Z głowy mu walnij headshota!
2 841 wyświetleń
(8:17)
10 września 2016
Snajperki przeciwpancerne, snajperki spowalniające czas i snajperki żyjące własnym życiem. Karabiny snajperskie, tak samo zresztą jak snajperzy, są mocno reprezentowani w grach, a sama broń doczekała się przeróżnych, często dziwacznych wariantów. Oto kilka z nich.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Ciekawy przegląd nietypowych (w większości) snajperek z gier komputerowych!
Myślec że dobrym przykładem bedzie broń snajperska predatora w grze aliens vs predator 2. Skutecznie oddzielała głowy od ciała marins. Pozdrawiam
Tak borderlands i snajperki :D w dwójce prawie każdy producent miał swoją cechę dla snajperek
Snajperki Vladof były automatyczne,
Dahl strzelały seriami przy korzystaniu z lunety
Jakobs nisko strzelne z powodu mechanizmu typu Bolt Action ale mocne i celne,
Hyberion 1sze strzały były nie celne ale dalsze strzały stały się dokładniejsze bez odrzutu
A Malivian mały dmg ale miały rospryskowy efekt bo każda broń malivian jest z żywiołem
Tak poza tym pamiętam
-W Red Faction była taka snajperka coś jak Railgun z Quake,a tylko że promień mógł przebijać przez ściany
-W Unreal Tournamentach były mutatory Zoom istagib, dodające tryb zabawy na zmodyfikowanym Shock rifle z lunetą co jednym strzałem mógł rozpaćkać wroga stąd nazwa
-W Jade Empire można zdobyć muszkiet co pełni roli snajperki choć nie znam przypadków od innych graczy aby rozwiali swoją postać aby dokładnie korzystać z tej broni, bo sama broń nie jest za dokładna na start i każdy strzał odbiera sporo paska skupienia.
Snajperka z Borderlands miała też dobre teksty podczas przeładowywania broni, np. "At least you stopped shooting for a while" albo "if you we're better shooter, you wouldn't need to reload" :D
Jeśli mowa o nietypowych snajperkach -i już koniecznie karabinach snajperskich, to wiele nie przychodzi mi do głowy np snajperkopistoletolaska Markiza z Battleborn, no i wspomniana narzekająca snajperka Morningstar z Borderlands 2 ("He had a family!" ;).
Ale jeśli by chodziło o broń snajperską w ogóle, to mamy nie tylko kuszę na usypiające strzałki z Half-Life, ale i przybijający do ścian speargun z AvP. Czymś w tym rodzaju jest też rail driver z Red Faction, którego kołki penetrują ściany, a celowanie przez nie ułatwia rentgenowski celownik. Kryteria snajperskie spełnia też Type-7 Particle Weapon (jest celownik optyczny i one-shot-kill) z First Encounter Assault Recon, broń która bije tak mocno, że po celu zostaje tylko osmalony szkielet.
BTW Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale czy wcześniej od TR w Gears of War (jeszcze wcześniej w antycznym Turok: Dinosaur Hunter) nie było łuku na eksplodujące strzały?
Gambri przypominamy o żywiole wiatru.
Tak. Kusza to straszna broń.
Czarna wdowa z Mass Effect 2. Ten odrzut....
Gra Destiny - karabin snajperski "No Land Beyond" - karabin snajperski który normalnie jest zakładany jako specjal weapon - w tym wypadku można nim grać jako bronią główną.
Gry sa glupawe pod tym wzgledem. Generalnie karabiny kalibru .50 bmg (te wszystkie barrety) sa preznaczone do strzelania w opancerzone pojazdy tudziez budynki. I wazy toto ladnych kilkanascie kilo. W grach koles biega sobie z tym jakby wazylo 2 kilo i strzela do piechoty. Beznadzieja.
btw. MDK to byla zajebista gra. Gimby nie znajo (tm)
Painkiller BooH i Bełtacz wystrzeliwujący na raz 5 stalowych bełtów.
@Paciek001 Bo z kuszy energetycznej można szybciej, celniej i łatwiej strzelać niż z łuku. Zwłaszcza gdy jest się silnym jak Wookie.
material o snajperkach bez AWP ? please....
To nie jest materiał o najpopularniejszych karabinach snajperskich...
Mogłeś powiedzieć że to Polacy wynaleźli skuteczny karabin przeciwczołgowy wz.35 tak zwany Urugwaj. Był bardzo skuteczny wystarczył jeden, maksymalnie dwa strzały żeby załoga wewnątrz czołgu była martwa. Co ciekawe we Wrześniu 39 Niemcy nie mieli żadnego czołgu który mógł się przeciwstawić naszemu karabinowi. ptrs-41 powstał na bazie naszego karabinu. Karabinów było mało i wiele wpadło w rece Niemców i Sowietów, kilka na szczęście się ostało i Polacy dalej nimi walczyli i często używali jako karabiny wyborowe :)

Widzę, że oglądałeś najnowszy odcinek Irytującego Historyka ;-)
Zapomniałeś tylko napisać, że strzał z tej broni potrafił łamać obojczyk a "chętnych" do jego używania ... cóż.
NIe oparli na naszym kkarabinie, tylko wykorzystali zamek ;) jako że czasu było mało a trzeba było szybko coś zbudować, sowieci wykorzystali części z innych rusznic ppanc, nie tylko z naszego wz.35, np PzB 38