Dailymotion
Tvgry na Youtube

292

Snajperka, która żyje - najciekawsze karabiny snajperskie z gier

Z głowy mu walnij headshota!

2 808 wyświetleń

(8:17)

10 września 2016

Snajperki przeciwpancerne, snajperki spowalniające czas i snajperki żyjące własnym życiem. Karabiny snajperskie, tak samo zresztą jak snajperzy, są mocno reprezentowani w grach, a sama broń doczekała się przeróżnych, często dziwacznych wariantów. Oto kilka z nich. (6653)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-09-15 16:45

Ciekawy przegląd nietypowych (w większości) snajperek z gier komputerowych!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 23
2016-09-15 15:20

Myślec że dobrym przykładem bedzie broń snajperska predatora w grze aliens vs predator 2. Skutecznie oddzielała głowy od ciała marins. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-09-12 21:10

Tak borderlands i snajperki :D w dwójce prawie każdy producent miał swoją cechę dla snajperek

Snajperki Vladof były automatyczne,
Dahl strzelały seriami przy korzystaniu z lunety
Jakobs nisko strzelne z powodu mechanizmu typu Bolt Action ale mocne i celne,
Hyberion 1sze strzały były nie celne ale dalsze strzały stały się dokładniejsze bez odrzutu
A Malivian mały dmg ale miały rospryskowy efekt bo każda broń malivian jest z żywiołem

Tak poza tym pamiętam
-W Red Faction była taka snajperka coś jak Railgun z Quake,a tylko że promień mógł przebijać przez ściany

-W Unreal Tournamentach były mutatory Zoom istagib, dodające tryb zabawy na zmodyfikowanym Shock rifle z lunetą co jednym strzałem mógł rozpaćkać wroga stąd nazwa

-W Jade Empire można zdobyć muszkiet co pełni roli snajperki choć nie znam przypadków od innych graczy aby rozwiali swoją postać aby dokładnie korzystać z tej broni, bo sama broń nie jest za dokładna na start i każdy strzał odbiera sporo paska skupienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grish_em_all
Legend 261
2016-09-12 20:36

Snajperka z Borderlands miała też dobre teksty podczas przeładowywania broni, np. "At least you stopped shooting for a while" albo "if you we're better shooter, you wouldn't need to reload" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 50
2016-09-12 12:16

Jeśli mowa o nietypowych snajperkach -i już koniecznie karabinach snajperskich, to wiele nie przychodzi mi do głowy np snajperkopistoletolaska Markiza z Battleborn, no i wspomniana narzekająca snajperka Morningstar z Borderlands 2 ("He had a family!" ;).

Ale jeśli by chodziło o broń snajperską w ogóle, to mamy nie tylko kuszę na usypiające strzałki z Half-Life, ale i przybijający do ścian speargun z AvP. Czymś w tym rodzaju jest też rail driver z Red Faction, którego kołki penetrują ściany, a celowanie przez nie ułatwia rentgenowski celownik. Kryteria snajperskie spełnia też Type-7 Particle Weapon (jest celownik optyczny i one-shot-kill) z First Encounter Assault Recon, broń która bije tak mocno, że po celu zostaje tylko osmalony szkielet.

BTW Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale czy wcześniej od TR w Gears of War (jeszcze wcześniej w antycznym Turok: Dinosaur Hunter) nie było łuku na eksplodujące strzały?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-11 21:20
2

Gambri przypominamy o żywiole wiatru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-09-11 20:29
1

Tak. Kusza to straszna broń.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 3
2016-09-11 19:51

Czarna wdowa z Mass Effect 2. Ten odrzut....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 13
2016-09-11 16:45
-1

Gra Destiny - karabin snajperski "No Land Beyond" - karabin snajperski który normalnie jest zakładany jako specjal weapon - w tym wypadku można nim grać jako bronią główną.

http://www.destinygamewiki.com/wiki/No_Land_Beyond_(Year_2)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-09-11 15:26
-1

Gry sa glupawe pod tym wzgledem. Generalnie karabiny kalibru .50 bmg (te wszystkie barrety) sa preznaczone do strzelania w opancerzone pojazdy tudziez budynki. I wazy toto ladnych kilkanascie kilo. W grach koles biega sobie z tym jakby wazylo 2 kilo i strzela do piechoty. Beznadzieja.

btw. MDK to byla zajebista gra. Gimby nie znajo (tm)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 8
2016-09-11 14:42
2

A gdzie gadająca snajperka z BorderLands 2?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StrielokDS
Legionista 7
2016-09-11 12:08
1

Painkiller BooH i Bełtacz wystrzeliwujący na raz 5 stalowych bełtów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-09-11 03:27

@Paciek001 Bo z kuszy energetycznej można szybciej, celniej i łatwiej strzelać niż z łuku. Zwłaszcza gdy jest się silnym jak Wookie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2016-09-11 00:36
-3

material o snajperkach bez AWP ? please....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Araneus357
Generał 62
2016-09-11 00:56
1

To nie jest materiał o najpopularniejszych karabinach snajperskich...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 77
2016-09-10 23:42
2

Mogłeś powiedzieć że to Polacy wynaleźli skuteczny karabin przeciwczołgowy wz.35 tak zwany Urugwaj. Był bardzo skuteczny wystarczył jeden, maksymalnie dwa strzały żeby załoga wewnątrz czołgu była martwa. Co ciekawe we Wrześniu 39 Niemcy nie mieli żadnego czołgu który mógł się przeciwstawić naszemu karabinowi. ptrs-41 powstał na bazie naszego karabinu. Karabinów było mało i wiele wpadło w rece Niemców i Sowietów, kilka na szczęście się ostało i Polacy dalej nimi walczyli i często używali jako karabiny wyborowe :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2016-09-11 15:33

Widzę, że oglądałeś najnowszy odcinek Irytującego Historyka ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 23
2016-09-12 19:27

Zapomniałeś tylko napisać, że strzał z tej broni potrafił łamać obojczyk a "chętnych" do jego używania ... cóż.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Junior 3
2016-09-16 12:39

NIe oparli na naszym kkarabinie, tylko wykorzystali zamek ;) jako że czasu było mało a trzeba było szybko coś zbudować, sowieci wykorzystali części z innych rusznic ppanc, nie tylko z naszego wz.35, np PzB 38

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2016-09-10 22:27

TimeShift miał fajnie zaprojektowaną, automatyczną kuszę z wybuchającymi po czasie bełtami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 28
2016-09-10 21:08

Dlaczego Wookie noszą kusze a nie łuki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl