumikiem i trafiać z niej przeciwników z pół kilometra.
Głupoty. Snajperzy bardzo chętnie korzystają z tłumików, większość je preferuje z wielu powodów i na pewno nie narzekają, że mają mały zasięg
Tlumiki w fpsach to materiał na kolejny film z cyklu "mity w grach".
Twoje materiały rządzą Gambri!
PO trzecie nie odsadzałbym gier od czci i wiary pod wzgledem nieczystego trzymania się taktyki działania. Rzeczywiscie podstawowa dotkryna działania strzelców z karabinami snajperskimi ustala snajperów najczesciej w zespole dwuosobowym i strzelców wyborowych w ugrupowaniu bojowym piechoty np składzie polskiej 7 osobowego desantu druzyny zmechanizowanej BWP 1 jest strzelec z SWD. Tyle teoria . W praktyce wszystko zależało od zadania, celu posiadanych sił i środków. Działano według schematu,ale działał czesto też pojedyńczy strzelec jako "samotny wilk" w swobodnym polowaniu za liniami wroga ( nie chciał za spotera zóltodzioba . który mógłby by siebie i snipa narazić ,a nie było czasu by wyszkolić chłopaka ), czesto snajper wogóle nie oddawał strzału ale działał jak zwiad lub wysunięty obserwator. często był dowódca całego złożonego zespołu np w polowaniu na wrogiego snajpera mając pod komenda grupe żólnierzy którzy wystawiali cele pozoracyjne ( chelmy na patyku kukly itp), obserwatorów, osłaniajace lub pozoracyjne karabiny maszynowe , dywizjony możdzierzy i artylerii w celu osłny lub nakrycia wrogiego snipa lawina ognia, rosjanie w trakcie II WW stosowali tez cale plutony lub kompanie snajperskie działace razem w polu i walczył też jako normalny zólnierz w okopie i to nie tylko snajperka ale i w krytycznych sytuacjach zwykłym karabinem ukrywajac karabin z lunetką ( jesli był bystry a robił tak np Sepp Josef Allerberger ) aby nie zostać z nim przyłapanym
Po drugie wypowiedź na temat zabójstwa Kenediego jest całkowicię błedna . Autor podpiera sią badaniami komisji worrena jak sadzę stąd te "trzy strzały". Rzeczywistości były 4 strzały ale strzał 2 i 3 sa oddane tak szybko ze nie w sposób wytłumaczyć ich predkoscia oddawanych strzałow z tego włoskiego gówna, które posiadł oswald, komunizujacy oswald swietnie pasował na killera ale jako były marine chyba by wybrał inna broń na zamach, ponadto w ciele JFK znaleziono pocisk z duzo leprzego mausera ,który tajemniczo zniknął, no i oswaldowi nigdy niczego nie udowodniono dowody były tak nikłe że akt oskarżenia by sie posypałby jak domek z kart, no i dla tego bo przed procesem "zbulwersowany " obywatel Ruby zastrzelił Oswalda na policyjnym parkingu pelnym stróżow prawa. Dowody te komisja senacka warrena świadomie zignorowała bo wskazywały na 2 lub wiecej strzelców. A to już nie sprawa samotnego wariata z wloskim muszkietem a spisek i tego tropu jak widać skutecznie starano się uniknąć w śledztwie
Świetny materiał ale mam trzy uwagi po pierwsze rekord swiata w bojowym strzelaniu na odleglość to obecnie 2814 m z 2012 rokuw prowincji Helmand uzyskanych przez zespół snajperów australijskich sił zbrojnych z kompanii D (Delta) 2. pułku komandosów (2 Commando Regiment), którzy ustrzelili oddając jednocześnie strzał do dowódcy grupy talibów, ale celny był tylko jeden pocisk , lot do celu to 6 sekund uzbrojenie to M82 A1 Barrett 12.7mm , poprzedni rekord z 2009 zyskany równierz w tejsamej prowincji to 2475 nalezał do brytola kpr. Craiga Harrisona ktoru ustrzelił 2 talibów zapomocą karabinu Accuracy International L 115A3 LLR zasilanego amunicją 338 Lapua Magnum
Powiem wam że gdyby odzwierciedlili w 100% pracę strzelca i spotera to nie wiem czy ktokolwiek chciał by w to grać. Mnustwo liczenia, później nanoszenie poprawek na broń, oczywiście to wszystko po tym jak spoter znajdzie lub namierzy cel. Tak dla jasności to strzelanie w cel ruchomy jest nieefektywne lepiej strzelać do celów stałych, kaliber też ma ogromne znaczenie. A co do efektu coriolisa to też nie jest tak do końca, o tym wszystkim można pisać godzinami. Materiał bardzo dobry.
"Sniper Ellite" wprowadza wiele elementów realizmu w paraboli pocisku. Można nawet ustawiać stopień realizmu. To wszystko na nic, jeśli gra nie jest dobrze wykonana.
Ja w wojsku strzelałem z SWD. Nie polecam, gdy nie jesteśmy 90-kilowym byczkiem. Strzały z kałach to były przy tym jak myziania.
Największy mit snajperski to brak drgającego celownika
jakiego drgającego celownika?
Fajna seria. A jestes w stanie podac zrodlo statystyk z afganistanu?
Największy mit snajperski to brak drgającego celownika, który wciąż pojawia się w wielu grach w tym niektórych widocznych w materiale.
Ciekawy material ktory prezentuje w glownej mierze glowna wade (ale tez i zalete) gier- czyli niezgodnosc z rzeczywistoscia. Z jednej strony to przeszkadza, ale z drugiej kto z nas chcialby grac w takie Dark soulsy z zachowana fizyka mieczy i zbroi? Albo w Coda, gdzie jeden strzal by nas zabijal? Gry to jednak rozrywka i takie uproszczenia sa konieczne.
Jak zwykle player odbiera mi całą radość z oglądania, czekam na wersje youtube.
Największy mit snajperski jest taki, że snajper zawsze strzela w głowę. A tak wcale nie jest.
mistrzem w odwzorowaniu balistyki i dzialania broni jak zawsze - red orchestra 2 - dziwne ze w wiekszosciach materialow pomijach bo wszysktie tematy jakie opisujesz o broniach w nich RO2 wypada najlepiej ze wszystkich gier nawet army wysiadaja
Coraz lepiej jest na tv gry. Tak trzymać panowie. A może by tak kolejny materiał o wciskaniu sekwencji skradankowych do praktycznie każdej gry co zabija te ,,oldskulowe'' skradanki.
Dobrze gada. Przerysowana balistyka zawsze mnie śmieszyła. Odległość strzału bezwzględnego dla karabinu kałasznikowa, czy beryla to 350m. a przecież nie są to karabiny wyborowe. Pokazuje to jak bardzo twórcy gier przesadzają z balistyką. Co jeszcze mnie śmieszyło w sniper ghost warrior to to, że wiatr boczny miał wpływ na tor lotu pocisku nawet w dżungli, czy w wąwozie.