Dailymotion
Tvgry na Youtube

385

Snajperskie mity w grach

Co Ty wiesz o snajpieniu?

3 841 wyświetleń

(10:01)

25 grudnia 2015

Nie wymagamy od gier wojennych realizmu - to w końcu tylko gry. Z drugiej strony takie serie jak Call of Duty, Battlefield czy Sniper Elite potrafią subtelnie zasugerować, jak wygląda fach snajpera. Nic bardziej mylnego.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
yadin
Legend
102
2018-02-09 20:18

Mitem jest to, że można mieć snajperkę z tłumikiem i trafiać z niej przeciwników z pół kilometra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DM
AFO Neptune
237

GRYOnline.plTeam

2018-02-09 23:55

Głupoty. Snajperzy bardzo chętnie korzystają z tłumików, większość je preferuje z wielu powodów i na pewno nie narzekają, że mają mały zasięg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2018-02-11 03:22

Aha.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2018-02-11 07:07

Tlumiki w fpsach to materiał na kolejny film z cyklu "mity w grach".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
😉
Senator
123
2015-12-31 17:25

Twoje materiały rządzą Gambri!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
roninwawa
Chorąży
33
2015-12-28 00:48

PO trzecie nie odsadzałbym gier od czci i wiary pod wzgledem nieczystego trzymania się taktyki działania. Rzeczywiscie podstawowa dotkryna działania strzelców z karabinami snajperskimi ustala snajperów najczesciej w zespole dwuosobowym i strzelców wyborowych w ugrupowaniu bojowym piechoty np składzie polskiej 7 osobowego desantu druzyny zmechanizowanej BWP 1 jest strzelec z SWD. Tyle teoria . W praktyce wszystko zależało od zadania, celu posiadanych sił i środków. Działano według schematu,ale działał czesto też pojedyńczy strzelec jako "samotny wilk" w swobodnym polowaniu za liniami wroga ( nie chciał za spotera zóltodzioba . który mógłby by siebie i snipa narazić ,a nie było czasu by wyszkolić chłopaka ), czesto snajper wogóle nie oddawał strzału ale działał jak zwiad lub wysunięty obserwator. często był dowódca całego złożonego zespołu np w polowaniu na wrogiego snajpera mając pod komenda grupe żólnierzy którzy wystawiali cele pozoracyjne ( chelmy na patyku kukly itp), obserwatorów, osłaniajace lub pozoracyjne karabiny maszynowe , dywizjony możdzierzy i artylerii w celu osłny lub nakrycia wrogiego snipa lawina ognia, rosjanie w trakcie II WW stosowali tez cale plutony lub kompanie snajperskie działace razem w polu i walczył też jako normalny zólnierz w okopie i to nie tylko snajperka ale i w krytycznych sytuacjach zwykłym karabinem ukrywajac karabin z lunetką ( jesli był bystry a robił tak np Sepp Josef Allerberger ) aby nie zostać z nim przyłapanym

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
roninwawa
Chorąży
33
2015-12-28 00:16

Po drugie wypowiedź na temat zabójstwa Kenediego jest całkowicię błedna . Autor podpiera sią badaniami komisji worrena jak sadzę stąd te "trzy strzały". Rzeczywistości były 4 strzały ale strzał 2 i 3 sa oddane tak szybko ze nie w sposób wytłumaczyć ich predkoscia oddawanych strzałow z tego włoskiego gówna, które posiadł oswald, komunizujacy oswald swietnie pasował na killera ale jako były marine chyba by wybrał inna broń na zamach, ponadto w ciele JFK znaleziono pocisk z duzo leprzego mausera ,który tajemniczo zniknął, no i oswaldowi nigdy niczego nie udowodniono dowody były tak nikłe że akt oskarżenia by sie posypałby jak domek z kart, no i dla tego bo przed procesem "zbulwersowany " obywatel Ruby zastrzelił Oswalda na policyjnym parkingu pelnym stróżow prawa. Dowody te komisja senacka warrena świadomie zignorowała bo wskazywały na 2 lub wiecej strzelców. A to już nie sprawa samotnego wariata z wloskim muszkietem a spisek i tego tropu jak widać skutecznie starano się uniknąć w śledztwie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
6
2015-12-28 00:01

Co do gier, które traktują o snajperach, dość fajnie oddaje to Arma 3 z modem ACE, tak jak mówiłeś, prędkość wiatru, wilgotność powietrza, kaliber i masa liczenia :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
roninwawa
Chorąży
33
2015-12-27 23:59

Świetny materiał ale mam trzy uwagi po pierwsze rekord swiata w bojowym strzelaniu na odleglość to obecnie 2814 m z 2012 rokuw prowincji Helmand uzyskanych przez zespół snajperów australijskich sił zbrojnych z kompanii D (Delta) 2. pułku komandosów (2 Commando Regiment), którzy ustrzelili oddając jednocześnie strzał do dowódcy grupy talibów, ale celny był tylko jeden pocisk , lot do celu to 6 sekund uzbrojenie to M82 A1 Barrett 12.7mm , poprzedni rekord z 2009 zyskany równierz w tejsamej prowincji to 2475 nalezał do brytola kpr. Craiga Harrisona ktoru ustrzelił 2 talibów zapomocą karabinu Accuracy International L 115A3 LLR zasilanego amunicją 338 Lapua Magnum

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
2
2015-12-27 10:12

Powiem wam że gdyby odzwierciedlili w 100% pracę strzelca i spotera to nie wiem czy ktokolwiek chciał by w to grać. Mnustwo liczenia, później nanoszenie poprawek na broń, oczywiście to wszystko po tym jak spoter znajdzie lub namierzy cel. Tak dla jasności to strzelanie w cel ruchomy jest nieefektywne lepiej strzelać do celów stałych, kaliber też ma ogromne znaczenie. A co do efektu coriolisa to też nie jest tak do końca, o tym wszystkim można pisać godzinami. Materiał bardzo dobry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2015-12-26 19:39

"Sniper Ellite" wprowadza wiele elementów realizmu w paraboli pocisku. Można nawet ustawiać stopień realizmu. To wszystko na nic, jeśli gra nie jest dobrze wykonana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
marcing805
😊
PC MASTER RACE
204
2015-12-26 13:18

Ja w wojsku strzelałem z SWD. Nie polecam, gdy nie jesteśmy 90-kilowym byczkiem. Strzały z kałach to były przy tym jak myziania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-12-26 13:00

Fajny materiał !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DM
AFO Neptune
237

GRYOnline.plTeam

2015-12-26 11:51

Największy mit snajperski to brak drgającego celownika

jakiego drgającego celownika?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Grey[TT][CFOG]
Pretorianin
109
2015-12-26 10:27

Fajna seria. A jestes w stanie podac zrodlo statystyk z afganistanu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DogGhost
The Way of The Samurai
147
2015-12-26 08:43

Największy mit snajperski to brak drgającego celownika, który wciąż pojawia się w wielu grach w tym niektórych widocznych w materiale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-12-26 00:16

Ciekawy material ktory prezentuje w glownej mierze glowna wade (ale tez i zalete) gier- czyli niezgodnosc z rzeczywistoscia. Z jednej strony to przeszkadza, ale z drugiej kto z nas chcialby grac w takie Dark soulsy z zachowana fizyka mieczy i zbroi? Albo w Coda, gdzie jeden strzal by nas zabijal? Gry to jednak rozrywka i takie uproszczenia sa konieczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Centurion
67
2015-12-25 20:10

Grę w red orchestra 2 odczuwałem tak realistycznie, że robiło mi się przykro po zabiciu przeciwnika ;-o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2015-12-25 19:34

Jak zwykle player odbiera mi całą radość z oglądania, czekam na wersje youtube.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
28
2015-12-25 18:10

Największy mit snajperski jest taki, że snajper zawsze strzela w głowę. A tak wcale nie jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-12-25 18:03

/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2015-12-25 17:35

mistrzem w odwzorowaniu balistyki i dzialania broni jak zawsze - red orchestra 2 - dziwne ze w wiekszosciach materialow pomijach bo wszysktie tematy jakie opisujesz o broniach w nich RO2 wypada najlepiej ze wszystkich gier nawet army wysiadaja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
47
2015-12-25 15:22

Twórcy Squad postawili właśnie na taki realizm balistyki. Opadanie pocisku wystrzelonego z karabinku następuje dopiero powyżej 250-300m.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2015-12-25 14:13

Coraz lepiej jest na tv gry. Tak trzymać panowie. A może by tak kolejny materiał o wciskaniu sekwencji skradankowych do praktycznie każdej gry co zabija te ,,oldskulowe'' skradanki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Chorąży
27
2015-12-25 13:59

Arma 2 z odpowiednimi modami bardzo fajnie odzwierciedla sposób strzelania z broni wyborowej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
95
2015-12-25 13:04

Dobrze gada. Przerysowana balistyka zawsze mnie śmieszyła. Odległość strzału bezwzględnego dla karabinu kałasznikowa, czy beryla to 350m. a przecież nie są to karabiny wyborowe. Pokazuje to jak bardzo twórcy gier przesadzają z balistyką. Co jeszcze mnie śmieszyło w sniper ghost warrior to to, że wiatr boczny miał wpływ na tor lotu pocisku nawet w dżungli, czy w wąwozie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl