Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
292
Dailymotion
Tvgry na Youtube

292

Snajperka, która żyje - najciekawsze karabiny snajperskie z gier

Z głowy mu walnij headshota!

2 888 wyświetleń

(8:17)

10 września 2016

Snajperki przeciwpancerne, snajperki spowalniające czas i snajperki żyjące własnym życiem. Karabiny snajperskie, tak samo zresztą jak snajperzy, są mocno reprezentowani w grach, a sama broń doczekała się przeróżnych, często dziwacznych wariantów. Oto kilka z nich.

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG
1

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG

To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.

tvgry

28 października 2026

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG
Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?
1

Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?

Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.

tvgry

28 października 2026

Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider

Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider

Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.

tvgry

28 października 2026

Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider
Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero

Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero

Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.

tvgry

28 października 2026

Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero
Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ

Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ

Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.

tvgry

28 października 2026

Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-09-15 16:45

Ciekawy przegląd nietypowych (w większości) snajperek z gier komputerowych!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
23
PLUS
2016-09-15 15:20

Myślec że dobrym przykładem bedzie broń snajperska predatora w grze aliens vs predator 2. Skutecznie oddzielała głowy od ciała marins. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-09-12 21:10

Tak borderlands i snajperki :D w dwójce prawie każdy producent miał swoją cechę dla snajperek

Snajperki Vladof były automatyczne,
Dahl strzelały seriami przy korzystaniu z lunety
Jakobs nisko strzelne z powodu mechanizmu typu Bolt Action ale mocne i celne,
Hyberion 1sze strzały były nie celne ale dalsze strzały stały się dokładniejsze bez odrzutu
A Malivian mały dmg ale miały rospryskowy efekt bo każda broń malivian jest z żywiołem

Tak poza tym pamiętam
-W Red Faction była taka snajperka coś jak Railgun z Quake,a tylko że promień mógł przebijać przez ściany

-W Unreal Tournamentach były mutatory Zoom istagib, dodające tryb zabawy na zmodyfikowanym Shock rifle z lunetą co jednym strzałem mógł rozpaćkać wroga stąd nazwa

-W Jade Empire można zdobyć muszkiet co pełni roli snajperki choć nie znam przypadków od innych graczy aby rozwiali swoją postać aby dokładnie korzystać z tej broni, bo sama broń nie jest za dokładna na start i każdy strzał odbiera sporo paska skupienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
grish_em_all
Grish
268
MAX
2016-09-12 20:36

Snajperka z Borderlands miała też dobre teksty podczas przeładowywania broni, np. "At least you stopped shooting for a while" albo "if you we're better shooter, you wouldn't need to reload" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
53
2016-09-12 12:16

Jeśli mowa o nietypowych snajperkach -i już koniecznie karabinach snajperskich, to wiele nie przychodzi mi do głowy np snajperkopistoletolaska Markiza z Battleborn, no i wspomniana narzekająca snajperka Morningstar z Borderlands 2 ("He had a family!" ;).

Ale jeśli by chodziło o broń snajperską w ogóle, to mamy nie tylko kuszę na usypiające strzałki z Half-Life, ale i przybijający do ścian speargun z AvP. Czymś w tym rodzaju jest też rail driver z Red Faction, którego kołki penetrują ściany, a celowanie przez nie ułatwia rentgenowski celownik. Kryteria snajperskie spełnia też Type-7 Particle Weapon (jest celownik optyczny i one-shot-kill) z First Encounter Assault Recon, broń która bije tak mocno, że po celu zostaje tylko osmalony szkielet.

BTW Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale czy wcześniej od TR w Gears of War (jeszcze wcześniej w antycznym Turok: Dinosaur Hunter) nie było łuku na eksplodujące strzały?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-09-11 21:20
2

Gambri przypominamy o żywiole wiatru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2016-09-11 20:29
1

Tak. Kusza to straszna broń.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Junior
3
2016-09-11 19:51

Czarna wdowa z Mass Effect 2. Ten odrzut....

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez InfinityGzM 2016-09-11 19:52:37]
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
13
2016-09-11 16:45
-1

Gra Destiny - karabin snajperski "No Land Beyond" - karabin snajperski który normalnie jest zakładany jako specjal weapon - w tym wypadku można nim grać jako bronią główną.

http://www.destinygamewiki.com/wiki/No_Land_Beyond_(Year_2)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2016-09-11 15:26
-1

Gry sa glupawe pod tym wzgledem. Generalnie karabiny kalibru .50 bmg (te wszystkie barrety) sa preznaczone do strzelania w opancerzone pojazdy tudziez budynki. I wazy toto ladnych kilkanascie kilo. W grach koles biega sobie z tym jakby wazylo 2 kilo i strzela do piechoty. Beznadzieja.

btw. MDK to byla zajebista gra. Gimby nie znajo (tm)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez X'lu-ub_NPC 2016-09-11 15:27:32]
Odpowiedz
Forum
N
Legionista
8
2016-09-11 14:42
2

A gdzie gadająca snajperka z BorderLands 2?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
StrielokDS
Legionista
7
2016-09-11 12:08
1

Painkiller BooH i Bełtacz wystrzeliwujący na raz 5 stalowych bełtów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gorn221
Łowca Demonów
112
MAX
2016-09-11 03:27

@Paciek001 Bo z kuszy energetycznej można szybciej, celniej i łatwiej strzelać niż z łuku. Zwłaszcza gdy jest się silnym jak Wookie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
EMILL
8 bit
76
2016-09-11 00:36
-3

material o snajperkach bez AWP ? please....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Araneus357
Hellwalker
69
2016-09-11 00:56
1

To nie jest materiał o najpopularniejszych karabinach snajperskich...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
77
2016-09-10 23:42
2

Mogłeś powiedzieć że to Polacy wynaleźli skuteczny karabin przeciwczołgowy wz.35 tak zwany Urugwaj. Był bardzo skuteczny wystarczył jeden, maksymalnie dwa strzały żeby załoga wewnątrz czołgu była martwa. Co ciekawe we Wrześniu 39 Niemcy nie mieli żadnego czołgu który mógł się przeciwstawić naszemu karabinowi. ptrs-41 powstał na bazie naszego karabinu. Karabinów było mało i wiele wpadło w rece Niemców i Sowietów, kilka na szczęście się ostało i Polacy dalej nimi walczyli i często używali jako karabiny wyborowe :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
114
2016-09-11 15:33

Widzę, że oglądałeś najnowszy odcinek Irytującego Historyka ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
23
2016-09-12 19:27

Zapomniałeś tylko napisać, że strzał z tej broni potrafił łamać obojczyk a "chętnych" do jego używania ... cóż.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Junior
3
2016-09-16 12:39

NIe oparli na naszym kkarabinie, tylko wykorzystali zamek ;) jako że czasu było mało a trzeba było szybko coś zbudować, sowieci wykorzystali części z innych rusznic ppanc, nie tylko z naszego wz.35, np PzB 38

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
1
2016-09-10 22:27

TimeShift miał fajnie zaprojektowaną, automatyczną kuszę z wybuchającymi po czasie bełtami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
28
2016-09-10 21:08

Dlaczego Wookie noszą kusze a nie łuki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl